Création d'un jeu & colon; Du concept aux rayons des magasins

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 1 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
Création d'un jeu & colon; Du concept aux rayons des magasins - Jeux
Création d'un jeu & colon; Du concept aux rayons des magasins - Jeux

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L'année dernière a été une année spéciale pour moi en tant que joueur. C'était la première fois que je pouvais passer d'un fan de jeux à un créateur de jeux. J'ai aussi mon fils de neuf ans à remercier. J'aimerais partager cette expérience avec vous dans l'espoir d'encourager d'autres jeunes joueurs et entrepreneurs à contribuer à l'expansion de la communauté des joueurs.


Au début

Le voyage a commencé avec ce qui a été un événement annuel pour mon frère et moi, mais une première pour mon fils Orion (et son frère aîné, Dakotah). Nous avons fait le voyage à Boston pour Pax East 2015. Dire que les garçons étaient excités est un euphémisme. Oh, je rigole, je suis enthousiasmé chaque année aussi, alors pouvoir partager mon enthousiasme avec eux était incroyable et mémorable.

Nous avons fait le tour de la salle de conférence pour aller et venir entre les gens et les stands en profitant de toute la splendeur des jeux, en profitant du spectacle et en dépensant quelques dollars pour acheter de nouveaux jeux pour notre bibliothèque. Je ne savais pas que cela susciterait un peu de créativité dans Orion.


Au cours de la journée de voyage, il m'a frappé avec un "Papa, si j'avais un jeu à vendre chez Pax?" J'ai répondu avec un "Ce serait plutôt cool, mais il faudrait d'abord faire un jeu, n'est-ce pas?" C'est tout ce qu'il a fallu.

Le concept

Apparemment, Orion avait déjà une idée de jeu en train de se préparer dans son jeune esprit que je ne connaissais pas. Son cousin avait son anniversaire en octobre avant le voyage de PAX et une partie du sac de cadeaux de la fête comprenait plusieurs cerveaux colorés (il s’agissait d’une fête à thème zombie). Orion avait pris ces cerveaux, ajouté des dés de couleurs similaires et entamé seul le développement du jeu. Ajoutez quelques règles de base sur ce qu'il faut gagner pour gagner et il avait une base sur laquelle s'appuyer. Le titre de travail était "The Brain Game" mais nous l’avons finalement changé car il existe de nombreux jeux avec un titre similaire.


"Pour inventer, il faut une bonne imagination et une pile de bric-à-brac." - Thomas A. Edison

C'est le point que j'ai commencé à devenir plus impliqué. Deux pensées ont traversé mon cerveau: 1. C'est un petit jeu sympa et amusant. 2. Ce serait vraiment génial d'avoir un jeu qui plairait à d'autres et dans lequel j'aurais réellement joué. Être un joueur à vie, ça m'a rendu enthousiaste. Mon kiddo m'avait motivé!

Prendre de la vitesse

Orion et moi avons pris les semaines suivantes pour bousculer les règles de base du jeu afin d'essayer de faire passer les choses du concept au développement potentiel. Au crédit d'Orion, il m'a proposé 90% des règles du jeu en ajoutant quelques astuces pour qu'il fonctionne correctement. À ce moment-là, nous avons eu une idée qui s'est transformée en une idée de jeu réelle et avec l'aide d'éléments aléatoires de la maison, nous avons pu créer un prototype du jeu.

Ma recommandation à ce stade serait non seulement de faire des tests en interne, mais aussi avec d’autres joueurs car c’est votre clientèle potentielle. Bien sûr, vous devrez peut-être prendre des précautions concernant les marques de commerce et les droits d'auteur (notez les lois sur le droit d'auteur). En outre, soyez prêt pour l'aide occasionnelle trop zélée qui voudra aider à aller un peu trop loin. Il arrive parfois.

Maintenant, nous devions passer du prototype à quelque chose que nous pourrions vendre à d’autres.

Ce processus n’était pas amusant et je vous préviens tous que vous rencontrerez des difficultés si vous voulez que cela se produise et que cela se produise. Au cours des deux semaines qui ont suivi, j’ai effectué des recherches sur plusieurs entreprises pour essayer de trouver les meilleurs prix pour le matériel requis, ainsi que pour trouver une personne pouvant aider à la réalisation d’œuvres d’art pour le jeu. Ce qui m’a aidé, c’était de savoir quel prix je voulais en ce qui concerne la vente du produit final.

Mon frère a fini par nous aider avec l’art après avoir débarrassé son talent de la poussière, ce qui nous a évité une petite partie du changement (merci mon frère!). Les conventions (comic cons) et les tatoueurs sont de bons endroits si vous avez besoin d’un artiste. Ajoutez donc une société d’imprimerie aux besoins nécessaires pour imprimer certaines cartes et surtout la feuille de règles. Nous avons également effectué des ajustements à partir des commentaires des joueurs. Au départ, nous allions utiliser des petits jetons ou des cartes en carton pour réduire les coûts au cerveau, mais les premiers commentaires ont suggéré que les cerveaux de style 3D étaient beaucoup plus désirés. En fin de compte, je suis heureux que nous ayons apporté ce changement car il améliore les choses. Il est bon de garder les clients heureux.

Après tout cela, j’avais une bonne idée du coût matériel qui me donnerait un coût de base par match afin que je puisse le soustraire du prix par match et obtenir un bénéfice de base. Si vous ne faites pas de profit, il est difficile de continuer à avancer. Partant avec un minimum de 100 jeux initiaux, j'avais notre numéro, mais nous n'avions pas d'argent disponible. Entrez Kickstarter! Bien sûr, vous pouvez utiliser Indiegogo ou d’autres moyens, mais le financement participatif est la voie à suivre.

Un rêve devenant réalité

J'ai lancé le Kickstarter (notre campagne) et j'ai décidé de ne pas le financer plus de trois mois. J'avais le sentiment que si je ne pouvais pas financer en trois mois, ce n'était pas un jeu qui attirerait l'attention de personne. Nous avons utilisé un système de distribution de récompenses assez standard et, à notre grande surprise, le financement a été largement inférieur au temps imparti. Recherchez d’autres jeux qui ont fait l’objet de campagnes réussies afin d’obtenir des idées sur les récompenses et autres. Ne réinventez pas la roue, apprenez du succès des autres. Pour nous, c'était allumé.

Une fois la campagne pour Kickstarter terminée, il faut une semaine ou deux pour que toutes les transactions soient exécutées. Kickstarter prend leur pourcentage puis vous recevez votre argent de financement envoyé et vous pouvez aller de l'avant. Gardez cela à l'esprit si vous n'avez jamais fait de campagne de financement participatif. Le site prend une petite coupe, donc si vous avez besoin de 500 $, ne demandez pas 500 $, demandez 600 $. En outre, il n'est pas rare que les contributeurs tombent à la fin, ce qui peut réduire encore le total des fonds que vous avez collectés. Planifiez un mouvement du prix demandé. Je vous encourage également vivement à tenir vos partisans au courant une fois la campagne terminée, sinon tout au long du processus. J'ai eu un hoquet ou deux, mais je me suis assuré d'informer les commanditaires des retards afin qu'ils sachent que je travaillais toujours dur sur le projet (mon imprimerie originale est tombée en contact, donc je devais y aller avec ma copie de sauvegarde. Toujours garder une copie de sauvegarde pour des choses).

Nous avons utilisé quelques sociétés différentes pour les parties cerveau et dés du jeu (Amazon est un endroit facile à démarrer et économique) puis nous avons utilisé AdMagic pour tous nos besoins d'impression et de boxe. Ces gars-là ont été formidables et ont réalisé plusieurs jeux à succès (comme Cards Against Humanity) et conserveront vos informations dans vos fichiers pour les imprimer ultérieurement si nécessaire. Ils ont été en mesure de me fournir un devis assez précis sur les coûts initiaux afin que je puisse utiliser ces informations pour déterminer mes besoins en coûts globaux. Ils ont dû personnaliser notre emballage pour la taille de boîte que nous avons demandée, mais ils l'ont fait (les premières exécutions sur un jeu seront un peu plus élevées en raison de la création du fichier initial, mais les futures exécutions seront moins chères).

Ajoutez un mois de plus pour recevoir toutes les fournitures et quelques jours pour assembler les jeux nous-mêmes et nous avons enfin obtenu notre produit fini (Note - Orion n'était pas très enthousiaste pour monter des jeux mais il aimait jouer au superviseur pendant que papa s'occupait de l'accouchement) . Nous l'avons fait. Le jeu était en cours de réalisation! Le titre final était "Le jeu des cerveaux.'

Nos partisans de Kickstarter ont été les premiers à obtenir leurs jeux bien sûr et nous avons appris une leçon précieuse dans ce processus. Nous avons fini par perdre un gros morceau de monnaie en ce qui concerne le paiement des frais d'expédition et de manutention, car nous voulions offrir la livraison gratuite à nos commanditaires. C'était agréable à faire pour eux, mais cela représentait pour nous un coût supplémentaire qui n'a pas été correctement pris en compte. Leçon apprise là. Profitez des prix USPS car je les ai trouvés moins chers que UPS.

Enfin, j'ai la chance d'avoir de bonnes relations avec un propriétaire de magasin de jeux local. Il nous a immédiatement permis de mettre notre jeu sur ses tablettes pour le vendre, mais ce moment a été le dernier atout de notre objectif. Nous ne vendrons pas le jeu officiellement à PAX, mais nous y serons et peut-être, nous serons peut-être à un endroit où nous pourrons avoir un stand en 2017.

Préparez-vous à organiser des démonstrations de jeux dans vos magasins locaux. La meilleure publicité est généralement le bouche à oreille de ceux qui aiment votre jeu. Découvrez également les médias sociaux, car ils sont gratuits, bien sûr.

La morale de l'histoire, les rêves deviennent réalité. Avec un peu de travail acharné, de détermination et un esprit créatif ou deux, cela peut arriver. Nous travaillons déjà sur deux autres jeux aussi! Pouvoir partager ce processus et le succès de mon enfant a été une expérience incroyable. Je vous remercie de prendre quelques minutes pour entendre notre histoire.

Si vous êtes intéressé par le jeu, nous en avons un nombre limité de copies. Vous pouvez m'envoyer un mail directement à "[email protected]" pour plus d'informations. Vous pouvez également nous suivre sur Facebook. Toutes les apparitions futures ou informations y seront affichées, ainsi que tous les futurs jeux que nous développons.