Les étudiants de l’Université Carnegie Mellon ont mis au point une bande dessinée Web partiellement appelée Des décisions qui comptent cela aide à sensibiliser le public aux situations dans lesquelles une agression sexuelle pourrait avoir lieu.
Le jeu vous place directement dans l'histoire avec un point de vue à la première personne.
Vous êtes membre d'un groupe d'amis du collège. (Le jeu vous invite à entrer un nom que les autres personnages vous adresseront).
Vous êtes ensuite présenté avec une série de scénarios du monde réel où vous êtes un spectateur.
À certains moments, on vous présente des choix. Vous pouvez prendre différentes décisions sur ce qu'il faut faire. Ces décisions ont des résultats différents.
"Confronter", "Intervenir", "Aller chercher de l'aide" ou "Attendre et voir"
Des décisions qui comptent vous montre comment vous avez le pouvoir d'agir. Vous pouvez choisir de prendre la parole et cela peut changer la vie de quelqu'un.
À la fin, des messages vidéo des personnages impliqués dans le scénario vous sont présentés. Les messages sont différents selon les choix que vous avez faits.
Ces vidéos sont interprétées par les modèles des personnages, soulignant à quel point une telle situation est réelle.
Jess Klein, coordinatrice des programmes sur le genre et de la prévention de la violence sexuelle à la Carnegie Mellon University, explique:
Je pense qu'il est facile pour quelqu'un de dire: "Je ne serai pas agressé sexuellement, je n'ai donc pas à m'inquiéter pour ça." Il est facile pour quelqu'un de dire: "Je n'agresserai personne, alors je n'ai pas s'inquiéter de cela. "Nous pouvons tous dire que nous pouvons tous être des passants.
L’avenir de la prévention de la violence est l’éducation de voisinage, si elle est bien faite.
Andy Norman, l'un des instructeurs de la classe dans laquelle ce projet a été conçu ajoute:
Cela commence par la volonté des gens - parfois un risque faible, parfois un risque social plus grand - d’interpeller les gens sur leur comportement.