Descente & colon; Vieille école qui doit entrer dans une nouvelle école

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 5 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
Anonim
Descente & colon; Vieille école qui doit entrer dans une nouvelle école - Jeux
Descente & colon; Vieille école qui doit entrer dans une nouvelle école - Jeux

Pour les fans de tireurs de la vieille école, certains d’entre vous reconnaîtront peut-être mon nom. C’est vrai que "vertigo1" était alors le pseudonyme de mon personnage dans la série des shooters aliénés Descente. Cette série me tient beaucoup à cœur et je pense qu’elle tirerait un grand profit d’une réédition (éventuellement avec des graphismes plus brillants) ou d’un redémarrage. Permettez-moi d’essayer d’expliquer en mots pourquoi ce jeu a besoin d’une résurgence.


Initialement publié pour le PC le 28 février 1995, Descente était un jeu de tir à la première personne pas comme les autres libéré à l'époque. Développé par Parallax Software et publié par Interplay, Descente suivait sur les talons d'un petit jeu appelé Condamner. Cependant, quoi Condamner fait pour nous attirer et continuer à jouer jour après jour, Descente l'a fait dix fois mieux. J'ai souvent parlé de Descente comme "Condamner sur l'acide. "

L'histoire était assez simple. Vous êtes un pilote mercenaire engagé par la PTMC (Post Terran Mining Corporation) pour les aider à éradiquer une menace robotique dans les mines qu’ils ont installées dans l’ensemble du système solaire. Il semble que les robots miniers de la PTMC aient été infectés par un virus et se soient livrés à une tuerie et à des enlèvements.


Votre travail consiste à éliminer toutes les menaces, à sauver les otages, à faire exploser le noyau d’alimentation, à vous échapper, puis à passer à la mine suivante. Maintenant souviens-toi que j’ai dit que tu étais pilote, pas des gars à pied comme à Condamner. Et oui, c'est là que commence le plaisir.

La seule chose majeure que le Descente La série présentée sur la scène du jeu de tir à la première personne était une totale liberté de mouvement sur six axes et 360 degrés. Vous avez piloté une petite embarcation d'assaut à un homme volant dans les mines en apesanteur totale. C'est vrai, mesdames et messieurs, vous pouvez bouger, tordre, pousser ou lâcher dans n'importe quelle direction. Vous pouvez même jouer tous les niveaux à l'envers et de côté si vous vous sentez si incliné.


Maintenant, cependant, il y avait un inconvénient majeur à cela. Quand j'ai commencé à jouer, je suis devenue très étourdie et je suis malade du mouvement. J'étais tellement obsédé par le jeu que j'ai continué à jouer jusqu'à ce que, au bout de quelques jours, les mouvements ne me dérangent plus du tout et que j'effectue des gestes évasifs sans sourciller.

Ce minuscule mécanicien de gameplay est ce qui définit Descente en dehors des autres tireurs. À ce jour, peu de tireurs ont utilisé ce mécanicien de la même manière Descente fait. Oui, il y avait beaucoup de tireurs de l'espace (Commandant de l'aile, la X-wing série), mais ils ne nous ont pas donné le gameplay de tireur de couloir. Ces jeux ont eu lieu dans l’immensité de l’espace ouvert et non dans l’intérieur étroit et claustrophobe des mines PTMC.

Il y avait d'autres choses qui définissent Descente Excepté Condamner et d'autres tireurs de l'époque. Il prend en charge le jeu en réseau à 8 joueurs et a été présenté comme l'un des premiers jeux multijoueurs permettant aux joueurs d'accéder à un match depuis un menu à partir de celui-ci. Il prenait également en charge la jonction «à la volée» des matches au lieu d’attendre dans une file d’attente. Maintenant, ces chiffres et caractéristiques ne sont rien comparés à ce que nous avons aujourd'hui, mais il y a presque 20 ans, c'était incroyable.

Descente engendré deux suites officielles. La dernière de ces dernières a donné à la série une refonte graphique majeure et a ajouté une transition transparente des environnements intérieur aux environnements extérieurs. Cela signifie que le jeu n'a pas à être chargé lorsque vous vous dirigez des profondeurs des mines vers l'espace aérien extérieur. Descente 3 était mon préféré dans la série en raison de ces deux caractéristiques.

Pour le moment, les graphismes étaient époustouflants et la liberté que vous obteniez de temps en temps était très libératrice. Un quatrième versement était prévu, mais il a malheureusement été annulé en 2000.Le jeu original a été récemment publié sur Steam en février dernier et j'exhorte les personnes intéressées à l'essayer. Rappelez-vous qu’il s’agit d’une vieille école et que, si votre estomac est faible, prenez le médicament approprié.