Civilisation 6 & colon; Guide pour gagner avec l'Amérique

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 8 Août 2021
Date De Mise À Jour: 17 Avril 2024
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Civilisation 6 & colon; Guide pour gagner avec l'Amérique - Jeux
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Lors du lancement, Civilisation VI propose un choix de 19 civilisations différentes, chacune ayant ses forces et ses faiblesses se prêtant à diverses conditions de victoire. Voulez-vous gagner avec l'Amérique? Voici ce que vous devez savoir!


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Changements des jeux précédents

La dernière fois, les États-Unis ont obtenu un bonus à la vue des unités militaires et une réduction lors de l'achat de tuiles. Pas si dans Civilisation VI, comme une nouvelle capacité très utile remplace ces bonus.

Au lieu de cela, nous avons Pères fondateurs, ce qui a pour résultat que les bonus du gouvernement sont acquis dans 50% du temps normal. Ces bonus peuvent être incroyablement utiles, de l'expérience d'unité avec une oligarchie à une production accrue avec le communisme.

Dans Civilisation 5, L’Amérique a excellé dans une victoire à la Domination, mais maintenant, les choses prennent une forte dimension culturelle, comme vous le verrez plus bas.


Prêt à faire de Washington le centre du monde?

Le leader de l'Amérique

Teddy Roosevelt, qui a la charge Corollaire de Roosevelt capacité, qui offre une tonne de bonus.

Tout d'abord, il y a un bonus pour la force de combat des unités combattant sur leur continent d'origine, ce qui est évidemment un avantage beaucoup plus important sur une carte de Pangea (consultez notre liste de tous les types de cartes ici).

Ensuite, vous obtenez + 1 Appel pour toutes les tuiles d'une ville contenant un parc national, ce qui contribuera grandement au tourisme. Enfin, Roosevelt accorde une puissante unité de combat unique, décrite ci-dessous.

Unique America Buildings / Units

le Rough Riders sont accordés par Roosevelt et deviennent disponibles après avoir recherché la compétence Rifling à l’ère industrielle. Ils accordent une Culture supplémentaire à chaque tuer et infligent des dégâts supplémentaires sur les collines, les rendant utiles pour une victoire en Culture ou une Domination.


Compte tenu du taux de mouvement élevé et du faible coût de maintenance de l'or, les Rough Riders peuvent être une meilleure option que les unités militaires plus avancées sur le plan technologique.

Rough Riders

Sur le front aérien, le P-51 Mustang remplace l'avion de chasse et obtient un bonus contre ces unités, ce qui le rend utile pour la destruction des unités aériennes ennemies.

Finalement, le Studio de cinéma remplace le centre de diffusion et constitue le bâtiment que vous voulez absolument si vous visez une victoire culturelle, en vous donnant des points Culture, Citoyens et Grand artiste en plus, à chaque tour, en plus de générer un afflux massif de touristes.

Conditions de victoire de l'Amérique

Cela devrait être évident il y a une tendance claire vers une victoire culturelle entre le studio de cinéma en fin de match et les capacités spéciales des Rough Riders. L'appel accordé par le corollaire de Roosevelt vous oriente également vers une victoire culturelle.

Cependant, ne négligez pas la domination en tant que substitut viable, surtout si vous choisissez un gouvernement qui offre un bonus pour héritage militaire accru grâce à la capacité des pères fondateurs.

C'est tout ce que vous devez savoir pour commencer à construire un empire avec l'Amérique! Quelle stratégie avez-vous utilisée et quelle condition de victoire avez-vous trouvée la plus facile jusqu'à présent?