Designer & colon; C'est triste que les développeurs soient obligés de justifier la durée du jeu

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 24 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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C'est actuellement l'un des sujets les plus controversés du jeu vidéo: la longueur.


L'argument a atteint son paroxysme quand nous avons appris que Metal Gear Solid V: Zéros au sol pourrait ne durer que deux heures environ. Des rapports supplémentaires indiquent qu'un tel nombre est une exagération et que le développeur Kojima Productions a défendu la courte durée. Maintenant, un autre designer a pris la défense de l’équipe.

Ses Les ombres des damnés le réalisateur Massimo Guarini, qui a publié la déclaration audacieuse suivante sur Twitter:

Lorsque les créateurs sont obligés de justifier la longueur d'un jeu, je pense que c'est l'un des plus gros échecs de notre secteur. http://t.co/Gl7bWNv0JB

- Massimo Guarini (@massimoguarini) 7 février 2014

Kojima a déclaré qu'il s'attendait à ce que les joueurs soient "satisfaits du temps de jeu", mais le coût du produit reste un problème pour les consommateurs. Vous pouvez récupérer la version numérique de Zéros de masse sur PlayStation 3 ou Xbox 360 pour 20 $, mais les copies physiques de la PS4 et de la Xbox One vous coûteront 40 $. Cela semble raide pour ce qui a été décrit comme une "introduction" au MGSV.


L'idée de deux titres séparés n'était pas bonne

Bien que je respecte Kojima et que j'adore la franchise MGS, je n'ai jamais aimé cette approche à deux titres. L'argument selon lequel ce prélude est conçu pour permettre aux fans de la vieille école d'adopter un nouveau style de jeu ne tient pas la route. Après tout, ce sera plus proche de ce que nous connaissons actuellement.