Dead Cells a le droit d'être le prochain grand jeu de plateforme en Roguelite

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 2 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Dead Cells a le droit d'être le prochain grand jeu de plateforme en Roguelite - Jeux
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À quand remonte la dernière fois que la communauté PC a reçu un acteur de plate-forme remarquable? C'est comme pour toujours. C'est pourquoi il est temps que ce petit coin d'un genre déjà niché reçoive une compagnie digne d'intérêt.


Cellules mortes est la réponse aux cris de milliers de personnes à la recherche de quelque chose à se tenir à côté des goûts de Rogue Legacy et, dans une mesure plus éloignée, Risque de pluie. Quelque chose de séduisant, d’impitoyable et facile à enfoncer pendant des dizaines d’heures sans même s’en rendre compte. C'est Cellules mortes, et comme les deux jeux mentionnés ci-dessus, il s’agit de faire sa propre chose et de vous forcer à l’aimer.

Etant donné qu’il s’agit de Early Access, je ne peux pas vous donner d’opinion complète sur le jeu, mais les fans du genre mentionné ci-dessus devraient être au courant. Cellules mortes dans son état actuel - et à mesure qu'il avance vers une version complète. Celui-ci est à ne pas manquer.

Roguelike + Vania = Roguevania?

Qu'est-ce qu'une "vania"? Prenez la combinaison générale d'exploration, de combat et de plate-forme que l'on trouve dans le classique Metroid et Castlevania jeux et vous avez un jeu Metroidvania.


Developer Motion Twin a adopté la formule "vania" et l'a combinée à la formule moderne de "roguelike", ce qui signifie que vous allez mourir de tout en libérant plus d'armes ou de compétences pour progresser.

Le mashup des genres dans Cellules mortes fait pour un gameplay vraiment convaincant. Vous traversez le château dans l'espoir d'obtenir du bon équipement, des compétences et des améliorations statistiques tout au long du chemin, avec l'espoir de survivre de l'autre côté.

Les plans de nouvelles armes, de nouveaux boucliers et de nouvelles compétences abandonnent au hasard, mais pour les faire compter, vous devez passer la porte d'à côté avec eux sous la main et y passer vos cellules durement gagnées. Les cellules étant la devise de progression du jeu.


Mourir et vous perdez toutes les cellules et tous les plans que vous avez trouvés dans le niveau actuel. Vous vous soulevez et vous essayez à nouveau.

Alors, quel est le "Vania" ici?

Il existe des éléments environnementaux que vous ne pouvez utiliser qu'une fois que vous avez obtenu les runes requises. La première est la vigne Rune, qui vous permet de grimper en permanence dans de nouvelles régions à l'aide de vignes.

La génération procédurale du jeu lui confère une impression de "vania". Vous parcourez les premières zones à maintes reprises, mais à chaque fois, elles sont suffisamment différentes pour vous sentir fraîches et familières. Vous apprendrez à gérer la plupart des obstacles du jeu sans même y penser une fois que vous en avez assez rencontré.

Au fur et à mesure que vous obtenez de nouveaux plans et déverrouillez leur équipement correspondant, vous vous sentez définitivement de plus en plus puissant. Chaque arme dans Cellules mortes se sent différent, chacun avec sa propre animation d'attaque, sa portée et sa vitesse. Cela signifie beaucoup dans un jeu qui a des contrôles si serrés et réactifs.

Les contrôles font le jeu

Dans Cellules mortes, les contrôles sont incroyablement serrés. Chaque pression sur une touche signifie quelque chose et le jeu a clairement été conçu pour que les joueurs triomphent de leurs ennemis en utilisant leurs habiletés réflexives et leur intelligence. Vous pouvez simplement attaquer à mort - mais pourquoi faire cela alors que vous pouvez enchaîner de façon si transparente attaquer et défendre avec vos compétences solides? C'est beaucoup plus amusant de tirer le meilleur parti de ce que vous avez.

Au fur et à mesure que vous pénétrez plus profondément dans le château, il devient nécessaire de contrôler votre personnage de manière presque parfaite, et le jeu vous en donne précisément la raison. Même un joueur qui n'est pas habitué aux plates-formes fantasmagoriques peut sauter, attaquer et utiliser des compétences de professionnel après quelques heures de jeu, car les commandes sont si faciles à comprendre et à utiliser. C'est vraiment dire quelque chose.

Je voudrais probablement Cellules mortes beaucoup moins si les contrôles n'étaient pas aussi efficaces et la survie si enrichissante. Avoir réussi à tuer et à manœuvrer à travers le château me donne vraiment l'impression d'être un chef total, et une grande partie du plaisir de jouer est en fait de se sentir comme un chef. Ce ne serait tout simplement pas pareil sans les contrôles, qui ont une des meilleures manœuvres que j'ai ressenties dans un jeu de plateforme d'action depuis un bon moment.

Cellule morteÉtat actuel

La question est donc la suivante: combien de contenu existe-t-il actuellement dans Cellules mortes? Un jeu peut jouer, paraître et avoir un son de qualité, mais s’il n’ya pas grand-chose à faire, il ne vaut peut-être pas la peine. Heureusement, il y a déjà une bonne quantité, suffisante pour justifier son prix actuel.

Le patch actuel comprend 11 niveaux, 20 monstres et 50 objets entre équipement et compétences. Tout cela équivaudra probablement à un peu plus de 20 heures de jeu. Ce sera 20 heures de F-U-N. En l'état, je me sens Cellules mortes vaut la peine de 16,99 $ Motion Twin demande sur Steam.

Les jeux Early Access sont toujours un pari, mais comme le développeur envisage une version dans environ un an et vise une version plus récente pour la console, il est probable que celle-ci sera achevée. Jusqu'ici, je n'ai rencontré aucun bogue (doigts croisés), bien que le jeu nécessite un peu d'optimisation dans son état actuel.

Si vous avez aimé Rogue Legacy, Vagante, ou même Risque de pluie, puis Cellules mortes devrait être sur votre liste de souhaits. C’est un changement bienvenu par rapport à la tendance actuelle de roguelite en matière de jeux de tir double Cellules mortes vérifie que toutes les bonnes cases sont un must pour les fans d'action roguelites.