Contenu
- Hall v. Perssons
- Point de vue
- Je ne peux pas m'empêcher de mettre en doute l'authenticité de son raisonnement.
- Implication de la communauté
Dean Hall a annoncé lundi qu'il quitterait ses fonctions de développeur principal du titre. DayZ quelque temps cette année.
Je dois admettre que tout cela me concernait au début. le créateur du jeu prévoit-il de quitter le projet à une date indéterminée au cours de l'année? Eh bien, il est sûrement assuré qu'une équipe fiable est là pour prendre les rênes. Et il y a certainement.
Bohemia Interactive est un allié compétent pour développer ce jeu. Ils ont également utilisé un moteur similaire pour développer Arma II et Arma III. C'est bon alors. Mais je me sens quand même un peu trompé. Je ne peux pas m'empêcher de relire les commentaires qu'il a faits dans son interview. Il a semblé faire des remarques sur la manchette qui m'a contrarié. Son histoire ne semblait pas directe et son annonce semblait quelque peu compliquée.
Hall v. Perssons
J'ai peut-être pris ses paroles un peu cyniquement et analysé ses déclarations. Mais quelque chose ne se sent pas droite à propos de ses remarques. Il n'y a pas de direction solide dans son raisonnement de départ. Maintenant, j'accepterai que, s'il part à la fin de l'année, au moment de la sortie d'une version bêta, il n'y a pas de problème majeur. Mais même quand même, combien de fois le fabricant original d'un jeu vidéo abandonne-t-il le projet avant la sortie finale?
Il compare sa situation à celle de Markus Perssons (le fondateur de Minecraft), qui a quitté le jeu en tant que développeur principal peu de temps après sa sortie. Il pense qu'il préférerait être honnête sur la réalité qu'il a l'intention de quitter, au lieu que cela ne soit un choc pour la finalisation du match. Mais même s’il est parti fin 2014, il est peu probable que DayZ aura même atteint le début de la phase bêta. Je pense que c'est une comparaison injuste.
Point de vue
Après m'être senti concerné, cette annonce m'a énervé, même si je sens que je l'ai mal interprétée. J'avais l'impression qu'il quittait le projet à temps plein au moment de cette annonce, mais cela ne semble pas être le cas.
Cependant, juste en faisant cette annonce, il a dénoncé sa crédibilité dans le rôle de faire progresser le jeu. Un commentaire qui m'a contrarié était qu'il se sentait "comme DayZ est un concept fondamentalement imparfait ... Ce n'est pas le jeu parfait; ce n’est pas une expérience multijoueur, et cela ne peut jamais être, avec l’étincelle absolue que je veux y voir. "Il a concédé à l’idée que ce jeu ne pouvait pas être ce qu’il souhaitait. C’est comme s’il avait abandonné avant même Il semble hors de propos pour le Dean Hall que j’ai suivi depuis la fin de l’ère moderne jusqu’à maintenant. Il semble typiquement enthousiasmé par ce projet. Maintenant qu’il a traversé une barrière de doute dans son esprit, la partie est finie.
J'ai récemment publié un article sur l'état de l'accès anticipé, ses faiblesses et ses avantages potentiels. Comme il s'agit d'un concept sans précédent, qui ne peut être comparé à aucun autre média de divertissement, il a un avenir très imprévisible. J'ai mentionné le potentiel des fabricants de jeux vidéo à réaliser des bénéfices et à abandonner le projet avant son achèvement; Mais Dean "Rocket" Hall était la DERNIÈRE personne sur laquelle je m'attendais à devoir abandonner prématurément un projet d'accès anticipé. Cela n’a même pas été remis en question dans mon esprit. L'imprévisibilité de l'accès anticipé sur les effets de la psyché humaine des développeurs s'est vraiment fait sentir dans ce cas.
Je ne peux pas m'empêcher de mettre en doute l'authenticité de son raisonnement.
Il semble se considérer comme un impact négatif sur DayZ 's avenir: "Je suis une grenade. J'ai un usage spécifique. Je suis vraiment doué pour prendre des risques et faire prendre des risques à d’autres personnes, j’ai toujours été bon dans ma vie. Comme vous le dites [l’intervieweur, Robert Purchese], peut-être que j’ai le don du bavardage pour pouvoir parler, je peux expliquer quelque chose, je peux parler aux gens jusqu’au rebord et les amener à en sortir, mais c’est finalement la mauvaise personne à avoir En fin de compte, vous ne voulez pas que le gars vous dise d’en faire plus et de passer au travers. Donc, à un moment donné, je serai un désastre pour le projet, au moins dans un rôle de leadership. "
Il a même fait allusion à cela un mois avant dans une interview avec Bord, déclarant qu '"il y aura un moment où mon engagement à part entière sera terminé, et je pense que beaucoup de fans seront d'accord avec cela. C'est dangereux, parce que j'aime pousser beaucoup de choses qui pourraient devenir mauvaises pour le projet." C'est presque comme s'il avait conçu une prophétie auto-réalisatrice qui met en doute sa propre compétence en ce qui concerne l'achèvement du titre. Peut-être craint-il l'échec?
Quelqu'un dont le "plan" est tellement diffus et proche de non-insensés me fait sonner l'alarme. Un moment, il dit qu'il est dangereux pour le projet, puis il dit qu'il sera là aussi longtemps que nécessaire: "Je serai toujours impliqué dans ce projet; il n'y a aucun moyen d'y échapper." S'il se contredit ainsi dans les interviews, alors que dit-il réellement logique?
Il semble tenter désespérément de raisonner ses distances avec le public - le DayZ communauté - de manière très vague et obscure. Il veut s'assurer qu'ils savoir son rôle dans le développement du jeu pourrait être préjudiciable. Mais il n'a aucune preuve de cela. La déclaration, du moins pour moi, n'a pas beaucoup de sens.
Il a commencé ce jeu à partir de zéro, mais il pourrait le ruiner. Cela ne correspond pas dans mon esprit pour dire le moins. N'utilise-t-il pas son "cadeau du bâton" pour parler le DayZ communauté hors d'un rebord; leur parler doucement dans un faux sentiment de sécurité au sommet de la falaise? Il s’agit d’une pseudo-haine de soi-même prise pour soulager sa défiance de la part des fans et de la communauté.
J'ai du mal à nier que la communauté ait été un peu dupée. Surtout s'il part, disons, à l'automne. En étant (certes louable) honnête afin d’éviter une surprise imprévisible lorsqu’il annonce sa démission, il a fait tout l’avenir de DayZ semble plus imprévisible. Il a évoqué le fait que sa maison lui manquait, ce qui était une autre raison de son départ. Il a également discuté ouvertement de son projet de quitter le studio BI de Prague et d’en ouvrir un nouveau dans son pays, la Nouvelle-Zélande.
Mais ne devrait-il pas lancer ce projet d'abord, et peut-être faire une pause en rentrant chez lui pendant plusieurs semaines entre-temps? Je ne peux pas dire qu'il ne mérite pas ça. Mais parler de nombreux projets avant de terminer le plus important (celui dans lequel sa communauté a investi des millions de dollars) m'inquiète et me fait me demander s'il ne le ferait plus pour son prochain concept.
Implication de la communauté
Ce qui m'a également bouleversé, ce sont ses commentaires sur la communauté d'accès anticipé elle-même. Dans sa récente interview avec Edge, il a déclaré que "... le nombre considérable de personnes jouant DayZ Ce n’est pas tant pour moi d’avoir une énorme équipe d’assurance qualité. C’est quelque chose qui me frustre parfois lorsque les gens vont dire qu’il est terrible de faire payer les gens pour qu’ils soient QA (assurance qualité). Nous avons nos propres testeurs et nous avons une bonne idée des bugs du jeu. Il est évident que certaines erreurs ont été commises et que la communauté est très utile, mais nous aurions de toute façon cette réaction de la part de notre petite équipe de test. "Bien qu'il félicite la communauté lors du même entretien, il a déclaré que" ... la communauté dirige un beaucoup de notre approche. J'aime beaucoup discuter avec eux; "j’ai le sentiment que dénoncer leurs efforts pour annoncer des rapports de bogues, par exemple, est quelque peu condescendant - même s’il a raison.
Le déni de responsabilité de l'Alpha stipule:
"S'il vous plaît ne l'achetez pas [DayZ] Sauf si vous souhaitez soutenir activement le développement du jeu. "
Je comprends maintenant qu’entendre un million de personnes se plaindre au sujet des plaintes est presque impossible. Mais tout le monde ne soutient pas de manière "active" de cette manière. La plupart sont des joueurs impatients qui souhaitent jouer, comme moi. Donc, ignorer le côté véritablement actif de la communauté, comme une réplique amère aux cyniques de Early Access, est une véritable honte.
Avec cet avertissement, le DayZ l'équipe gagne de toute façon. Les fans impatients ne peuvent pas se plaindre des fautes de la extrêmement buggy alpha, mais aussi, les fans les plus assidus sont faussement amenés à se sentir spéciaux en ce qui concerne leur contribution au résultat final. Même si je faisais partie de l'ancien groupe d'acheteurs, j'ai quand même parcouru les forums de manière intermittente, et la communauté m'a été utile pour m'aider à résoudre les problèmes de bugs; des moyens de contrer les bugs existants, que l’équipe de développement n’aurait probablement pas le temps d’adresser à des joueurs comme moi. Il mentionne la communauté, mais admet que l'équipe de développement serait probablement toujours en train de régler tous les problèmes de la communauté. Je pense qu'en disant cela, il nie presque l'importance de la voix de la communauté.
Conclusion
Peut-être que je suis injuste en ce qui concerne la décision de Hall. En tant que client payant, je l’ai peut-être trop pris personnellement. Peut-être devrais-je me reprocher d’investir dans un jeu inachevé (très probablement). Mais on ignore comment cela affectera réellement le produit final.
Quoi qu'il en soit, je pense que ce fut une mauvaise décision de faire une telle annonce pour le moment. Le jeu est très loin d'être terminé, du moins en termes de fonctionnalités. Le mod, en plus des maisons résidentielles que les joueurs peuvent réellement entrer, a encore beaucoup plus d’articles / armes à disposition et la possibilité d’utiliser des voitures et des hélicoptères. Aucune de ces fonctionnalités essentielles n’est au-delà du développement dans l’édition autonome, et le développeur principal le souhaite maintenant.
Je dois dire que cela a sérieusement entamé ma confiance en l'avenir de l'accès anticipé, et je n'ai pas l'intention de faire d'autres investissements liés à ce concept.
Je ne veux pas dire que la trésorerie assez importante a peut-être joué un rôle dans cette décision, mais peut-être que Hall a, consciemment ou non, changé d'avis sur son avenir. Je ne pense vraiment pas qu'il va laisser DayZ dépérir et mourir, mais peut-être que l'éthique de travail intense sur ce projet a disparu maintenant qu'il pense avoir atteint son objectif de publier un titre populaire.
Je ne peux pas parler en son nom, donc je ne le ferai pas, car il semblerait que cela ne coûte rien, en ce qui concerne l'idée qu'il est "vendu" ou devient complaisant - parce que je ne pense vraiment pas que ce soit le cas. En réalité, l'argent lui a permis de voir la possibilité de créer de nouveaux projets plus performants à l'avenir. Je souhaite juste qu'il reconnaisse la gravité de cette décision et soutienne ses fans sur le long terme. Je pense qu'une majorité de la communauté aimerait vraiment qu'il surveille son travail jusqu'à la fin.
Interview citations d'ici:
- http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step-down-as-leader-of-dayz
- http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz-the-early-access-game-thats-sold-a-million/
Images d'ici:
- https://pbs.twimg.com/profile_images/3706677526/6dcffff6117c23a60656dafafd20d204.jpeg
- http://static.bafta.org/images/width470/markus-persson-16881.jpg
- http://images.fineartamerica.com/images-medium-large-5/fiscal-cliff-financial-cartoon-optionsclick-blogart.jpg
- http://dnr.wi.gov/topic/dams/images/cartoon.jpg