L'aube de la guerre III & colon; Impressions bêta multijoueurs

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 10 Février 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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L'aube de la guerre III & colon; Impressions bêta multijoueurs - Jeux
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Nous avons regardé L'aube de la guerre III depuis quelque temps, attendant avec impatience une nouvelle expérience RTS dans le Warhammer 40 000 univers. Avec sa sortie officielle dans moins d'un mois, nous avons participé à la bêta du week-end et joué tout un tas de matches pour vous faire savoir à quoi vous attendre.


Malheureusement, cette version bêta n'incluait pas un seul joueur, ce qui est en fait ce que je souhaitais personnellement le plus essayer. Donc, bien que les fans attendent depuis plus d’une décennie pour découvrir ce qu’il est advenu de ces personnages après la fin du premier Aube de guerre, comme les extensions et la suite les ont ignorés au profit d’autres théâtres de combat, ils devront attendre un peu plus longtemps pour savoir ce qui se passe réellement.

Le capitaine Gabriel Angelos des corbeaux de sang est de retour!

Bien que le mode multijoueur ne soit généralement pas mon style de jeu préféré (à part peut-être le mode Horde dans Armement de guerre ou quelques rapides Condamner rondes), les matches ici ont été une explosion. Ils prennent une bonne partie du temps, alors vous êtes investis, mais vous ne jouez pas un seul match pour toujours - et surtout, chaque match a son lot des éléments stratégiques à prendre en compte pour que même une équipe perdante puisse prendre le dessus.


Bien que vous puissiez faire 1 vs 1, 2 vs 2 et 3 vs 3, il n’ya en fait qu’un seul type de match pour le moment, l’objectif étant de détruire le noyau de l’équipe ennemie. Cela va clairement être un inconvénient pour certains qui veulent plus d'options, mais avec tous les différents chargements Elite et cartes disponibles, le Le manque d'options de type de match spécifique au lancement n'est pas aussi négatif qu'on pourrait le penser.

Des changements mineurs

On a beaucoup parlé sur le Web d'éléments MOBA qui ont infecté le jeu depuis la sortie des premières vidéos de gameplay, mais dans la pratique, cela ne semble vraiment pas être le cas. Il y a des «voies», mais pas vraiment plus que n'importe quelle autre carte 2 vs 2 ou 3 vs 3 RTS.

Trois structures spécifiques doivent être détruites pour gagner le match, mais la progression semble naturelle puisque vous iriez quand même dans cette direction pour prendre des points stratégiques.


Honnêtement, la seule chose qui semble radicalement différente du mode multijoueur du premier jeu est le concentrez-vous sur l’extinction du Core sans toujours détruire d’abord les bâtiments de base environnants.

Si prendre des pertes, c'est capturer le noyau, sacrifiez ces unités!

En donnant aux joueurs une raison de continuer à plonger dans les matchs, Relic a ajouté une sorte de système de classement dans lequel vous pouvez améliorer vos Elites en les mettant de niveau, et en obtenant de nouvelles doctrines à appliquer aux unités lors de batailles futures.

le Les changements les plus importants apportés à la formule concernent les super-armes, les soldats d'élite et certaines stratégies différentes. sur où placer vos troupes tout en utilisant le champ de bataille.

Annihilation Absolue

Les nouvelles super-armes apocalyptiques que chaque race obtient sont tout simplement un plaisir, car ils traitent les unités de base de manière très satisfaisante. Le bombardement orbital utilisé du côté de Space Marine est comme le marteau de l’aube de Armement de guerre, mais beaucoup plus large.

Évidemment, ceux-ci ne peuvent pas être déployés immédiatement et ont également une longue durée de récupération, donc les déployer au bon moment est la clé. Beaucoup de joueurs vont utiliser leur super arme pour renverser la tendance qui consiste à tenir un point stratégique ou à protéger leur base lorsque les troupes sont basses, mais le vrai plaisir est à avoir si vous attendez de vous rapprocher de la fin du jeu pour déployer. Vous pouvez instiller un désespoir absolu chez votre adversaire lorsque vous avez atteint son noyau avec une force usée qui semble à coup sûr être repoussée.

Puis, sortez de nulle part, appelez l'enfer du ciel et effacez les défenses ennemies pendant que votre adversaire se démène pour produire plus d'unités ou invoquer un élite suffisamment à l'avance pour maintenir le noyau en vie. C'est une chose de beauté.

La montée de la fierté impériale a été ressentie la première fois que j'ai vu cela, même si je devais travailler aux côtés de sale saleté de xenos pour remporter la victoire.

Rester en tête et gagner

Tout au long de la version bêta, j'ai remarqué une tendance récurrente dans les rapports d'après-combat: Dans les matches où j'ai gagné, les joueurs adverses ont généralement eu plus de victoires totales, mais ont dépensé moins de réquisitions que moi. Mon hypothèse est que je mets davantage de commandes dans les mises à niveau et que je mets l'accent sur l'appel de nouvelles unités avant ma vague actuelle de soldats était morte, ce qui voulait dire que je n'étais jamais sans force prête à faire un bond en avant.

Gagner, c’est moins construire sur une base tentaculaire ou prendre tous les points stratégiques, mais plus sur la gestion du temps et des ressources. Les équipes gagnantes utilisent efficacement les nouveaux boutons situés en bas de l'écran pour mettre à niveau et recruter rapidement de nouveaux soldats sans cliquer ni glisser de nouveau sur leur base.

Bien que cela soit probablement le cas pour tout système RTS, il est maintenant indispensable de garder les unités dans plusieurs files d'attente pour un meilleur positionnement sur le champ de bataille en raison de certains changements dans le gameplay. Les unités à distance et en mêlée ont des objectifs radicalement différents et peuvent se contrecarrer de différentes manières.

Garder dévastateur unités à distance enfermés avec de la chair à canon en mêlée est une tactique élégante, mais maintenant il y a aussi des points de couverture à distance qui garder les unités à distance protégées sauf si vous envoyez des unités de compteur spécifiques, ou perdre beaucoup de temps à détruire leur couverture.

Les points de couverture à distance peuvent être incroyablement efficaces ... si l'ennemi n'est pas prêt à contrer avec des types d'unités spécifiques

Dans un autre changement, les joueurs avertis doivent utiliser, il y a maintenant des sections de la carte qui fournissent la furtivité sans que vous ayez réellement besoin de recruter une unité centrée sur la furtivité. Laisser une petite force en attente peut être une excellente stratégie pour tenir l'ennemi à l'écart des postes d'écoute clés ou pour tendre une embuscade lorsqu'une armée se dirige vers votre tourelle ou votre centre.

Dans un dernier tournant stratégique, un joueur en quête de victoire utilisera efficacement les doctrines choisies avant le combat. Même la première doctrine de base que Gabriel obtient, intitulée Inspiring Drop, peut totalement changer une escarmouche qui est sur le point d'être perdu en soignant les unités proches quand il tombe.

Si vous enregistrez votre déploiement Elite au moment où vous en avez le plus besoin, tourne complètement le flot de combats individuelset fonctionne beaucoup mieux que de simplement appeler l’élite dès qu’elle est disponible.

Souriez devant la mort, sachant que vous avez servi l'Empereur!

Que pensez-vous des changements dans cette dernière Aube de guerre itération, et pour ceux qui étaient sur la bêta, Quelle est votre stratégie et votre faction préférées?