Les communautés de MMORPG montent et descendent, mais sont-elles revenues aussi fortes que Dungeon Fighter en ligneest? Et certains ont-ils eu des rapports personnels avec les éditeurs?
Dungeon Fighter en ligne (MPO Global) est passé de la mort à une bêta ouverte qui rebondit plus tôt cette année sous l’aile de Neople, développeur basé en Corée du jeu et nouvel éditeur occidental. Les circonstances entourant MPO GlobalCe retour est certes unique, mais il n’est pas aussi surprenant que la façon dont Neople a traité la communauté anglophone du jeu.
Depuis le lancement de la bêta pré-ouverte pendant le battage médiatique, vous pourriez dire que Neople allait gérer la communauté anglaise de manière très informelle. Le PDG de Lee était ouvert sur les risques d'échec du jeu, déclarant le risque d'échec est de 80% pendant le flux. Les représentants de la communauté et les développeurs étaient également très présents, mais très enthousiastes.
L’énergie positive de Neople s’est poursuivie au cours des deux derniers mois, avec le MPO Global La page Facebook est pleine à craquer non seulement de battages médiatiques, mais également de propos de vendeurs d'or et de bots et d'histoires personnelles de membres anglophones de la société.
Vous l'avez, Danjun.
Faire défiler le Facebook officiel est vraiment un spectacle à voir, et on doit se demander pourquoi davantage d'éditeurs de MMORPG ne s'impliquent pas autant dans leurs communautés. Je sais que j'apprécie de lire comment les développeurs du jeu sont venus à Neople - tout comme j'apprécie l'honnêteté sincère concernant l'état du jeu. Est-ce vraiment si difficile de déployer des efforts et de vous connecter à votre base de joueur?
Aussi terrible que cela puisse être, mon soutien continu à Dungeon Fighter en ligne Cela tient en grande partie au fait que Neople a été en contact si étroit avec sa base de joueurs. Je veux soutenir ces personnes qui ont été si franches avec la communauté, je veux voir comment le jeu évolue et je veux voir Jerry perdre du poids et retrouver la santé.
La connexion que Neople a établie avec sa communauté anglophone est sans précédent, et c’est peut-être l’une des raisons pour lesquelles le jeu a été lancé et (espérons-le) réussi. Voici comment communiquer avec les consommateurs: Complètement organique.