Vaincre Sandman à New York, deuxième partie - Guide des superhéros de Lego Marvel

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 21 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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Vaincre Sandman à New York, deuxième partie - Guide des superhéros de Lego Marvel - Jeux
Vaincre Sandman à New York, deuxième partie - Guide des superhéros de Lego Marvel - Jeux

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(Ceci est la deuxième partie de la procédure de la bataille de New York de Lego Marvel SuperHeroes trouvée ici.)


Après avoir été balayés de la Grand Central Station par un tourbillon de sable, Hulk et Iron Man ont rencontré Spider-man sur les toits de New York. Spider-man sera utile dans cette phase du jeu. Avec ses sens accrus grâce au sens de l'araignée, il sera capable de trouver des choses que Iron Man et Hulk ne peuvent pas.

Sur le côté droit à côté des escaliers se trouve un terminal informatique pour vous permettre de sauvegarder votre partie.

Hulk peut écraser quelques objets si vous ne le voyez pas au départ. Tous les objets qui se trouvent devant le grand «A» sont cassables. Assurez-vous d’obtenir toutes vos pièces de monnaie dans cette zone en écrasant les caisses et les ventilateurs sur le toit.

Le premier obstacle est une grande lettre Un panneau avec la foudre qui tire des générateurs des deux côtés du toit. Le chemin est bloqué et notre équipe de héros doit trouver son chemin.


Aller avec le premier côté droit, assurez-vous d’avoir basculé vers Spiderman. Passer à la étincelles rouges et bleues où Spider-man va avoir une réaction de sens d'araignée. Une fois qu'il a utilisé son sens de l'araignée, un mur de Lego sur lequel il peut grimper apparaîtra. Montez au sommet pour atteindre la parabole.

Une fois que Spider-Man aura atteint le rebord, vous remarquerez un Lego rouge entouré de bleu sur la parabole satellite. C'est un tirer la cible, signifiant que les personnages avec une corde (ou dans le cas de Spider-man, une sangle) peuvent s'accrocher et tirer sur la cible pour obtenir la réaction souhaitée. Dans ce cas, nous voulons cibler le tirage et l’utiliser pour retirer l’antenne parabolique du rebord. Une fois que le satellite tombe, il va se briser mais pas disparaître.


Montez ou sautez à l'endroit où se trouvent les antennes paraboliques. Spider-man étant un héros intelligent, il peut rassembler les pièces.

Une fois les pièces rassemblées, elles formeront un objet lourd aux poignées vertes. Basculez vers Hulk et demandez-lui de tirer sur les poignées pour ramener l'objet sur une distance avant de le relâcher pour le laisser claquer dans le générateur de droite afin de le détruire.

Silver Gates et Spider-sense

Sur le côté gauche, vous devrez passer à Iron Man pour démolir la grille argentée qui bloque l’autre générateur.

Ciblez toutes les portes d'argent pour que les roquettes d'Iron Man leur tirent dessus. Iron Man est capable de tirer plusieurs roquettes à la fois s'il a plus d'une cible verrouillée.

Revenez à Spider-Man une fois la porte démolie. En utilisant son sens de l'araignée dans le étincelles rouges et bleues près du générateur de gauche, il trouvera une cible cachée tirant sur le générateur.

Ciblez la bande avec sa toile, puis séparez le générateur. alors il va se détruire.

L'homme araignée le sens de l'araignée partira encore après que le générateur soit détruit.

Cette fois, ça va montrer deux tirages de cibles cachées sur la lettre géante Un signe laissé derrière le mur. À l'aide des toiles de Spider-man, tirez les cibles et le A glissera pour faire un pont vers le prochain toit afin que le trio puisse continuer.

Il est maintenant temps de se battre contre le chef principal du niveau, Sandman

Sandman est devenu un grand homme de sable difficile à vaincre comme lui. L’équipe doit donc travailler ensemble pour trouver des moyens de l'affaiblir. Étant donné que l'eau solidifie plus efficacement le sable, l'équipe cible d'abord le château d'eau situé sur le toit, à droite.

À l'aide de la sangle de Spider-man, utilisez la cible à tirer située sur le côté du château d'eau pour former une corde. qui peut être utilisé pour monter avec. Ce point sera indiqué par le cercle blanc sur le toit.

Une fois que Spider-man est au sommet, passez à Hulk. Malheureusement, Hulk est trop lourd pour grimper sur la corde et vous devrez donc vous reconvertir en Bruce Banner.. Demandez à Bruce de grimper sur la corde. Le château d'eau a des poignées vertes, vous devrez donc vous reconvertir en Hulk pour les tirer.

Une fois que vous avez tiré Hulk sur les poignées, l'objet va claquer dans le château d'eau et le briser.

Passez à Spider-man (s'il est toujours au sommet de la tour, sinon, présentez un personnage intelligent ou reconvertissez-le en Bruce Banner) afin qu'il puisse réassembler les pièces dans un canon à eau. Une fois qu’il est assemblé, dirigez-le vers Sandman et commencez à le vaporiser avec de l’eau. Sandman commencera à se solidifier pour que l’équipe puisse le vaincre. Il frappe ceux qui sont au sommet de la tour d'eau pour arrêter les éclaboussures du canon à eau.

Lorsque le groupe est renversé, vous verrez que Sandman s'est affaibli et a tenté de dresser un bouclier de sable.

Le bouclier a des fissures vertes signifiant que Hulk peut le casser. Utilisez Hulk pour percer le mur pour faire avancer le combat contre Sandman. Cela enverra Sandman à se regrouper après que Hulk l’aura frappé.

Si le groupe est proche de Sandman, il est temps de prendre un peu de recul. Les héros doivent se retirer de la portée de Sandman, qui tentera de les écraser. avec des mains de style marteau. Il attirera également une partie du sable libre autour du toit qui montrera une unité de climatisation sur le côté gauche du toit. Des rayons verts brillants sortiront du haut de l'unité, indiquant que une autre tâche pour Hulk.

Demandez à Hulk de sauter sur le dessus de l'unité de climatisation pour le briser. Cela entraînera encore une fois des briques Lego qui doivent être réassemblées, alors passez à Iron Man ou à Spider-Man pour reconstruire les blocs. Les blocs formeront un malaxeur à béton, petit mais lourd, avec des poignées vertes. Cible Hulk et demande-lui de prendre le mixeur. Cible Sandman et Hulk vont le lui lancer.

Ne vous inquiétez pas si Sandman détruit le canon avec ses marteaux. L'objet réapparaîtra en quelques secondes pour que vous puissiez réessayer.

Sandman redescendra derrière un mur de sable affaibli que Hulk doit traverser, sinon il se régénérera.

Retraite hors de portée. Il y aura deux cibles près de Sandman à utiliser. Celle de gauche représente une cible tirée pour Spider-man et celle de droite, une cible argentée pour Iron Man. Cela peut être fait dans n'importe quel ordre. Demandez à Spiderman et à Ironman d’utiliser leurs objectifs respectifs.

Une fois que les deux cibles ont été révélées, vous verrez deux feux rouges. Ceux-ci devront passer au vert.

Montez à chaque interrupteur et activez-les pour laisser la cartouche transparente au centre se remplir d'eau. Si vous n'êtes pas déjà Spider-man, passez à lui. Une fois la cartouche remplie, dirigez-vous avec Spider-man pour lui faire comprendre son sens de l'araignée.

Spider-sense révélera une autre cible d'attraction pour Spider-man à utiliser. UNEActivez la cible à tirer et retirez le haut de la cartouche pulvériser de l'eau une fois de plus à Sandman. Sandman redescendra derrière le mur de sable affaibli par les fissures vertes. Demandez à Hulk de le briser une dernière fois.

Cue cut scene. Sandman et Abomination sont mis en détention.

Félicitations pour votre première mission réussie en tant que héros. La brique cosmique prise par Sandman a été envoyée à Reed Richards (alias Mr. Fantastic) de Fantastic 4 pour analyse.

Personnages Débloqués