Les jeux sur console ne resteront jamais compétitifs contre PC - et voici pourquoi

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 12 Février 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
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Les jeux sur console ne resteront jamais compétitifs contre PC - et voici pourquoi - Jeux
Les jeux sur console ne resteront jamais compétitifs contre PC - et voici pourquoi - Jeux

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Jeux PC comme League of Legends et DOTA 2 sont devenus une force dominante dans le monde du sport électronique, l’a aidé à exploser en popularité et à gagner un créneau horaire sur ESPN. Ce qui rend cela si surprenant, c'est que les jeux PC ont tardé à la soirée eSport. Jeux de console comme Halo étaient les pionniers d'origine. Les joueurs sur console organiseraient d’énormes parties LAN sur les tournois avec des centaines, voire des milliers de joueurs venant aux tournois. Ces jours ont séché comme de l'eau dans le désert, laissant une oasis de PC pour les fans de sport électronique.

Les gens ont du mal à comprendre pourquoi la scène concurrentielle des consoles s’est tarie. Ils ne semblent pas se rendre compte que les jeux de console, en particulier les jeux de tir, ont toujours été condamnés à tomber sur la scène PC. Aujourd’hui, je voudrais expliquer quelques raisons pour lesquelles cela était inévitable.


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1. PC offre le pouvoir de créer des jeux plus grands et plus puissants que les consoles

Que vous soyez d'accord ou non avec le titre "PC Master Race", force est de constater que le PC en tant que plate-forme de jeu a beaucoup à offrir. Il permet aux développeurs de créer des jeux plus gros que tout sur des consoles et de les gérer plus facilement.

Cela signifie que lorsqu'une communauté compétitive commence à se développer autour d'un jeu, les développeurs disposent de meilleurs outils pour le promouvoir. Les consoles ne leur donnent pas la possibilité de développer le jeu de manière cohérente avec des mises à jour et des extensions telles que les PC peuvent les offrir. Donc, leurs scènes de compétition ont du mal à suivre.


2. Les jeux de consoles changent radicalement d'un titre à l'autre

Halo est un excellent exemple des énormes changements qui se produisent entre un titre de console et le suivant. Les développeurs peaufinent ou balancent les vieux mécanismes et en ajoutent de nouveaux en plus d'une refonte visuelle. Ces ajustements peuvent causer un bouleversement majeur dans la communauté concurrentielle, comme le passage aux capacités de blindage entre Halo 3 et Halo: Atteindre.

L'idée derrière de tels changements est d'attirer de nouveaux joueurs tout en offrant quelque chose de nouveau aux fans actuels. Cela peut être un excellent moyen de vendre un nouveau titre, mais un mauvais moyen de garder les joueurs compétitifs à revenir.

Pendant ce temps, les jeux PC introduisent de grands changements plus lents et ajustent de petites choses qui ne fonctionnent pas à la volée. Les jeux pour console peuvent également être mis à jour, mais combien de fois les développeurs de console vont-ils lancer un tout nouveau mécanisme pour servir la communauté compétitive?

3. Les joueurs de console passent rapidement des jeux

Peu importe si un développeur de console essaie de se faire une place sur la scène compétitive ou de séduire les joueurs moyens en mode multijoueur, ils ont tous tendance à faire face au même problème: une baisse soudaine de leur population. Habituellement des jeux comme Appel du devoir ou Champ de bataille Ne conservez une population en ligne importante que quelques mois avant que les joueurs ne passent à un nouveau titre et ne reviennent souvent jamais.

Une fois que cette population est partie, la chance de créer une communauté compétitive autour d'elle est également perdue. Les jeux sur console n’ont tout simplement pas la force persistante que les titres PC comme League of Legends ou CS: GO garder une population constante. Ajouter de petites quantités de nouveau contenu pour attirer de nouveaux joueurs et ramener les anciens aide à garder ces titres frais sans trop changer.

4. La scène compétitive de la console est divisée par plusieurs plates-formes

La plus grande force de PC sur la scène compétitive réside dans le fait que tous ses joueurs sont combinés sur une même plate-forme. La puissance de la machine de chaque joueur varie et une configuration spéciale peut même donner un avantage à certains joueurs, mais ils jouent tous ensemble. Les serveurs constituent la plus grande séparation entre les joueurs sur PC. Ils peuvent facilement contourner ce problème.

Les joueurs de console sont divisés par le système sur lequel ils jouent, et la communauté compétitive subit un coup majeur à cause de cela. Les joueurs professionnels sont obligés de travailler sur tout système qui s'avère être la norme pour le jeu auquel ils jouent. Ensuite, ils craignent que leur ligue ne change soudainement de console. Compétitif Call of Duty's Le récent passage de la Xbox One à la PS4 est un excellent exemple des problèmes que cela peut causer.

Les jeux de console ne sont tout simplement pas conçus pour l'eSport

Les jeux sur console offrent des mondes immenses, des histoires inoubliables et bien plus encore, mais ils ne peuvent pas nous offrir une scène compétitive à long terme. Les développeurs de consoles n'ont tout simplement pas les outils ou le bac à sable dont ils ont besoin pour créer une scène cohérente pour un jeu compétitif. Les jeux PC continueront à mener la charge, poussant l'eSport vers de nouveaux sommets.