Guide complet de construction et de jeu de Runeblade de MapleStory 2

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 5 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Runeblade est une classe d'escrimeur magique MapleStory 2 qui vous permet d'imprégner votre arme de l'un des trois éléments suivants: le feu, la glace ou l'électricité. Je joue à Runeblade depuis son lancement officiel dans Global et j'ai testé de nombreux tests de construction de statistiques et de compétences.


Ce guide est le résultat de mes tests et de mes semaines de jeu. Je vais passer en revue non seulement la répartition des compétences et des statistiques, mais également le cœur de ce que signifie jouer à Runeblade. Mon but est d'informer les autres joueurs de toutes les options qu'ils ont et qu'il y a plus d'une ou deux façons de jouer dans cette classe..

Table des matières

  • Les bases de la lame runique
  • Compétences d'attaque
  • Passifs / Buffs
  • Compétence / Statistiques Construire et Style de jeu

Les bases de la lame runique

Laisse-moi régler ça maintenant. Les trois éléments sont viables dans le contenu final. C'est vrai, vous pouvez utiliser plus que l'électricité si vous voulez et faites encore de bons dégâts.


Les lames de runes sont des revendeurs de dégâts de mêlée avec quelques capacités / mécaniques à distance et un buff de fête qui augmente les dégâts des coups critiques. Leurs capacités fonctionnent un peu différemment et infligent différentes quantités de dégâts en fonction du sceau élémental que vous utilisez sur votre arme. Je reviendrai sur les chiffres plus tard dans la section des compétences.

Statistiques

La principale caractéristique du lame runique est la force, mais son fonctionnement est différent de celui des autres classes. 70% de votre statut de force est ajouté à l'intelligence. Certaines attaques sont affectées par mon attaque magique, mais ce n’est pas assez important pour se concentrer sur Int.

Crit est également une excellente statistique pour les Lame-runes en raison de la compétence Honing Rune qui augmente les dégâts des critiques. Cela signifie que vous pouvez également choisir de placer le nombre maximal de points dans Crit si vous le souhaitez.


Mes tests ont montré qu’ils étaient généralement uniformes, la Force vous permettant d’infliger un peu plus de dégâts en fonction de votre équipement.

Compétences d'attaque

Je ne vais pas énumérer toutes les compétences de Lame-runes, mais je vais donner des explications détaillées sur les compétences importantes que vous devriez utiliser. Je ne vais pas non plus énumérer comment les compétences sont sans éléments, car vous ne devriez jamais les utiliser sans un.

Toutes les compétences infligent des dégâts physiques, même s'il s'agit de dégâts élémentaires, à moins que celles-ci ne précisent que c'est basé sur des dégâts magiques.. Toutes les valeurs répertoriées supposent que la compétence est maximale, ainsi que le focus rune et le sigil élémental approprié.

Avant de commencer, laissez-moi expliquer brièvement les sigils.

Vous avez une compétence Flamme, Givre et Électrique. Chacune nécessite au maximum 10 points de compétence et augmente vos dégâts élémentaires tant que ce sceau est actif de 20% à son maximum. Vous ne pouvez appliquer qu'un seul signe à la fois.

Par exemple, si vous maximisez le feu du feu, utilisez-le, vous causerez 20% de dégâts de feu supplémentaires.

Rafale

C’est votre compétence la plus fondamentale et celle que vous utilisez pour récupérer des SP. Il frappe jusqu'à cinq ennemis et attaque trois fois.

  • Feu - 72% de dégâts de feu par frappe, plus 54% de dégâts d'explosion. Burst est basé sur l'attaque magique. 270% dégâts totaux causés par le feu *
  • Givre - 99% de dégâts de glace par frappe. A plus de portée que les 2 autres éléments. 297% dommages totaux causés par la glace.
  • Électrique - 116% de dégâts électriques par impact. 348% dégâts électriques totaux.

* Les dégâts seront légèrement plus faibles pour le tir, car une partie est basée sur une attaque magique, inférieure à votre attaque physique.

Lame en écho

Ceci est un choix pour votre principale compétence d'attaque / de drainage de l'esprit. Il lance une série d'attaques pouvant toucher jusqu'à 8 ennemis. Ce déplacement est annulé si vous effectuez une autre action.

  • Feu - 51% de dégâts de feu par 14 coups. 714% total des dégâts de feu.
  • Givre - 94% de dégâts de glace répartis sur 7 coups. Cela a plus de portée que les 2 autres éléments. 658% dommages totaux causés par la glace.
  • Électrique - 71% de dégâts électriques pour 7 touches, plus 31% de dégâts électriques supplémentaires.

Électrique ici est un peu délicat. Il est difficile de dire combien de hits il fait. Il ne semble pas y avoir autant de coups que de Feu, mais il semble qu'il y en ait plus de 8, donc le coup supplémentaire se produit plus d'une fois par attaque.

Quoi qu’il en soit, les dégâts globaux que vous voyez de cette attaque sont jolis, même pour les 3 éléments.

Impact

Il s’agit d’une attaque à grande échelle qui inflige beaucoup de dégâts à un maximum de 5 ennemis à moins de 2,25 mètres et qui est sur un temps de recharge.

  • Feu - 410% de dégâts de feu instantanés, puis 359% de dégâts de pilier incendie toutes les secondes pendant 5 secondes s'ils restent dans les environs. Les dommages aux piliers sont basés sur une attaque magique.
    • 410% des dégâts physiques provoqués par le feu + 1 795% des dégâts magiques du feu en 5 secondes. 12 secondes de recharge.
  • Givre - 1 123% de dégâts physiques instantanés de la glace sur 8 ennemis se trouvant à moins de 2,25 mètres et 408% de dégâts magiques de la glace instantanée sur 8 ennemis situés à moins de 1,5 mètre.
    • 12 secondes de recharge.
  • Électrique - 297% de dégâts électriques physiques instantanés sur 5 ennemis à moins de 2,25 mètres, 4 tempêtes supplémentaires pour 117% de dégâts électriques magiques par coup, et un coup de foudre final pour 693% de dégâts électriques magiques.
    • 1 161% de dégâts électriques magiques + 297% de dégâts physiques électriques. 7 secondes de recharge.

Lames Tourbillonnantes

C'est une attaque physique à longue portée qui frappe plusieurs fois plusieurs ennemis.

  • Feu - 70% de dégâts de feu pendant 3 attaques, puis 127% de dégâts de feu par seconde pendant 12 secondes. Frappe 5 ennemis.
    • 210% des dégâts instantanés totaux + 1 524% des dégâts totaux en 12 secondes.
  • Givre - 58% de dégâts de gel pour 3 attaques, puis 181% d'attaque de dégâts de gel. Frappe 8 ennemis.
    • 355% des dégâts totaux
  • Électrique - 203% de dégâts électriques pendant 3 attaques, puis jusqu'à 4 fois plus d'ennemis supplémentaires avec 203% de dégâts électriques par rebond.
    • 609% de dégâts totaux sur la cible initiale

Passifs / Buffs

Il y a 4 passifs / buffs que je vais décrire dans cette section. Vous devriez avoir presque toujours les 2 premiers, et les 2 derniers sont situationnels.

  • Focus runique - Augmente les dégâts de feu, de glace ou électriques de 1% à la base, puis de 0,6% à chaque niveau jusqu'à un total de 6,4% au niveau maximum avec le sceau approprié. Donne également un autre avantage en fonction du sigil actif.
    • Sigil de feu - Augmente les points de vie de 4,6%.
    • Cachet de givre - Augmente la défense de 4,6%.
    • Storm Sigil - Augmente l'évasion de 4 et la vitesse de déplacement de 10%.
  • Runes affinées - Place les runes sur le sol qui augmentent les dégâts des coups critiques à tous ceux qui marchent dessus de 2% au niveau de base, en hausse de 16% au niveau maximum actuel de 8, pendant 2 minutes. Le temps de recharge est également de 2 minutes.
    • Augmente passivement les dégâts critiques des coups du Rune Blader de 1% supplémentaire par niveau, jusqu'à 8%. Cela donne un total de 24% de dégâts de critique supplémentaires au niveau maximal..

  • Puissance élémentaire - Buff qui augmente les dégâts de feu, de glace et électriques de 2% pendant 10 secondes au niveau de la base, ainsi que de 2% de dégâts supplémentaires et d'une durée supplémentaire d'une seconde, chaque niveau jusqu'à un 20% de dégâts maximum pendant 19 secondes.
    • Le temps de recharge est de 60 secondes.
  • Maîtrise de la lame - Passif augmentant l'attaque d'une arme de 1%, puis de 0,6% supplémentaire à chaque niveau, jusqu'à un maximum de 6,4%.

Puissance élémentaire est un buff incroyable, mais cela ne vaut la peine que si vous pouvez le maximiser et tirer avantage de votre attaque pendant toute la durée de la buff car il a un temps de recharge minute. Étant donné que vous devez mettre 7 points dans d'autres compétences que vous n'utilisez généralement pas, il est difficile de justifier de l'obtenir la plupart du temps, car nous avons peu de points de compétence.

Maîtrise de la lame est une augmentation directe des dommages passifs. En général, je ne fais pas le maximum, car cela ne vaut pas plus que les compétences de dégâts, mais j'y ajoute mes points supplémentaires après avoir utilisé au maximum toutes les compétences importantes.

Compétence / Statistiques Construire et jouer Style

Vous trouverez ci-dessous une capture d'écran de ma compétence actuelle. C'est avec tous les 68 points débloqués, qui nécessite le niveau 60 et tous les trophées de compétence.

Cela peut être modifié pour les autres versions facilement. Si vous utilisez la version Whirling Blades, prenez simplement 7 points dans Echoing Blade et insérez-les dans Whirling Blades. En outre, il vous suffit de prendre les 10 points d’un sigil pour les choisir.

Je mets toujours 1 point dans Blade Chasm, peu importe la version. Ceci est principalement utilisé pour un tiret supplémentaire. Cependant, si vous utilisez Storm Sigil, Blade Chasm devient une capacité très puissante, idéale pour le nettoyage. Il atteint également les hauteurs dans les airs pour vous permettre de toucher les ennemis en dessous de vous.

Un bon exemple de ceci est pour la guérison ajoute lors du raid Devorak du Chaos. Si vous vous placez sous eux, utilisez Blade Chasm avec Storm Sigil actif, vous les tuerez tous en un seul coup.

Construction de lame en écho

Pour celui-ci, vous utiliserez Echoing Blade comme attaque principale. Lorsque vous êtes déprimé, utilisez Flurry pour récupérer, et utilisez Impact sur le temps de recharge. C'est tout.

Echoing Blade est toutefois une compétence particulière. Vous devez rester immobile pendant que vous le faites et vous ne pouvez pas utiliser d'autres compétences pendant ce processus, sinon cela va annuler. Heureusement, vous pouvez envoyer un spam à Blo Echoing Blade et il ne s’annulera pas. Au lieu de cela, il ira directement dans une autre lame en écho.

Cela signifie que vous devriez jamais macro Lame en écho avec une autre compétence, utilisez-le seul.

Vous ne souhaitez pas non plus l’annuler en utilisant Flurry ou Impact trop tôt. Lorsque vous êtes déprimé ou que l'Impact quitte son temps de recharge, arrêtez simplement d'utiliser Echoing Blade. Après cela, attendez 1 seconde, puis utilisez Flurry ou Impact avant de poursuivre Echoing Blade.

C'est un peu plus compliqué à utiliser que Whirling Blades, mais c'est beaucoup plus facile que ça en a l'air. Si vous pratiquez, cela deviendra une seconde nature en un rien de temps.

Construction de lames tourbillonnantes

Ceci est similaire à Lame en écho, sauf que vous utiliserez des Lames tourbillonnantes comme attaque principale à la place, mais vous utiliserez toujours Flurry pour récupérer de l'esprit et un impact sur le temps de recharge.

Une chose à garder à l'esprit est que cette version ne fonctionne bien qu'avec Storm Sigil. Les lames tourbillonnantes coûtent trop cher en esprit et les lames tourbillonnantes frost causent beaucoup moins de dégâts que l'électricité.

Les lames tourbillonnantes consomment plus d’esprit que la lame résonnante. Vous devez donc utiliser beaucoup plus de Flurry. À plein esprit, vous pouvez utiliser les Lames Tourbillonnantes 3 fois avant de vous épuiser. J'utilise généralement deux fois Flurry pour chaque Lame Tournante que j'utilise.

Puissance élémentaire

Ci-dessous, la construction que j'utilise pour choisir Elemental Potency.

Cela vous fait perdre passivement 3% de dégâts élémentaires, mais vous obtenez 20% pendant la durée de l'amélioration. Idéal pour les dégâts en rafales et fonctionne aussi bien pour les lames qui font écho que pour celles qui tournent. Si vous utilisez Whirling Blades, vous devrez prendre quelques points supplémentaires de Flurry ou de Honing Runes.

En général, je n'utilise pas cette version car il en faut beaucoup pour y arriver et vous devez vous assurer de tirer pleinement parti de chaque seconde de l'amélioration. Il inflige moins de dégâts globaux que les autres versions, mais il en inflige néanmoins une quantité décente et convient parfaitement à tout combat comportant des moments où il est nécessaire de faire des dégâts en rafale.

Allocation de statistiques

J'ai constaté que si vous mettez tous vos points en force, vous aurez un peu plus de dégâts sur le mannequin d'entraînement.

Cependant, mettre le maximum de points possible dans Crit et mettre les restes dans la force donne des dégâts assez proches, entre 500 000 et 1 million de moins en 2 minutes. Cela dépend aussi de la fréquence de vos critiques.

Ce fut également sans aucun taux de critique supplémentaire ni aucun dommage critique sur aucun de mes équipements. Si vous obtenez cela avec une partie de votre équipement, cela ferait avancer les choses. De plus, si vous avez un archer avec des yeux perçants dans la fête, cela vous aidera également.

En général, J'utilise la critique complète, même si je n'ai pas de taux critique ou de dégâts critiques supplémentaire sur mon équipement.

Remarques de clôture sur chaque élément

Cachet de feu

Le feu inflige les dégâts les plus importants à la cible, mais uniquement si le boss reste dans la zone de l'impact / du gouffre pendant une bonne partie de sa durée. Je me réfère à cela est un dommage potentiel.

La lame en écho fait plus de coups et peut potentiellement causer le plus de dégâts, ce qui augmente d'autant plus que votre taux de critiques et vos dégâts augmentent.

Dans un donjon ou un raid, le feu fait généralement moins, ce que je qualifie de dégâts réalistes.

C'est toujours bon à utiliser si vous maîtrisez bien les mécanismes de la classe et du chef et pensez pouvoir obtenir le maximum de vos dégâts au point pendant le combat.

Cachet de givre

Ceci est mon préféré et mieux que je pense que les gens pensent. L'idée principale de Frost est de ralentir les ennemis, mais cela peut aussi causer beaucoup de dégâts.

Au cours d'une bagarre, Frost Impact, mon dégât inflige moins de dégâts que Storm Impact car Storm peut être utilisé plus souvent, mais Ice Impact peut faire beaucoup de dégâts si vous avez un taux de critiques et des dégâts de critique élevés.

Si vous avez une grande précision et en fonction du combat, les impacts de Givre peuvent infliger davantage de dégâts uniquement en raison de l'ampleur de l'impact.

La lame en écho de givre a le potentiel d'infliger plus de dégâts que la tempête puisque l'individu touché inflige plus de dégâts. Si ceux-ci sont aussi critiques et que vous avez des dégâts de critique élevés, cela dépasse Storm.

Ice Flurry et Echoing Blade ont également une portée plus grande que les autres éléments. Il est donc possible que vous restiez un peu en arrière ou que vous frappiez des ennemis que vous ne pourriez normalement pas toucher.

Storm Sigil

C'est l'élément le plus polyvalent et le meilleur du tout, je ne le nierai pas. Les dégâts plus importants causés par les vagues tourbillonnantes et tourbillonnantes, ainsi que le temps de recharge plus court sur l’impact, peuvent le faire passer devant les 2 autres.

Ajoutez à cela l'incroyable utilitaire et ajoutez le nettoyage de Blade Chasm, l'évasion passive et la vitesse de déplacement, et vous obtenez un élément difficile à battre.

Global

Tout dépend du contenu que vous créez, du style de jeu ou du travail que vous souhaitez. Pour les donjons difficiles, vous pouvez utiliser n’importe lequel des éléments et vous en libérer dans un temps décent pour obtenir les rangs S. Pour les raids du chaos, vous utiliserez généralement Storm et Frost dans certaines situations.

le Le pari le plus sûr est d'utiliser Storm, ou si vous devez effacer des annonces spécifiques avec Storm Blade Chasm.

Le feu est pour le plus grand potentiel de dégâts cible unique et si vous voulez être risqué.

Le gel est excellent avec un taux de criticité élevé et des dégâts critiques, ou si vous voulez cette gamme supplémentaire et ralentit.

C’est tout ce que j’ai pour mon guide complet de runelame. MapleStory 2. J'espère avoir clarifié le fonctionnement de ces éléments et de la classe afin que vous puissiez prendre des décisions plus éclairées sur la façon dont vous voulez jouer la classe.

J'adore la polyvalence de Runeblade et je compte montrer aux gens à quel point chaque élément peut être performant. Faites-moi savoir si vous avez des questions, ou si vous avez trouvé d'autres versions qui ont bien fonctionné pour vous!