Message des développeurs de Dark Souls II aux fans & colon; Vous feriez mieux d'être prudent

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 15 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Message des développeurs de Dark Souls II aux fans & colon; Vous feriez mieux d'être prudent - Jeux
Message des développeurs de Dark Souls II aux fans & colon; Vous feriez mieux d'être prudent - Jeux

Ouais, je sais à quoi tu penses: "Comme si on devait me le dire!"


Âmes sombres II sera l'un des jeux les plus difficiles de la génération. C'est une donnée. Malgré ce que le développeur From Software a dit à propos de l'ajout de "l'accessibilité", les fans inconditionnels n'ont pas à s'inquiéter d'une aventure plus facile. En fait, ils feraient mieux de se préparer à un défi encore plus brutal (si cela est possible).

Dans une récente entrevue de l'OPM avec le producteur Takeshi Miyazoe, nous apprenons que les joueurs sont vulnérables à l'invasion à tout moment. En d'autres termes, être en forme Hollow ne vous évitera pas de rencontrer d'autres joueurs. Avant cet effort, dans les deux Âmes de démon et Âmes sombres, les joueurs ne peuvent se connecter avec d’autres que quand ils sont à l’état humain. Eh bien, pas plus longtemps.


En surface, cela ressemble à un problème. Cependant, Miyazoe a promis d’avoir mis en place un nouvel équilibrage. Par exemple, une nouvelle convention agira comme une force de police improvisée et comportera des risques supplémentaires:

"De plus, il y aura des pénalités pour les joueurs qui envahissent, mais perdent quand même. Il y a des risques. Et il y aura des" policiers "contre les envahisseurs et un système de rançon où, si vous envahissez ou tuez constamment des NPC, les joueurs convoqués seront motivés à partir après vous."

Ensuite, il y a des alliances qui ne s'intéressent pas à l'héroïque et à la vertueuse. Non, ils encouragent le diable en vous, ce qui est séduisant. La fraternité du sang les amours causer des problèmes aux autres joueurs ...

Alors, tu es partant pour ça?