Devotion Alpha Gameplay Preview & Sol; Steam Greenlight Spotlight

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 14 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Devotion Alpha Gameplay Preview & Sol; Steam Greenlight Spotlight - Jeux
Devotion Alpha Gameplay Preview & Sol; Steam Greenlight Spotlight - Jeux

À travers ses planchers craquants et ses couloirs ébouriffés, le Dévouement La démo nous attire dans le mystérieux Hotel Marshall où notre protagoniste Amanda recherche son père disparu. Sous la direction d'une note inquiétante de sa part, Amanda est conduite dans leur ancien hôtel familial malgré les conseils de son petit ami Jeff. Ce qu’elle trouve à l’intérieur est un édifice abandonné qui regorge de symboles cryptiques d’un culte religieux.


Considérant que le jeu est actuellement sur Steam Greenlight, Deadbyte Studios crée l’ambiance d’horreur de survie dès le départ. Chaque marchepied et chaque charnière de porte à râpage provoquent un malaise et un danger potentiel. Des notes éparpillées dans les salles racontent l'histoire d'individus sans espoir qui trouvent l'illumination par l'intermédiaire d'un chef religieux énigmatique, tandis que les éléments visuels monochromes soulignent le sentiment d'agitation. La direction artistique du jeu correspond parfaitement au thème. Cependant, un grand nombre d’atouts se répètent dans l’hôtel, tels que des chaises, des extincteurs et des peintures.

Bien que le doublage manque d'enthousiasme, l'écriture est nette et attrayante. Le personnage d'Amanda pourrait être un peu plus étoffé, car elle ne montre aucune réponse aux lettres obscures ou au sang sur les murs. Peut-être pourrait-on raconter plus de pensées caractéristiques, ou elle pourrait écrire ses pensées de la même manière Survivre à.


La démonstration de 30 minutes présente l'atmosphère et l'histoire plutôt que le gameplay réel. La majeure partie de la démo est consacrée à parcourir les différentes salles et couloirs à la recherche de clés ou de codes afin de progresser dans l’histoire. En l'absence de tout signe de présence, de la musique étrange ou des peintures tombent du mur avec des messages à l'arrière.

Amanda peut interagir avec différents objets, tels que des tiroirs, pour trouver des objets cachés, et elle peut également déplacer des obstacles, comme des planches, pour se frayer un chemin. Étant donné que le jeu en est encore à ses débuts, certaines des boîtes de dialogue des objets interactifs peuvent être un peu désagréables, tandis que cliquer pour déplacer le bouton des obstacles peut également être un peu insensible. Cependant, ce sont des problèmes mineurs qui peuvent facilement être résolus dans le développement.


Vers la fin de la démo, vous rencontrerez une redoutable créature semblable à un démon avec des motifs de monstres similaires à ceux de Amnésie et Survivre à. Fidèle aux racines de l’horreur de la survie, il n’existe aucun moyen réel de le vaincre. Amanda doit courir et se cacher pour éviter le monstre à tout prix pour survivre. Ces tâches sont accomplies en se cachant dans diverses armoires ou d'autres meubles pour rester à l'abri des regards des monstres.

Parce que le jeu est encore en alpha, il manque quelques domaines en matière de jeu. Il n’existe aucune animation pour se cacher, ce qui peut entraîner des angles de caméra confus ou délicats, et le fait de garder votre lampe de poche allumée bien cachée ne donne aucune indication au monstre sur votre position actuelle. Quoi qu'il en soit, après être tombé une fois sous la main du monstre et l'avoir passé à toute vitesse avec son faible cri en arrière-plan, il m'a gardé sur le bord de mon siège jusqu'à la cinématique finale.

Le jeu n’apporte pas forcément quelque chose de nouveau à la table, mais il capture superbement l’essence d’un jeu d’horreur.

À la fin de la démo, j'ai été impressionné par tout le travail accompli par le petit groupe de développeurs et je suis parti avec une soif de plus. Le gameplay pourrait être un peu plus interactif et l'hôtel pourrait être plus diversifié, mais dans l'ensemble, la démo a fait un excellent travail en mettant le jeu sur mon radar. Avec beaucoup de temps pour résoudre ses problèmes mineurs, l’avenir est prometteur pour ce titre d’horreur basé sur la survie indépendante.

Remarque: Caio Sampaio, l'écrivain de GameSkinny, travaille sur le jeu en tant qu'écrivain.