Darkest Dungeon Crimson Court DLC & colon; Guide de la classe des flagellants

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 15 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Darkest Dungeon Crimson Court DLC & colon; Guide de la classe des flagellants - Jeux
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Avec l’arrivée du DLC The Crimson Court, Donjon le plus sombre vient d'avoir beaucoup plus de sang - et pas seulement à cause des vampires! La nouvelle classe de héros Flagellant est basée sur l’automutilation et le saignement. Plus il a de sang, plus il inflige de dégâts!


Vous trouverez ci-dessous tout ce que vous devez savoir pour organiser une fête autour de cette nouvelle classe. Vous commencez à utiliser Crimson Court? Consultez notre guide de base pour démarrer le DLC ou consultez tous les nouveaux objets et exploits que vous pourrez débloquer tout au long de votre voyage.

Statistiques Flagellantes

Vos statistiques de base pour le flagellant sont tristes à l'extrême, débutant avec 22 CV en raison de "l'armure" de Sinner's Flesh et des dégâts de base de 3 - 6 avec 2.5% de chances de succès du tir critique avec le fléau façonné à la main.

Vraiment pathétique, non? Il est bien inférieur à tous vos concessionnaires de dommages plus fiables comme le Crusader, le Leper ou le Highwayman. C'est là que ses compétences entrent en jeu, cependant (voir ci-dessous). Au fur et à mesure que le flagellant subit des dégâts et vole les effets négatifs des membres du parti, son pouvoir augmente.


Bien sûr, vous pouvez également améliorer votre santé et vos dégâts en vous adressant au forgeron pour une mise à niveau. Je ne suis pas sûr de savoir comment le forgeron améliore exactement sa chair, mais apparemment, cela fonctionne d'une manière ou d'une autre (et c'est probablement assez douloureux).

Mises à niveau d'armes

  • Arme de niveau 1: 4 - 7 dégâts, 3% de chances de critique
  • Arme de niveau 2: 2 - 8 dégâts, 3,5% de chances de critique
  • Arme de niveau 3: 5 - 10 dégâts, 4% de chances de critique
  • Arme de niveau 4: 5 - 11 dégâts, 4,5% de chances de critique

Mises à niveau d'armure

  • Armure de niveau 1: HP 26, défense 5%
  • Niveau 2: HP 30, défense 10%
  • Armure de niveau 3: HP 34, défense 15%
  • Armure de niveau 4: HP 38, défense 20%


Mise à niveau de la chair du flagellant

Compétences Flagellantes Et Constructions De Fête

La meilleure position du flagellant - quelles que soient les compétences que vous avez actives - se situe au premier ou au deuxième rang de la composition, et Tout ce que fait le flagellant est basé sur la compétence Suffer et son faible niveau de santé.

Pour que cette compétence fonctionne, une autre personne du groupe doit saigner, brûler ou marquer - de sorte que les zones dans lesquelles ces compétences ne sont pas souvent utilisées par les ennemis rendent le flagellant moins utile à intégrer dans un groupe. Heureusement, dans la cour, vous saignez tout le temps, alors il est fait sur mesure pour la zone de contenu téléchargeable.

Suffer supprime l'affection d'un autre héros et la transfère au flagellant… puis augmente sa résistance à la protection et au coup mortel. Malgré le fait qu'il subira des dégâts à chaque tour, il sera en réalité plus difficile à tuer.

Malheureusement, vous ne pouvez pas utiliser Suffer sur des ennemis - ce qui semble être un oubli, car plusieurs compétences du Flagellant provoquent des saignements.

Souffrant pour un ami

Maintenant que vous souffrez correctement, il est temps de subir des dégâts, parce que le flagellant fonctionne mieux quand il est en mauvaise santé. L'attaque Exansanguinate, par exemple, ne peut être utilisée que si elle est inférieure à la moitié de ses PV totaux. Il bénéficie également d'un bonus important en dégâts et en chances de coup critique si son état de santé est inférieur à 38%, et qu'il empile encore plus si le flagellant a atteint 100% de stress et gagne l'unique affliction Rapturous.

Avec l'augmentation des dégâts et des chances de coup critique, vous infligez bien plus de dégâts que la base pathétique 3 - 6 par coup. Mais que se passe-t-il si vous êtes tous guéris et que vous n'êtes pas au sommet de la souffrance? Gardez Rain Of Sorrows dans votre gamme de compétences comme mesure de repli. Il ne provoque pratiquement aucun dommage, mais provoque des saignements chez les ennemis pendant que vous attendez un tour ou deux.

+ 45% de dégâts et + 60% de protection font de lui votre nouveau char

Partie idéale et bibelots pour le flagellant

Lors de la construction d'une fête autour d'un flagellant, c'est un bonne idée d'avoir un occultiste dans le groupe, puisque ce héros offre la guérison de la Vestale avec plus de polyvalence. La technique de reconstruction du Wyrd de l'Occultiste provoque des saignements tout en soignant, ce qui signifie que vous n'avez pas à attendre qu'un ennemi produise un effet de saignement pour que le flagellant soit sous tension.

Lorsque vous choisissez des bibelots pour votre flagellant, le Book Of Rage est un ajout qui tue, car peu importe que cela réduise le saignement, résiste, mais donne des dégâts encore plus importants et des bonus de coups critiques lorsque votre santé est inférieure à 33%. Un très rare bijou réservé aux Flagellants, sorti avec le DLC, augmente encore sa résistance au coup mortel, alors équipez-les dès que vous les aurez trouvés.

Oubliez les diamants - Un livre de rage est le meilleur ami de Flagellant!

À la porte de la mort mais ne mourant pas

Comme avec l'Abomination, il y a un équilibre à jouer lorsque vous utilisez ce héros. Les compétences Echanger et Exagérer réduisent vos dégâts et votre santé - pendant ce temps, Souffrance, santé faible, et les statistiques d'augmentation d'affliction Rapturous.

Outre le fait que le flagellant volera fréquemment des souffrances d’autres membres du groupe, il peut également commencer à saigner de façon aléatoire au moment où il se promène dans le cachot. Il va presque toujours perdre sa santé à moins que vous n'ayez investi dans une tonne de bandages - et vous ne devriez pas, car vous voulez qu'il soit endommagé la plupart du temps.

Être en mauvaise santé n’est pas un inconvénient, car ce héros commence avec une résistance de 73% au Death Blow. Vous pouvez donc le garder à tout moment à la porte de la mort. Rappelez-vous que tant qu'un héros a au moins 1 HP, une seule attaque ne peut pas les tuer - il les renverra à la porte de la mort, et une autre attaque (ou dégâts de saignement) est nécessaire pour provoquer un coup mortel.

En d’autres termes, tant que vous avez suffisamment de nourriture et que tout héros capable de soigner de manière fiable 1 HP, vous pouvez garder votre flagellant près de la mort, lui infliger des tonnes de dégâts et très rarement mourir.

Qui a besoin de sang et de santé? Pas le flagellant, c'est sûr.

Maintenant que vous connaissez les bases, vous pouvez partir avec une équipe centrée sur Flagellant et causer du chaos! Quelle est votre charge de compétences préférée et quelle composition de parti trouvez-vous la plus efficace pour vous baser sur ce héros? Faites-moi savoir dans les commentaires! Et assurez-vous de consulter le reste de notre Donjon le plus sombre guides pour plus d'aide avec le jeu.