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Il y a deux jours, Red Hook a annoncé sur son site Web Darkest Dungeon que sa mise à jour majeure "Fiends and Frenzy" était en direct. Aujourd'hui, j'ai eu la chance de jouer avec les nouveaux ajouts, et voici mes impressions:
Les nouvelles classes sont Pretty Rad
Cette mise à jour inclut deux nouvelles classes: Arbalest et Man-at-Arms. Il m'est arrivé de trouver l'Arbalest en premier, alors je l'ai juste emmenée en mission pour voir ce qu'elle pouvait faire. Malheureusement, elle n’a pas duré très longtemps, mais elle est restée en vie assez longtemps pour que je puisse avoir une idée du personnage: c’est une unité à l’arbalète qui se spécialise dans les dégâts, la vitesse et la guérison. Je pense qu'elle complète les cours ressemblant à ceux du clerc: où la Vestale était un combattant guérisseur et le Docteur de la peste, un mage guérisseur, le moyen Arbalest ressemblait à un voleur guérisseur.
Contrairement aux véritables voleurs, comme le Highwayman et le Grave Robber, elle n’a presque aucune capacité pour ceux qui ne font pas partie de ceux des deux derniers rangs (ce qui est compréhensible, étant un arbalétrier et tout le monde). Les mouvements avec lesquels mon Arbalest a commencé peuvent être résumés comme des flèches, plus de flèches et un seul compagnon soigné. Assez simple et très utile. Elle va bien.
L'homme aux armes, en revanche, est une machine à mort.
Au cas où vous ne le sauriez pas, l'homme aux bras est ce magnifique enfant d'amour entre Big Boss et le colonel Sanders, prêt à déchaîner une vengeance sexagénaire sacrée sur tous les êtres impurs qui se trouvent sur son chemin. Il suffit de regarder ce beau bâtard. C'est le visage d'un homme sur lequel vous pouvez compter pour nettoyer un cachot. Par lui-même. Ce n’est pas non plus une exagération: Man-at-Arms est tellement à l’opposé que si le jeu vous le permettait, vous pourriez embarquer avec lui et aller bien.
L'homme aux armes est censé être quelque chose comme une classe de chars de soutien. Il a un cri de débuff, un mouvement qui lui permet de protéger un autre compagnon, un buff qui augmente la précision d'un compagnon, parmi d'autres que je n'ai pas eu l'occasion d'explorer. Ce mouvement de garde est particulièrement utile car il lui accorde également un bonus de protection de 20%.
J'étais un peu nerveux au début car il était un débutant en mission qui partait en mission avec trois personnages de niveau deux. Je n'avais pas besoin de m'inquiéter cependant: cet écart de niveau ne signifiait absolument rien pour l'homme d'armes. Il a des tonnes de HP, sa défense est ridicule et il frappe comme un camion. Je l'ai regardé démolir des rangées sur des rangées de monstres tout en protégeant simultanément ses camarades de haut niveau de la mort. Il est génial. Je pense que si j'étais l'un de ses partenaires lors de cette course, j'aurais honte de moi. Mais seulement un peu: il n’ya aucune honte à se sentir insuffisant par rapport au Big Boss Man-at-Arms, le colonel Sanders. Je sens un nerf dans notre avenir.
Plus de boss et de butin
Malheureusement, je n'ai pas eu l'occasion d'essayer les trois nouveaux chefs inclus. Je devais en essayer un, la chair sans forme, et je me suis fait ramer si vite que je ne pouvais pas dire si c'était juste ou pas. Tout de même, plus de contenu est toujours le bienvenu. Toujours pas de conditions de fin de partie ni deux derniers donjons, et c’est ce que j’attends avec impatience.
Item Organisation
Ils ont ajouté deux choses pour lesquelles je les aime beaucoup: premièrement, vous pouvez déséquiper tous les objets pour ne plus avoir à pêcher dans les poches de l’ensemble de mon équipe de héros composée de 15 hommes * pour trouver une paire de gants. BEAUCOUP de besoin. Ils ont également ajouté de nombreuses options de tri permettant de les trier en fonction de leur rareté, de leur classe et d’autres facteurs; deux, vous pouvez vendre des objets. Finalement. Je le veux depuis la première construction, et ils l’ont enfin. Maintenant, si jamais vous vous retrouvez à court d'or, vous n'êtes pas complètement arrosé. Vous pouvez vendre un tas d'articles de merde que vous n'utilisez plus, et c'est génial.
Divers
Ils ont ajouté un tas de petites corrections qui modifient l'équilibre du gameplay, alors je vais en nommer quelques-unes des plus grosses:
- Vous ne pouvez plus manger pour toujours. Le jeu limite la quantité de nourriture que vous pouvez manger à un moment donné ou jusqu'à ce que vous soyez "plein". Vous ne pouvez donc pas soigner un moitié de membre de votre parti en mangeant toute une pile de vivres. Cela limite vos options déjà maigres pour le rétablissement de votre santé.
- Ils permettent des options pour "étouffer" vous torche. Cela signifie que vous pouvez maintenant réduire manuellement la quantité de lumière à tout moment. Vous devez être fou pour le faire, car:
- Tous les buffs ennemis et les affaiblissements de personnage dans l'obscurité sont augmentés. Flâner dans le noir est beaucoup, beaucoup, plus dangereux. Pourquoi diable te ferais-tu exprès?
Tout cela ajoute de nombreux changements bienvenus, mais le jeu est loin d'être terminé. Malgré tout, même en alpha, je le recommande vivement. Et si vous l’avez déjà, revenez essayer un peu. Je sais que je me suis amusé.