Malgré Le destin succès incontesté depuis son lancement en septembre dernier, il était évident dès le départ que quelque chose n'allait pas dans le jeu. Tout regardé cool et intriguant, mais jamais se sentait de cette façon. Il y avait toujours un décalage entre le joueur et les événements du monde, ce qui était supposé être l'une des choses qui destin essayait obstinément d'éviter.
Selon une récente interview avec Kotaku, plusieurs sources anonymes ont confirmé ce que de nombreux joueurs savaient déjà. Le destin Cette histoire était plutôt un travail urgent. Pour être juste, Bungie corrige beaucoup de ce qui n'allait pas avec destin au lancement - et bien sûr, il va sans dire que les "sources anonymes" peuvent (et devraient) être prises avec un grain de sel. Quoi qu’il en soit, c’est le récit de ce qui est prétendument arrivé.
Selon les sources, l'équipe de rédaction a compilé un résumé de deux heures de la cinématique du jeu et des battements de l'histoire à montrer aux cadres supérieurs pour une ultime reconnaissance. Malheureusement, les responsables n'étaient pas satisfaits de la direction de l'histoire, affirmant que celle-ci était "trop rustique et linéaire", et que l'équipe de rédaction était obligée de recommencer à zéro. Cela s'est passé à l'été 2013, un peu plus d'un an avant la sortie officielle du jeu dans le grand public.
Les responsables n'étaient pas satisfaits de la direction de l'histoire, affirmant qu'elle était "trop campy et linéaire"
Le destin L’histoire a fini par constituer de gros morceaux de contenu et d’actifs existants qui ont été réarrangés ou reformulés dans différents contextes (modèles de personnage, ordre des planètes / missions), tandis que de nombreuses autres choses étaient complètement omises (le niveau de Dreadnaught qui est apparu plus tard). dans Le roi pris).
Les opinions sur le supercut lui-même semblent varier, mais de nombreuses sources s'accordent pour dire que la qualité de la coupe n'est pas vraiment excellente. Les leaders ont fini par prendre les rênes et assembler le récit que nous avons vu lors du lancement du jeu. Comme l'a dit une personne, "l'histoire a été écrite sans écrivains".
Prise rapide: Je pense que ce qu'il faut comprendre dans cette histoire, c'est qu'il n'y a pas d'entité maléfique que le monde du jeu devrait pointer du doigt quand il s'agit de destin. Il est très facile pour les joueurs de se tenir debout sur leurs boîtes de savon personnelles et de critiquer les studios et les éditeurs pour ne pas proposer un produit parfait.
Parfois, des problèmes internes surgissent qui ne peuvent pas être entièrement résolus avec des calendriers de développement aussi stressants, et certaines priorités doivent être prises en compte. De toute évidence, Destiny n’avait pas initialement tenu ses promesses, mais cela n’a pas empêché un grand nombre des personnes qui l’ont critiqué au cours de la dernière année de l’acheter. Nous pouvons au moins être heureux que Bungie soit en essayant pour rectifier leurs erreurs.