Contenu
- Mais peut-être que les gens sont en train de rater.
- Au fond, vous savez que vos meilleurs souvenirs de jeu se sont déroulés dans le salon.
- Il est temps de remonter le jeu sur console.
- CUBEBOX: La révolution volonté être télévisé
- Les grands jeux viennent de grands développeurs.
- La conception compte.
- Comment Cubebox diffère-t-il de OUYA et de Steam:
Nous aimons les jeux de console.
Il y a quelque chose à propos d'une grande télévision HD et d'un son surround numérique qui remplit un salon. Les tireurs, les jeu de plateforme, les jeux de sport, les classiques d'arcade et les jeux indépendants indépendants se sentent plus gros sur un écran de télévision. C'est ainsi que la plupart d'entre nous avons grandi dans le jeu vidéo.
Mais peut-être que les gens sont en train de rater.
Nous y arrivons - les smartphones et les tablettes obtiennent tous les nouveaux titres - ils sont "ce qui est en vogue". Le marché des consoles éloigne les développeurs. Nous avons assisté à un exode des cerveaux: certains des meilleurs et des plus créatifs joueurs se concentrent sur le et les jeux sociaux, car ces plates-formes sont plus conviviales pour les développeurs et celles qui restent concentrées sur les jeux sur console ne peuvent pas être aussi créatives qu'elles le voudraient.
Au fond, vous savez que vos meilleurs souvenirs de jeu se sont déroulés dans le salon.
Tu t'es fait éclater le cul juste pour découvrir que la princesse était "dans un autre château." Vous avez combattu des patrons qui vous ont répété combien "vous êtes nul". Vous avez collé une couverture sur la moitié de votre écran afin que votre ami ne puisse pas voir où vous étiez. Vous avez échangé les meilleurs joueurs dans votre équipe pour que vous puissiez avoir la saison parfaite. Et vous avez tout fait à la télévision.
Il est temps de remonter le jeu sur console.
Nous cédons les rênes au développeur avec une seule condition: au moins un gameplay doit être gratuit. Nous avons emprunté ce modèle gratuit à des jeux tels que League of Legends, Team Fortress 2, Triple Town et bien d’autres. Les développeurs peuvent offrir une démo gratuite avec une mise à niveau complète du jeu, des objets ou des pouvoirs en jeu, ou vous demander de vous abonner.
CUBEBOX: La révolution volonté être télévisé
Cubebox est une nouvelle console de jeu pour le téléviseur, propulsée par Steam.
Nous avons emballé cette petite boîte pleine de puissance. Les développeurs auront accès au design ouvert de Cubebox afin de pouvoir produire leurs jeux pour le salon, en tirant parti de tout ce que le téléviseur a à offrir.
Mieux encore, le contrôleur, la console et l’interface de classe mondiale de Cubebox sont réunis dans un ensemble magnifique et peu coûteux. Tous les jeux seront gratuits, du moins d'essayer.
Les grands jeux viennent de grands développeurs.
Les développeurs peuvent dire adieu aux obstacles à la commercialisation d’un jeu sur console. Tout le monde peut créer un jeu: chaque console Cubebox est un kit de développement. Pas besoin d'acheter une licence ou un SDK coûteux. Il est construit sur Steam, donc les développeurs savent déjà comment ça marche.
Cela ne signifie pas que Cubebox est un port Steam. Vous pouvez créer le prochain grand titre dans votre chambre - comme au bon vieux temps! Qui a besoin d'un pantalon!?
Cubebox pourrait aussi changer le développement de jeux AAA. Oubliez les frais de licence, de vente au détail et les frais de publication.
Et les développeurs sont d'accord:
"C’est le potentiel de la console du développeur de jeux. Il est grand temps!" - Brian Fargo (fondateur d'inXile)
"Qui ne voudrait pas d'un beau modèle de design industriel qui se vend 199 $, se branche directement sur votre téléviseur et vous donne accès à une immense bibliothèque de jeux?" - Jordan Mechner (créateur de Prince of Persia, Karateka)
«Si Cubebox tient la promesse d'être la première véritable plate-forme de jeu ouverte offrant aux développeurs indépendants un accès au marché du jeu en salon, c'est une excellente idée. Nous allons suivre l'évolution de Cubebox et voir comment il résonne avec les joueurs. Je pourrais voir tous les jeux actuels de Mojang sur la plate-forme s’il ya une demande. »–Mojang (développeur de Minecraft)
"La perspective d'une console ouverte abordable - c'est une idée qui me passionne vraiment." - Adam Saltsman (Semi Secret, créateur de Canabalt)
"Nos jeux fonctionneront si bien sur une télévision que nous avons simplement besoin d'un moyen simple de les y amener. Cubebox pourrait être ça." - Marek Rabas (Jeux Madfinger)
"Une console de jeu ouverte offrant aux développeurs de jeux indépendants la possibilité d'expérimenter leurs jeux et leurs modèles commerciaux à la télévision est attendue depuis longtemps." - David Edery (Spry Fox, créateur de Triple Town)
La conception compte.
Nous concevons le contrôleur comme une lettre d'amour pour les jeux sur console. Il aura tout ce que vous avez appris à aimer: boutons rapides, déclencheurs, manettes analogiques précises au laser, un D-Pad - et il aura un pavé tactile pour tous les jeux faisant le trajet du mobile ou de la tablette au téléviseur. Ce sera juste le bon poids. Nous travaillons avec des développeurs de choix pour tester et tester le contrôleur au cours du développement. Nous l'appelons "le Stradivarius des contrôleurs" et nous espérons que les développeurs seront inspirés à pousser le gameplay à un niveau supérieur.
Comment Cubebox diffère-t-il de OUYA et de Steam:
La cubebox fonctionne sur la plate-forme à vapeur comme la steambox, bien qu’elles soient à peu près identiques, la steambox coûte probablement environ 5 à 1 000 USD, contrairement à la cubebox, mais l’ouya fonctionne sur le système android, c’est complètement différent!
Plus d'infos ici!
http://www.cubeboxconsole.com