Contenu
- Quand avez-vous de nouvelles bizarreries, et qu'est-ce qui affecte le fait qu'elles soient négatives ou positives?
- Supprimer les bizarreries négatives
- Verrouillage des bizarreries positives
- Bizarreries positives
- Bizarreries négatives
- Bizarreries neutres
- Bizarreries contradictoires
Il y a assez de RNG dans Donjon le plus sombre de vous bousiller plus d’un million de fois, et le système original du jeu réussit plutôt bien à renforcer et à ruiner vos personnages en tant que l’un des plus grands modificateurs de statistiques du jeu.
Comme dans la vie réelle, chaque membre du parti que vous rencontrez a son lot de bizarreries. Ils commencent avec au moins une anecdote positive et une anomalie négative lorsque vous les voyez dans l’Entraîneur d'étape, et ils en gagnent davantage tout en repoussant les horreurs qui les attendent.
Ce guide passera en revue Donjon le plus sombresystème de bizarreries, ainsi que présenter toutes les bizarreries positives et négatives du jeu pour que vous puissiez lire et espérer que vous obtenez (ou ne obtenez pas).
Quand avez-vous de nouvelles bizarreries, et qu'est-ce qui affecte le fait qu'elles soient négatives ou positives?
Il existe trois situations dans lesquelles vos personnages peuvent recevoir des problèmes supplémentaires:
- Après une expédition
- Lorsque vous interagissez avec des curiosités lors d'expéditions
- Pour soulager le stress au hameau
Terminer une expédition apporte un soulagement, mais ce soulagement est parfois de courte durée - un ou plusieurs de vos personnages peuvent prendre une bizarrerie négative après son achèvement.
Il n’ya aucun moyen d’empêcher vos personnages de gagner des bizarreries, mais vous pouvez augmenter leurs chances d'obtenir des bizarreries positives des expéditions en maintenant leur stress au minimum et en complétant l'objectif de l'expédition.
Si vous quittez une expédition plus tôt que prévu, les personnages que vous avez vus ont plus de chances de présenter des bizarreries négatives. Si vous compléter le but d'une expédition, tu as un plat 45% de chance de prendre un caprice positif - et la probabilité d'un résultat négatif dépend du niveau de stress de chaque personnage au moment de son achèvement.
Enfin, un personnage peut avoir jusqu'à 5 bizarreries positives et 5 négatives. Un problème précédent sera écrasé si un personnage en reçoit un nouveau, mais cela peut être évité en le verrouillant.
Supprimer les bizarreries négatives
Voulez-vous supprimer une bizarrerie? Ensuite, il est temps d'aller au Sanitarium, où ils peuvent éliminer les problèmes négatifs et en conserver les positifs (pour un prix très lourd qui ne peut être augmenté que si le personnage résout).
Vous pouvez avoir un personnage rester à la Sanatorium supprimer une bizarrerie moyennant des frais. Cela commence à une somme raisonnable - mais si un caprice avait été imposé et rendu permanent, il serait plus coûteux de le supprimer.
UNE bizarrerie négative peut être rendue permanente si on les laisse infester trop longtemps, ou si un personnage interagit avec une curiosité et reçoit un caprice négatif. Ses important d'essayer de se débarrasser tôt de toute bizarrerie vraiment débilitante, avant qu'un personnage en soit lourdement affligé.
Certaines bizarreries négatives sont certainement moins débilitantes que d’autres. Il est souvent dans votre intérêt de laisser les moins terribles s'infecter et devenir permanents afin d'éviter que leur situation ne s'aggrave.
Verrouillage des bizarreries positives
Il semble que s'en tenir aux bizarreries positives ne soit pas si différent de supprimer les négatives, car les deux sont traités au Sanitarium. Comme pour la suppression, vous pouvez avoir une bizarrerie payante. Mais verrouiller les bizarreries positives coûte nettement plus cher que supprimer les négatifs.
Vous pouvez verrouiller jusqu'à trois bizarreries positives au Sanitarium et vos choix ne peuvent pas être annulés, alors choisissez judicieusement.
Le verrouillage des bizarreries positives a deux fonctions:
- Vous êtes assuré de ne pas avoir cette bizarrerie écrasée par une autre quand vous obtenez une nouvelle bizarrerie positive
- La bizarrerie positive ne sera pas effacée par sa contrepartie négative
Ce sont deux bonnes raisons de garder le meilleur des meilleurs. Vous trouverez ci-dessous une liste des bizarreries en conflit.
Bizarreries positives
Cette liste est explicite, à l'exception d'un bit: Les bizarreries avec un astérisque (*) à côté de leurs noms n'ont pas d'équivalent négatif pour les faire tomber de la liste des bizarreries d'un personnage. Ils ne peuvent être supprimés que manuellement, ou si un personnage avec 5 bizarreries positives reçoit un autre positif et les écrase.
Bizarrerie | Effet |
---|---|
Armure Bricoleur * | -20% d'or pour améliorer l'armure chez le forgeron |
Traqueur de dos * | Aucun stress gagné en marchant en arrière |
Équilibré* | + 15% de déplacement |
Bête Hater | + 15% de DMG contre les bêtes -15% Stress vs Bêtes |
Tueur de bête | +10 ACC contre les bêtes +3 CRIT vs. Bêtes |
Clotter | + 15% de résistance au saignement |
Clutch Hitter | + 3% de CRIT lorsque la santé est de 50% ou moins |
Corvid's Eye | +8 ACC + 8% de chance de découvrir |
Corvid Grace | +6 DODGE + 25% de déplacement |
La résilience de Corvid | + 33% de résistance aux maladies |
Aventurier de la Baie | -20% stress reçu dans la crique |
Cove Explorer * | + 20% de chance d'écoute dans l'anse |
Crieur Cove * | + 10% de chance d'écoute dans l'anse |
Tacticien de la Baie * | + 15% de DMG dans la crique |
Mortel | + 1% de CRIT |
Œil de lynx | + 3% de CRIT pour les compétences à distance |
Lève-tôt | +2 SPD lorsque la flamme est supérieure à 75 |
Eldritch Hater | + 15% de DMG contre Eldritch -15% Stress vs Eldritch |
Eldritch Slayer * | +10 ACC contre Eldritch +3 CRIT contre Eldritch |
Évasif | +5 DODGE |
Guérisseur rapide * | + 10% de compétences de soin en camping |
Destiné * | 10% de chances de transformer une miss en hit |
Noggin dur | + 15% d'étourdissement |
Dur à la peau | + 10% PROT |
Cadeau du guérisseur * | + 20% de compétences de soin en camping |
Irrépressible | + 5% de chance de vertu |
Dernier souffle | +1 SPD lorsque la santé est inférieure à 50% |
Lurker | + 10% de DMG si la torche a moins de 26 ans |
Tueur d'homme | +10 ACC vs. Humains +3 CRIT vs. Humains |
Genre humain | + 15% de DMG contre les humains -15% Stress vs Humains |
Méditateur * | Améliore le soulagement du stress lors de la méditation et du camping |
Oeil naturel | +5 ACC pour les attaques à distance |
Balançoire naturelle | +5 ACC |
Hibou de nuit | +2 SPD si la torche est inférieure à 26 |
Nymphomanie* | + 20% de détente du bordel |
Sur ses gardes | +4 SPD au premier round de combat +5 DODGE au premier round de combat |
Photo Mania | -20% de stress lorsque la torche a plus de 75 ans |
Striker précis | + 3% de CRIT sur les attaques de mêlée |
Réflexes rapides | +2 SPD |
Dégainer rapidement | +4 SPD au premier round de combat |
Résilient | + 10% de guérison du stress |
Robuste | + 15% de résistance aux maladies |
Aventurier des Ruines | -20% de stress reçu dans les ruines |
Explorateur de ruines * | + 20% de chance dans les ruines |
Ruine Scrounger * | + 10% de chance d'éclaireur dans les ruines |
Tacticien des Ruines * | + 15% de DMG dans les ruines |
Second souffle | + 10% de DMG lorsque la santé est inférieure à 50% |
Joueur qualifié | Augmentation des chances de gagner en jouant |
Slugger | + 10% de DMG sur les attaques de mêlée |
Stable | -10% Stress reçu |
Bière* | + 15% de compétences de guérison en camping |
Le stress plus rapide | Easts -100% moins de nourriture lorsque le stress est de 50 ou plus |
Sang épais | + 10% de résistance à la brûlure |
Dure | + 10% de santé maximum |
Infaillible | + 10% de DMG sur les attaques à distance |
Impie Hater | + 15% DMG vs. Unholy -15% Stress vs Impie |
Tueur impie | +10 ACC contre Impie +3 CRIT vs. Unholy |
Inflexible | + 10% de résistance au coup mortel |
Warrens Adventurer | -20% Stress reçu dans les Warrens |
Warrens Explorer * | + 20% de chance de découvrir les warrens |
Warrens Scrounger * | + 10% de chance de dépistage dans les Warrens |
Tacticien de Warrens * | + 15% de DMG dans les Warrens |
guerrier de la Lumière | DMG + 10% lorsque la torche a plus de 75 ans |
Weald Aventurier | -20% Stress reçu au Weald |
Weald Explorer * | + 20% de chance de dépistage dans le Weald |
Weald Scrounger * | + 10% de chance de dépistage dans le Weald |
Weald Tactician * | + 15% de DMG dans le Weald |
Bricoleur d'armes * | -20% d'or pour améliorer les armes |
Bizarreries négatives
Bizarrerie | Effet |
---|---|
Ablutomanie | 40% de chances d'inspecter les curiosités de la fontaine |
Anémique | -10% résistent au saignement |
Automatonophobie | + 20% de stress contre les humains |
Mauvais joueur | Diminution des chances de gagner en jouant |
Sanguinaire | 35% de chances d'inspecter un appareil de torture |
Calme | -15% de DMG au premier round de combat |
Claustrophobie | + 20% de stress dans les couloirs |
Maladroit | -5 DODGE |
Compulsif | 20% de chances d'inspecter tous les types de curiosités |
Cécité de Corvid | -10 ACC lorsque la flamme est supérieure à 50 |
L'appétit de Corvid | + 33% de chance d'inspecter des curiosités alimentaires |
La curiosité de Corvid | + 27,5% de chance d'inspecter tous les types de curiosités |
Baie Phobe | + 20% de stress dans l'anse |
Curieuse | 20% de chances d'inspecter tous les types de curiosités |
Dacnomanie | 40% de chances d'inspecter un appareil de torture |
Sombre tentation | 40% de chances d'inspecter des curiosités impies |
Démonomanie | 40% de chances d'inspecter des curiosités impies |
Diurne | -2 SPD si la torche est inférieure à 26 |
Dud Hitter | -3% de CRIT lorsque la santé est inférieure à 50% |
Manie | 40% de chances d'inspecter les curiosités des miroirs Voler les résultats |
La peur des bêtes | + 15% de stress contre les bêtes -10 ACC vs. Beasts |
Peur d'Eldritch | + 15% de stress par rapport à Eldritch -10 ACC contre Eldritch |
La peur de l'humanité | + 15% de stress contre les humains -10 ACC vs. Humains |
Peur de l'impie | + 15% de stress vs impie -10 ACC vs. Unholy |
Libération imparfaite | -3% de CRIT sur les compétences à distance |
Fragile | -10% Santé Max |
Conscience coupable | 35% de chances d'inspecter les saintes curiosités |
Hagiomanie | 40% de chances d'inspecter les saintes curiosités |
Hiéromanie | 35% de chances d'inspecter les saintes curiosités |
Hylomanie | 40% de chances d'inspecter des curiosités |
Kleptomane | 35% de chances d'inspecter les saintes curiosités Voler les résultats |
Oeil paresseux | -5 ACC pour les attaques à distance |
Sensible à la lumière | -10% de DMG lorsque la torche a plus de 75 ans |
Lygophobie | + 20% de stress lorsque la torche a moins de 26 ans |
Mercuriel | + 5% de chance d'affliction |
Misses the Spot | -1% de CRIT |
Nécromanie | 40% de chances d'inspecter les curiosités du cadavre |
Nerveux | + 10% de stress |
Cécité nocturne | -10% de DMG si la torche a moins de 26 ans |
Nocturne | -2 SPD si la torche est supérieure à 75 |
Au dépourvu | -4 SPD au premier round de Combat -5 DODGE au premier round de Combat |
Paranormanie | 40% de chances d'inspecter des curiosités qui peuvent être hantées |
Phengophobie | + 20% de stress lorsque la torche a plus de 75 ans |
Plutomanie | 40% de chances d'inspecter des curiosités |
Ruines Phobées | + 20% de stress dans les ruines |
Ruminateur | -10% Stress Healing reçu |
Satanophobie | + 20% de stress contre impie |
Diffusion | -5% de DMG sur les attaques à distance |
Choquant | -10% de résistance à l'étourdissement |
Maladif | -10% Les maladies résistent |
Sitiomania | 40% de chances d'inspecter des curiosités alimentaires |
Réflexes lents | -1 SPD |
Slowdraw | -4 SPD au premier round de Combat |
Doux | -5% Santé Max |
Mangeur de stress | Mange + 100% plus de nourriture lorsque le stress est de 50 ou plus |
Thanatophobie | + 20% de stress lorsque la santé est inférieure à 50% |
Les yips | -5 ACC |
Rotateur déchiré | -5% de DMG sur les attaques de mêlée |
Wobe Phobe | + 20% de stress en warrens |
Prise faible | -3% de CRIT sur les attaques de mêlée |
Prise faible sur la vie | -10% de résistance au coup mortel |
Weald Phobe | + 20% de stress dans le Weald |
Poussif | -1 SPD lorsque la santé est inférieure à 50% |
Zoophobie | + 20% de stress par rapport aux bêtes |
Mince sanglant | -10% de résistance à la brûlure |
Épuisé | -10% de DMG lorsque la santé est inférieure à 50% |
Bizarreries neutres
Ces bizarreries "neutres" sont plus négatives que positives. Tous sont liés à ce qu'un personnage fera ou ne fera pas en ville, et souvent, ils rendent la gestion du soulagement du stress de vos personnages plus compliquée qu'il ne le faut.
Bizarrerie | Effet |
---|---|
Goûts Déviants | Ne peut pas visiter le bordel |
Éclairé | Ne méditera que pour soulager le stress |
Déloyal | Ne peut pas prier ou flageller pour le soulagement du stress |
Flagellant | Ne flagellera que pour soulager le stress |
Joueur | Ne jouera que pour le soulagement du stress |
Craignant Dieu | Ne priera que pour le soulagement du stress |
Triche connue | Ne peut pas visiter la salle de jeu |
Intérêt d'amour | Ne visitera que le bordel pour soulager le stress |
Résolution | Impossible de visiter le bar pour soulager le stress |
Culbuteur | Ne visitera que le bar pour soulager le stress |
Esprit inquiet | Ne peut pas méditer pour soulager son stress |
Témoin | Ne peut pas prier pour le soulagement du stress |
Bizarreries contradictoires
Ce sont des bizarreries impossibles à avoir simultanément - et il y en a plusieurs. Alors, comment fonctionnent-ils?
Supposons qu'un personnage ait "Natural Swing", ce qui lui donne un joli +5 ACC, mais termine une expédition et reçoit son opposé, "The Yips".
Dans cette situation, "Natural Swing" et son joli +5 ACC seront supprimés. Vous obtiendrez à la place "The Yips" et son -5 ACC dans la catégorie des caractéristiques négatives de ce personnage.
Bizarrerie positive | Bizarrerie négative |
---|---|
Bête Hater | La peur des bêtes |
Tueur de bête | Zoophobie |
Clotter | Anémique |
Clutch Hitter | Dud Hitter |
Corvid's Eye | Cécité de Corvid |
Corvid Grace | L'appétit de Corvid |
La résilience de Corvid | La curiosité de Corvid |
Aventurier de la Baie | Baie Phobe |
Mortel | Misses the Spot |
Œil de lynx | Libération imparfaite |
Lève-tôt | Nocturne |
Eldritch Hater | Peur d'Eldritch |
Évasif | Maladroit |
Noggin dur | Choquant |
Dur à la peau | Doux |
Irrépressible | Mercuriel |
Dernier souffle | Poussif |
Lurker | Cécité nocturne |
Tueur d'homme | Automatonophobie |
Genre humain | La peur de l'humanité |
Oeil naturel | Oeil paresseux |
Balançoire naturelle | Les yips |
Hibou de nuit | Diurne |
Sur ses gardes | Au dépourvu |
Photo Mania | Phengophobie |
Striker précis | Prise faible |
Réflexes rapides | Réflexes lents |
Résilient | Ruminateur |
Robuste | Maladif |
Aventurier des Ruines | Ruines Phobées |
Second souffle | Épuisé |
Joueur qualifié | Mauvais joueur |
Slugger | Rotateur déchiré |
Stable | Nerveux |
Le stress plus rapide | Mangeur de stress |
Sang épais | Mince sanglant |
Dure | Fragile |
Infaillible | Diffusion |
Impie Hater | Peur de l'impie |
Tueur impie | Satanophobie |
Inflexible | Prise faible sur la vie |
Warrens Adventurer | Wobe Phobe |
guerrier de la Lumière | Sensible à la lumière |
Weald Aventurier | Weald Phobe |
Il peut sembler qu'il y a beaucoup de choses à garder en mémoire à propos des bizarreries, mais vous rencontrez (et perdez) tant de personnages que vous venez mémoriser vos favoris et les verrouiller, et espérer le meilleur autrement. C'est, bien sûr, à moins que vous ne jouiez au-dessus du mode Normal. Si vous êtes nouveau à Donjon le plus sombre, fais juste de ton mieux. Le jeu a pour but de vous procurer plus de moyens que les bizarreries de vos personnages.
Si vous avez encore besoin d’un peu d’aide, vous pouvez consulter le reste de nos Donjon le plus sombre guides afin de survivre à ce jeu épuisant.