Classes et courses dans Elder Scrolls Legends & colon; Quel est le meilleur pour vous & quest;

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 23 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Classes et courses dans Elder Scrolls Legends & colon; Quel est le meilleur pour vous & quest; - Jeux
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En ce qui concerne les courses et les classes de Elder Scrolls: Legends, chacun est orienté vers des styles de jeu spécifiques. De l'agression des orcs aux protections magiques des mages, chaque race et classe possède son propre sac à malice. Apprendre votre propre style de jeu et la classe ou la race à jouer peut être la clé du succès.


Les courses

Il y a une variété de courses dans Elder Scrolls: Legends. Dix des courses sont jouables dans le jeu:

  • Orcs et Impériaux devenez plus fort plus vous en avez sur le terrain.
  • Khajiit gagner du pouvoir en attaquant la cible.
  • Redguards sont mieux équipés d'armes.
  • Bretons sont souvent des mages équipés de protections contre les dommages.
  • Argoniens avoir la létalité et se nourrir d'avoir haute magicka.
  • Elfes noirs gagner de la force en mourant, en utilisant leurs dernières capacités respiratoires.
  • Elfes des bois gagnez en force quand une créature ennemie blessée se trouve sur son chemin.
  • Hauts Elfes mettre sous tension lorsque des actions sont utilisées.
  • Nords rassemblement lorsque les runes ennemies sont détruites.

Les races injouables ont toujours un impact sur le jeu. De daedra qui possède de fortes capacités à un dwemer incolore pouvant aller dans n’importe quel deck, ces courses sont aussi importantes que les jouables. Slaughterfish peut changer le cours d'une partie s'il n'est pas traité tôt. Les mammouths ont souvent une percée, annulant certains des effets de la garde.


Des classes

Chaque classe est composée de deux attributs, chacun avec sa propre couleur. La classe réduit les cartes qui peuvent être incluses dans le paquet. Seules les cartes incolores, représentées par le gris, peuvent être incluses dans chaque deck. Ceux-ci incluent Dwemer et Reachmen qui peuvent être utilisés pour augmenter votre deck.

guerrier allie force et endurance, forte attaque et grande puissance sont les maîtres mots du jeu. Scout utilise l'endurance et l'agilité pour déjouer ses adversaires. le mage combine la volonté et l'intelligence pour faire pleuvoir des attaques mortelles.

Pour un assaut frontal, essayez le guerrier ou le mot orthographique. Une prolifération féroce de créatures agissant les unes sur les autres peut rapidement submerger votre adversaire. Si vous ne vous souciez pas de vos créatures, vous pouvez utiliser des decks qui profitent du dernier souffle tel que les decks d'assassin. Les decks de mage peuvent être conçus pour le contrôle, permettant au joueur de prendre son temps pour détruire son ennemi.


Chaque race intègre naturellement certains types de decks. La plupart des orcs sont des cartes de force et de volonté, ce qui en fait un choix parfait pour les decks guerriers. Les elfes noirs sont excellents dans les decks d'assassins, en particulier avec leurs dernières capacités de souffle. Les Bretons et les Hauts Elfes sont parfaits pour les jeux de lanceurs tels que le mage et le sorcier. Les Nords sont excellents dans une variété de decks, mais permettent de protéger rapidement les ennemis des decks guerriers et croisés.

Examiner les principaux atouts des courses ainsi que leurs attributs permet de renforcer les ponts. La combinaison des compétences particulières d'une course avec une classe avec laquelle elle fonctionne bien peut conduire à une construction de pont innovante.