Contenu
- Dark Souls 2 ne s'est pas amélioré avec le temps.
- Le début du jeu était sa plus grosse erreur.
- C'était difficile simplement pour le plaisir d'être dur.
- La difficulté n'aurait pas dû être au centre.
- La mémoire des âmes compliquait la PVP de manière totalement inutile.
- Les personnages étaient faibles et insignifiants.
- Dans l’ensemble, c’était une opportunité gâchée.
Je voulais attendre pour écrire ma critique de Dark Souls 2 tout simplement parce que, parfois, un jeu peut prendre du temps pour devenir vraiment agréable. Vous apprenez en cours de route des choses qui peuvent changer votre perspective de certaines choses telles que l’environnement, l’histoire ou même les mécanismes. Au fur et à mesure que vous jouez au jeu et que vous progressez, quelque chose qui aurait pu être vraiment stupide au début devient soudainement critique pour le jeu final d'une manière significative.
Dark Souls 2 ne s'est pas amélioré avec le temps.
J'ai clairement indiqué à de nombreuses reprises que Âmes sombres est facilement le meilleur jeu que j'ai jamais joué. Bien que le début puisse être lent et que vous ne puissiez pas vraiment avoir une idée de votre objectif spécifique dans le jeu, vous apprendrez ce que vous êtes censé faire et attachez-vous aux personnages que vous rencontrerez en cours de route. Tout le monde autour de vous souffre et vous pouvez cultiver ce cycle en reliant les flammes ou laisser le feu s'éteindre et commencer une nouvelle ère de ténèbres.
Dark Souls 2 commence par ce qui semble être un aperçu de l'histoire spécifique du joueur. Vous êtes maudit avec le signe noir, vous aviez une femme et un enfant (ou une sœur et une nièce si vous aviez créé un personnage féminin, une amie et sa fille, peu importe) à qui vous auriez pu faire mal en vous évidant. D'accord, c'est ... eh bien, cela ne me dit rien sur le monde dans lequel je vais ou sur la situation à laquelle nous sommes confrontés en tant que morts-vivants. Ils l'expliqueront au fur et à mesure, pensai-je.
Le début du jeu était sa plus grosse erreur.
De nos jours, beaucoup de gens n'accordent pas assez de crédit à la séquence d'ouverture. L'intro de Âmes sombres était celui qui nous a dit la raison pour laquelle le monde était dans son état actuel et notre place dans celui-ci. Dark Souls 2 cela ne nous donne rien de tout cela, et même les gardiens du feu ne nous donnent pas beaucoup plus d'informations que nous, les joueurs le savons déjà: nous sommes en train de sombrer, et nous allons beaucoup mourir à la recherche d'âmes.
Pour moi, cela ressemblait à des développeurs qui se vantaient de se vanter d'un autre Âmes sombres Jeu. "Préparez-vous à mourir beaucoup alors que vous essayez de battre ça." Tout de suite, cela donnait le ton que ce titre allait être difficile davantage par souci d’être difficile que d’offrir quelque chose de significatif pour son histoire. On ne vous présente aucun des personnages critiques de l'univers, vous n'en savez rien et, jusqu'à présent, rien dans le jeu ne vous est utile. Je me sentais en manque d'informations et déconnecté parce que je n'avais aucune idée de ce qui se passait.
Oui, vous pouvez apprendre beaucoup de la description des objets et du dialogue, mais étant donné tous les boss stupides que vous avez rencontrés pendant le jeu, il est tout à fait possible de rater des éléments clés lors de la première partie. et contrairement à Âmes sombres, le jeu n'était pas assez intéressant pour que je puisse compléter un NG + complet.
C'était difficile simplement pour le plaisir d'être dur.
Je ne dirai pas que Dark Souls 2 n'était pas difficile. C'était certainement. Cela étant dit, les mécaniciens de Âmes sombres et Âmes démoniaques sont principalement axés sur une cible unique. Les joueurs sont rarement confrontés à une foule qu'ils ne peuvent pas tirer l'un après l'autre afin de vaincre leurs ennemis en toute sécurité et de progresser dans une zone. Ces ennemis étaient durs, mais ils étaient également assez justes en termes de nombre de mouvements et de limitations appropriées.
Un défaut majeur de ce système est le combat axé sur le groupe dans Dark Souls 2. Le ciblage est toujours ciblé sur une cible unique, mais nous sommes soudainement confrontés aux monstres que nous ne pouvons pas séparer lorsque nous les tirons à cause de petits espaces ou de systèmes de suivi stupides. Les combats de boss sont difficiles car nous devons maintenant nous préoccuper de minuscules foules. Duke's Dear Freja, par exemple, est stupidement facile une fois que vous avez vaincu ses minuscules bébés araignées. Le combat n'est pas intéressant. il est difficile que dans sa tentative de vivre à la hauteur Âmes sombres prénom.
Soudainement, nous vivons des combats qui ne sont pas très gratifiants, car le joueur doit utiliser des astuces bon marché comme des portes, des traversées et des abus d'IA pour progresser. Quiconque a vaincu Ornstein et Smough connaît le sentiment qui résulte de la fin de ce combat après d'innombrables tentatives. Cependant, cette sorte de mentalité duo-patron est maltraitée au cours de Dark Souls 2, ce qui en fait plus un problème qu'un semblant de plaisir (bien que le char du bourreau soit honnêtement un combat vraiment amusant, ne me demandez pas pourquoi).
La difficulté n'aurait pas dû être au centre.
Le compteur de la mort, pour moi, était inutile. L’accent mis par les développeurs sur la mort toutes les dix secondes était odieux et ne rendait pas vraiment service au public. Âmes sombres la franchise; surtout quand beaucoup de combats entre boss et ennemis se sentaient bon marché.
Des ennemis vous suivent soudainement et il est extrêmement difficile d'esquiver ou de rouler ...Âmes sombres a reconnu que non seulement certains de ces ennemis sont ridiculement énormes, mais ils portent également une armure insensée et portent des armes ridicules. Mais maintenant, ils peuvent suivre un joueur sans effort et sans problème? Sûr. Parce que Dark Souls 2.
En outre, le fait que vous n'ayez même pas eu à compléter la ligne principale pour accéder au jeu final n'a aidé personne. Soudainement Âmes sombres est tout à propos de vaincre les patrons plutôt que d'être immergé dans son histoire? Une grande partie de mes attentes concernant le jeu ont été gâchées par ces solutions de contournement étranges.
La mémoire des âmes compliquait la PVP de manière totalement inutile.
Je détestais la mémoire des âmes. J'y ai vu un vague désir, mais honnêtement, les problèmes que cela créait l'emportaient sur ceux qu'il essayait de résoudre.
Dans Âmes sombres, il était possible de dépenser son âme uniquement dans l’amélioration des armes afin de pouvoir PvP contre des joueurs de niveau inférieur et presque à un tir. Une fois que vous avez atteint un niveau suffisamment élevé, si vous vouliez utiliser la technologie PvP, vous arrêteriez de niveler complètement et concentreriez toutes vos âmes sur la mise à niveau de votre équipement.
La mémoire d'âme nie complètement cela et rend également la connexion avec les amis beaucoup plus compliquée. Les personnes avec lesquelles vous voulez jouer (pas seulement les étrangers que vous souhaitez invoquer) doivent être dans un certain niveau et une certaine mémoire d'âme de vous. Par exemple, mon épéiste de niveau 110 ne peut pas être convoqué par un clerc de niveau 15. OK c'est bon.
Mon épéiste a probablement plus de 1 000 000 de mémoire d'âme, ce qui signifie qu'au cours de la partie, j'ai recueilli un million d'âmes, que je sois mort ou perdue ou que je les aie dépensées avec mon arme. Un ecclésiastique de niveau 15 ne rassemblera près d’un million d’âmes. Ils auront probablement environ 15 000-30 000, si cela. Ça va toujours.
Cependant, un exemple parfait serait le Pursuer, le premier vrai boss que vous rencontrerez dans le jeu. Il apparaît une fois avant que vous ne vouliez vraiment le combattre, et il est possible de le battre dès que vous le voyez pour la première fois, à condition de savoir ce qui se passe et d'avoir deux fantômes avec vous. Il laisse tomber un nombre décent d'âmes (comme le font la plupart des patrons) et augmente considérablement la mémoire de votre âme par rapport aux joueurs du même niveau qui ne l'ont pas vaincu tout de suite. Du coup, vous ne pouvez plus invoquer ou invoquer quelqu'un dans la zone de départ. Il devient également beaucoup plus difficile de être convoqué.
Vous ne pouvez pas appeler ou être convoqué par des personnes qui ne sont pas à votre portée - et même si un mécanisme similaire existait dans Âmes sombres (vous devez vous situer dans une certaine plage de niveau), cela ne dépend pas du tout du nombre d'âmes collectées pendant toute la durée de la partie. Je trouvais cela incroyablement lourd et inutile.
Les personnages étaient faibles et insignifiants.
Je n'ai attaché aucun des personnages de Dark Souls 2 comme je l'ai fait dans le premier titre. Bien sûr, le Emerald Herald était intéressant et j'étais heureux de la voir à mesure que je progressais dans le jeu; mais la seule vraie raison pour laquelle je me sentais attaché était parce que je eu lui rendre visite fréquemment afin de la niveler (un autre mécanicien étrange que je n'ai pas compris). Les dialogues épuisants avec les autres personnages m'ont rarement laissé ressentir quelque chose pour eux ou pour leurs situations.
Les joueurs ne sont pas confrontés aux mêmes choix de vie ou de mort qu’ils l’étaient Âmes sombres. Il y a certainement des cas où laisser quelqu'un pétrifié ou pris au piège peut faciliter votre jeu, mais ... dans la mesure où vous ne tuez pas quelqu'un parce que vous l'aimez? Je n'ai ressenti aucune sorte de remords ou d'empathie pour les personnages; Je n'ai ressenti aucune haine ni trahison envers les personnages censés être diaboliques.
Les références à Âmes sombres Les personnages étaient à peu près la seule chose qui me plaisait honnêtement - voir le vieux tueur de dragons dans la cathédrale était un frisson, et avoir entendu parler de la sorcière d'Izalith de Straid et de sa connexion avec le Sinner perdu était un moyen intéressant de mêler des histoires. Mais c’est parce que j’ai apprécié les vieux et forts personnages du premier titre - et non pas parce que j’étais intéressé par les nouveaux personnages qui me racontaient cette légende dont ils avaient entendu parler.
Dans l’ensemble, c’était une opportunité gâchée.
Je voulais aimer Dark Souls 2. Je suis entré dans le jeu avec enthousiasme et même avec un certain degré d’obsession alors que j’attendais avec le même niveau de narration et de défi que le premier versement. Au lieu de cela, ce que j'ai obtenu était une tentative plus paresseuse à tous égards, avec le reste de l'effort de From Software placé dans une conception maigre et ennuyeuse de la foule.
Je comprends que beaucoup de ces changements viennent du fait de vouloir attirer un public plus large, et je suis tout à fait favorable aux gens qui jouent Âmes sombres. Je souhaite désespérément que plus de gens jouent au premier jeu avant que Games for Windows Live ne morde à la poussière. Mais suggérant Dark Souls 2 n'arrivera pas si quelque chose, cette entrée renforce les choses que j'aime Âmes sombres et les raisons pour lesquelles je pense que c'est un concurrent sérieux parmi les meilleurs jeux que nous avons vus au cours des dix dernières années.
Je pense que je vais juste jouer à la place.
Notre cote 5 Dark Souls 2 n'est pas ce que je voulais que ce soit. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient