Deus Ex & colon; L'humanité divisée - Ce qui me passionne et ce que je ne suis pas

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 15 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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Deus Ex & colon; L'humanité divisée - Ce qui me passionne et ce que je ne suis pas - Jeux
Deus Ex & colon; L'humanité divisée - Ce qui me passionne et ce que je ne suis pas - Jeux

Au cours des dernières années, Square Enix a redynamisé sa marque en insufflant une nouvelle vie à des propriétés vieillissantes telles que leur redéveloppement sombre et graveleux. Tomb Raider série et le prequel du cyberpunk critique frappé avec un culte suivant Deus Ex. Produit à l’origine par le défunt développeur d’EIDOS, Ion Storm, le premier Deus Ex Le jeu était la définition même d'un coup de sommeil. Clunky, laid, impitoyable et difficile parfois, plein de pépins étranges et plein de dialogue qui, à son moindre, était ridicule et loufoque, et son pire, était plein de clichés et stéréotypes raciaux. Mais la communauté des joueurs dans son ensemble a regardé au-delà de ces myriades de reproches pour une chose: FREEDOM.


Deus Ex et son prédécesseur de Ion Storm, Voleur, promis et livrés dans des parties ouvertes, des fils d’histoire diversifiés et des choix qui pourraient vous aider ou qui vous hanteraient et auraient un effet tangible sur votre jeu pendant que vous jouiez. Quand Square Enix a annoncé en 2009 qu'il allait publier le troisième jeu de la série tant attendu, les fans étaient sceptiques. La lueur d'or jaune de Deus ex revolution humaineL'histoire de la nouvelle version de vamped de prequel avait quelques-uns à se demander ce qui était arrivé à l'esprit de leur jeu préféré.

Jusqu'à ce qu'ils y jouent. DX: HR était un digne successeur spirituel du jeu original et capturait une partie de la magie précédente, tout en racontant une histoire unique et en construisant un monde immense et entièrement réalisé, le tout sien propre. Maintenant, alors que nous attendons avec impatience le suivi de Révolution humaine intitulé L'humanité divisée, Voici quelques éléments de la nouvelle bande-annonce ci-dessous qui suscitent mon enthousiasme et quelques éléments sur lesquels j'espère me tromper à la fin.


L'histoire:

Définir deux ans suivant directement les événements de Révolution humaine--spécifiquement le "Aug Incident" où les puces émises par Limb Clinics dans le monde entier fonctionnaient mal et rendaient les personnes augmentées violemment incontrôlables - le jeu revient encore à l'histoire d'Adam "Je n'ai pas demandé cela" Jensen travaille déjà en tant qu'agent antiterroriste au sein d'INTERPOL et se cache secrètement aux côtés d'un mystérieux groupe rebelle, le Juggernaut Collective, qui l'aide à infiltrer l'organisation Illuminati.

J'apprécie le fait que nous continuions à raconter l'histoire d'Adam et que nous voyions les suites de ses actions du match précédent, mais la mention d'avoir "une équipe" via vos collègues agents de lutte contre le terrorisme d'INTERPOL a les yeux qui tournent. Les campagnes coop, les actions spécifiques à deux joueurs et les quêtes secondaires sont des choses qui ont complètement ruiné Dead Space 3 et Halo 5 pour moi, car il était clair que le jeu principal avait été réduit à néant pour laisser la place à une expérience totalement séparée et optionnelle qui Je n'aurais pas sans un ami qui faisait la même chose. Deus Ex À la base, il y a un jeu furtif et une opération en solo. J'espère vraiment qu'Eidos Montréal ne se débarrassera pas des plaisirs du loup solitaire pour les alliances coopératives. Cela ne me semblerait pas juste.


Le gameplay:

Une des meilleures choses à propos de Révolution humaine et Deus Ex En tant que série, vous avez le choix entre plusieurs chemins et options pour atteindre vos objectifs de mission. Rien n'est interdit sauf si vous avez fait quelque chose de mal pour cette voie ou si vous n'avez pas le pouvoir ou la capacité d'atteindre votre objectif de cette manière. Le système de mise à niveau simplifié et basé sur l'expérience pour vos augmentations a rendu vos choix de style de jeu importants et a un effet réel sur les puissances disponibles et les plus utiles.Les choses se présentent mieux la deuxième fois, avec apparemment plus d'options et d'augmentations à votre disposition. Vous pouvez faire plus à la volée, et faire abstraction de la furtivité en faveur d'une attaque directe, ou bien vous pouvez microgérer chacun de vos mouvements et faire semblant d'invisibles avec l'invisibilité et le piratage.

Je suis ravi de voir ce système déjà nouveau recevoir une mise à niveau, mais j'espère vraiment qu'il ne se basera plus sur la dernière Splinter Cell Jeu, Liste noireet donnez trop d’options mortelles aux joueurs occasionnels, privant le jeu de son essence furtive et subterfuge.

Les armes:

Bon, rien à redire ici. Les conceptions des armes ont toutes l’air super cool et le fait que leur système de mise à niveau et de modification ressemble à quelque chose qui peut se produire à la volée et qu’il est utilisé pour s’adapter à chaque situation qui se présente à vous et à Jensen lorsque vous le conduirez dans les rues sales du futur- Prague me rend vertigineux. J'ai hâte de jouer avec toutes les possibilités et de créer la meilleure arbalète tranquillisante silencieuse et super puissante que le futur ait jamais vue.

Interaction de caractère:

Les choix de dialogue avec les PNJ et les alliances ont été l’un des plus importants piliers de la Deus Ex les jeux ont été construits. Ce que vous avez fait était tout aussi important que pour qui vous travailliez et pourquoi. Lorsque les personnes et les organisations opèrent dans l'ombre et que les allégeances changent constamment, vous devez également être prêt à changer d'avis à tout moment. Le CASIE "Enhancer social" système de Révolution humaine était l’un des éléments les plus ternes du jeu dans son ensemble, tout simplement parce qu’il était capricieux, qu’il n’était pas expliqué en détail et qu’il ne semblait pas donner lieu à beaucoup de récompense pour les efforts et les points dépensés pour l’améliorer. Les grands choix de dialogue dans le jeu reposaient davantage sur l’instinct et l’opinion du joueur que sur une option "correcte".

Ce qui me passionne, ce sont vos choix à travers le monde du jeu et cette histoire qui semble agir comme une "réputation" qui peut vous aider ou vous nuire, en fonction de la personne avec laquelle vous essayez de communiquer avec ses propres alignements. Frappez trop de portes et les pacifistes ne vous aideront pas, mais laissez leur peuple indemne et davantage d’entités diplomatiques pourraient être disposées à coopérer. Ce qui ne me passionne pas, c’est la réapparition du système CASIE dans certaines captures d’écran de la bande-annonce. S'ils l'ont modifié depuis l'itération précédente, je joue, mais s'il est plus ou moins identique cette fois-ci, je ne perdrai pas mon temps à l'utiliser.

Global:

Il va sans dire, Deus Ex: L'humanité divisée Cela ressemble exactement au genre de RPG cyberpunk-furtif-tireur que j'attendais depuis son prédécesseur. Je suis impatient de retrouver les bottes et le trench-coat en cuir d'Adam Jensen et de me confronter aux Illuminati, de dénicher des complots et de découvrir les secrets qui pourraient renverser les gouvernements et renvoyer l'humanité au Moyen-Âge décoché.

J'espère seulement que Eidos Montreal et Square Enix sont en cours de développement depuis le début, ce qui en fait une amélioration solide par rapport aux concepts du jeu précédent et non pas en avant.