Destin 2 & colon; Mes pensées sur la bêta

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 1 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Destin 2 & colon; Mes pensées sur la bêta - Jeux
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le Destin 2 La bêta est ouverte pour tout le monde aujourd'hui, mais j'ai beaucoup joué ces derniers jours. Et la première chose que je veux souligner, c'est à quel point j'apprécie le jeu jusqu'à présent avant de me lancer dans autre chose. J'ai eu beaucoup de plaisir à essayer les nouvelles sous-classes, à voir les modifications apportées aux anciennes et à jouer aux modes de jeu disponibles.


Je dirai que le premier destin la bêta avait plus dedans que Destin 2 beta, et on se sentait plus comme si vous étiez dans le monde. Celui-ci ressemble plus à une démo multijoueur puisque vous ne pouvez choisir que des activités et que vous ne pouvez pas vous promener ou explorer quoi que ce soit.

Cela ne gâche pas le plaisir, cependant, et j'ai beaucoup à dire sur Destin 2 sur la base de mes expériences dans la version bêta. Regardez la vidéo d'en-tête ci-dessus si vous voulez voir un gameplay et que vous préférez entendre mes pensées plutôt que de les lire.

Armes et capacités en PvE

Avant de continuer, notez qu'il s'agit d'une version bêta et que les choses peuvent / vont changer pour la version finale du jeu. Bungie a même confirmé dans sa mise à jour hebdomadaire que la version bêta était vieille de plusieurs mois et que depuis lors, le réglage PvE était important.


À l'heure actuelle, je dirais que les mitraillettes sont assez sous-puissantes par rapport au reste de vos options d'artillerie. Je n'ai jamais trouvé de raison d'en utiliser un, à l'exception du Warlock exotique dans certaines situations.

Les fusils automatiques sont les rois en ce moment en PvE et en creuset. Les ennemis lors de la frappe semblent subir beaucoup de dégâts - plus que nécessaire - mais Bungie a déjà mentionné des plans pour changer cela.

Les temps de recharge des capacités sont vraiment très lents, en particulier les supers. Les nouvelles compétences de la classe reviennent assez rapidement et je suis heureux de savoir où elles se trouvent.

Une chose que les gens doivent noter est le niveau, les armes et l'armure que nous avons pendant la bêta. Nous n'avons pas beaucoup de choix, pas d'avantages spéciaux et pas de mods. Le jeu complet pourrait contenir de nombreux mods d'arme ou d'armure pour changer les temps de recharge, les dégâts, etc. Je ne suis donc pas inquiet à ce sujet à ce stade.


Changer le système d'armes

Certains l'aimeront, d'autres le détesteront. Personnellement, j'adore les changements. Vous pouvez désormais équiper 2 armes de base, l'une avec un élément et l'autre sans.

J'ai également remarqué que lorsque vous personnalisez l'arme, les armes élémentaires disposent d'un mod d'énergie équipé pour leur donner un élément. Je suis presque certain que cela signifie que nous pourrons collecter différents mods élémentaires et les modifier à volonté.

C'est énorme, car vous pouvez maintenant utiliser votre arme préférée pour chaque brûlure ou bouclier ennemi qui apparaît. J'espère également que vous pourrez les enlever pour les faire basculer entre les armes cinétiques et énergétiques.

Le nouveau système de mod est intriguant, et je suis impatient de voir quels autres mods seront dans le jeu complet.

Changement d'arme lourde à puissante

C'est la partie que certaines personnes n'aimeront pas. La fente pour armes lourdes a été renommée Arme puissante et comprend des armes spéciales et lourdes du dernier match, y compris de nouvelles. Cela signifie que les fusils de chasse, les fusils de précision, les fusils à fusion, les lance-roquettes, les lance-grenades, etc., partagent le même logement.

Vous ne pourrez plus transporter un fusil de sniper et un lance-roquettes en même temps, ce qui était la norme dans la plupart des activités PvE. Maintenant, la bêta ne vous donne pas une bonne vue d'ensemble du jeu, mais cela ne me dérangeait pas. Le passage aux armes primaires compense largement.

Encore une fois, les mods, les compétences ou quelque chose que nous n’avons pas encore vu pourraient avoir une incidence sur cela.

Changements de creuset

La plus grande plainte concerne le temps nécessaire pour charger les supers à la fois dans les creusets et en PvE. Vous avez de la chance d'avoir votre super une fois pendant un match. Cela devrait définitivement être changé, alors espérons que Bungie s'en occupe.

Le plus grand changement à mon avis est la manière dont les armes Power sont traitées. Lors du premier match, une boîte de munitions pour armes lourdes apparaît pendant le match et tous les coéquipiers présents dans la zone l’obtiendront si elles sont suffisamment proches.

Maintenant, seule la personne qui ramasse les munitions l’a. Il y a 2 cases sur la carte, ce qui signifie qu'un maximum de 2 personnes peuvent avoir des armes Power. N'importe qui pourrait le récupérer, de sorte que la même équipe puisse l'obtenir, ou même une personne.

Cela me convient car cela signifie que vous ne disposerez pas d'une équipe complète de roquettes, de fusils de chasse ou de tireurs d'élite. Le jeu sera davantage axé sur les armes et les capacités principales plutôt que sur les armes de puissance.

Statistiques d'armure

Cela a aussi radicalement changé. Dans le premier jeu, l'armure vous donnait de la force, de l'intelligence ou de la discipline. Cela réduit le temps de recharge de votre capacité en mêlée, de votre capacité supérieure et de votre capacité de grenade, respectivement.

Désormais, votre armure réduira les dégâts que vous subirez, augmentera votre mobilité ou augmentera la régénération de votre santé, ce qui était la façon dont les arbres de compétences fonctionnaient lors du premier match.

Je pense que ça va pour le moment - encore une fois, nous ne pouvons pas beaucoup changer dans la version bêta, il est donc difficile de voir comment cela se passera à long terme.

Avantages de la classe

Je n'étais pas sûr au début, mais il y a eu définitivement des changements apportés au système des avantages de classe, ils forment donc maintenant des groupes d'avantages fixes. Vous pouvez choisir entre 1 ou 2 catégories pour le moment, alors que vous pouvez choisir librement des avantages individuels sur le jeu original.

C'est une déception pour moi parce que j'aimais avoir ces options, mais je pardonnerai à Bungie si cela leur permet d'ajouter plusieurs versions à chaque sous-classe à l'avenir.

Sous-classes nouvelles et modifiées

J'adore les 3 nouvelles sous-classes et le chasseur a ma super-capacité préférée dans le jeu.

Je pense que Hunter manque globalement dans le département des coéquipiers. Leur compétence de classe est un jet d'esquive, qui correspond exactement à l'étape de l'ombre pour Nightstalkers lors du dernier match. Ne vous méprenez pas; j'aime cette capacité et elle bénéficie d'une grande synergie avec la nouvelle sous-classe Arcstrider. Mais je pense que cela aurait dû être un avantage plutôt qu'une capacité.

Les Titans et les Warlocks acquièrent d'excellentes compétences de classe qui aident toute l'équipe et ont un impact plus important. Il n’ya rien que Hunter puisse apporter à un groupe pour le moment, si ce n’est que le joueur soit bon. Les artilleurs vont probablement encore faire beaucoup de dégâts, mais il n'y a pas grand-chose d'autre.

Les Blade Dancers lors du dernier match avaient la furtivité, ce qui était énorme pour raviver ses coéquipiers en toute sécurité. Je pense qu'ils auraient plutôt dû utiliser la furtivité comme capacité de classe de chasseur. Cela les aurait rendues utiles pour une équipe à nouveau, et elles auraient pu donner un bonus de dégâts et quelques autres bonus comme options, ce qui aurait bien fait l'affaire de la classe.

Dans l'ensemble, j'aime le plus le Titan. C'était mon principal dans le premier jeu, et après avoir vu la nouvelle classe Sentinel - avec les nouveaux Fists of Havoc - je suis à nouveau vendu.

Je pense effectivement que les groupes de raid voudront au moins 2 démonistes, des divisions de guérison et d'autonomisation, ainsi qu'un ou deux titans pour leurs buffs et leurs boucliers. Je ne serais pas surpris si la plupart des gens dirigent 4 Warlocks et 2 Titans.

Acheter ou attendre?

Même s'il y a eu quelques problèmes avec la bêta, je pense toujours que c'est un achat. Si vous avez aimé le premier jeu, je suis sûr que vous aimerez Destin 2. Comme beaucoup d’autres, nous n’avons pas de problèmes avec la conception fondamentale du jeu. Seuls les chiffres peuvent être modifiés.

Rappelez-vous: il s’agit d’une construction ancienne et Bungie nous a déjà soulagés en disant que son équipe pensait de la même façon et réglait les choses. J'attends avec impatience le jeu complet et j'ai hâte au prochain match. destin aventure à se dérouler.