Depuis 2000, les consoles de jeux vidéo dédiées ont été interdites en Chine afin de protéger la jeunesse du pays. Plutôt contre-intuitif, le jeu sur PC est en plein essor.
Ce conflit logique pourrait bientôt être résolu, selon une source du gouvernement chinois, qui affirme que la loi en grande partie non appliquée pourrait être retirée des livres:
«Nous sommes en train de revoir la politique et avons mené des enquêtes et discuté avec d’autres ministères sur la possibilité d’ouvrir le marché des consoles de jeux. Cependant, étant donné que l'interdiction a été émise par sept ministères il y a plus de dix ans, nous aurons besoin de l'approbation de toutes les parties pour la lever. "
Malgré la loi, les contrefaçons et contrefaçons de la Wiis et de la PlayStation 3 sont monnaie courante. Certains établissements disposent même de consoles pour que les clients puissent en profiter. Le gouvernement chinois utilise le Kinect de Microsoft à des fins éducatives et médicales, mais il n’est pas accessible à la population en général. Pourtant, certaines entreprises manœuvrent autour de l’interdiction pour capitaliser. En 2012, Lenovo a lancé l'Eedoo CT510 en tant que "machine pour l'exercice et le divertissement", qui fonctionne beaucoup comme la Kinect. Nintendo a commercialisé sa DSi portable sous le nom de marque "iQue" en 2009. La PlayStation 3, bien que toujours officiellement indisponible, a commencé un processus d'approbation pour la distribution. Pourtant, ces types d’appareils ne représentaient que 0,1% des revenus liés aux jeux en Chine.
Plug-and-play, les appareils mobiles et les jeux sur ordinateur restent des plateformes légales dans le pays. Ce dernier représente 94,4% des dépenses de jeu. Les jeux mobiles, bien que surperformants les consoles, sont à la traîne par rapport aux jeux sur PC et occupent 5% du marché.
Les actions de Nintendo et de Sony ont augmenté respectivement de 3,5% et 8% sur le marché Nikkei de Tokyo, alors que les nations les plus peuplées du monde pourraient bientôt détenir une part importante du marché des consoles.
Reste à savoir si Sony, Microsoft et Nintendo pourront s’appuyer sur les marchés déjà massifs du jeu en ligne et du piratage.