Chef et colon; Un restaurant Tycoon Early Access Impressions

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 21 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
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Chef et colon; Un restaurant Tycoon Early Access Impressions - Jeux
Chef et colon; Un restaurant Tycoon Early Access Impressions - Jeux

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Démarrer et gérer votre propre restaurant n’est pas une tâche facile. Un développeur de faits, Inner Void, ressort clairement avec son simulateur. Chef: Un jeu de restaurant Tycoon. Ne pas confondre avec des jeux de restaurants plus décontractés, Chef s'efforce de reproduire l'expérience de l'entrepreneur en restauration, qu'il s'agisse de décider où installer son magasin ou des routines quotidiennes de service à la clientèle et de maintenance générale.


Au début, les joueurs sont chargés de choisir un emplacement pour leur restaurant, en tenant compte de divers facteurs, dont le loyer, ce qui pourrait avoir une incidence sur les affaires à proximité et le type de clientèle qu’ils seront le plus susceptibles d’attirer. À partir de là, ils devront acheter du matériel et des meubles, décorer, créer un menu de base et engager du personnel.

Au fur et à mesure que les joueurs progressent et espèrent commencer à faire des bénéfices, les occasions d'améliorer et de créer le restaurant de leurs rêves ne manquent pas.

Étonnamment profond

Quand cela vient à Chef: Un jeu de restaurant Tycoon, les premières impressions seront probablement trompeuses. Lors de leur première connexion, les joueurs sont accueillis avec une intro adorable et un créateur de personnage assez simple pour leur mignon avatar de chef. Les joueurs peuvent choisir le ton de la peau, prérégler les traits du visage, les vêtements et les cheveux; mais ne vous attendez pas à pouvoir effectuer une personnalisation complète de style RPG.


Cela a du sens, cependant. Après tout, une fois dans le jeu, les joueurs auront une vue isométrique de leur restaurant et ne verront même plus leurs visages d'avatars de toute façon.

La profondeur de ce jeu réside dans les systèmes de gestion actuels.

Par exemple: non seulement les joueurs peuvent créer leur propre menu, mais ils peuvent également créer des plats pour y aller. La création de recettes est beaucoup plus que de jeter quelques articles au hasard et de les appeler tous les jours. Les recettes sont importantes dans ce jeu et leur qualité a un impact direct sur le succès du restaurant.

Tout comme un restaurant du monde réel, le menu n'est qu'un facteur pour créer une entreprise prospère. Les joueurs devront déterminer le type de client sur lequel ils souhaitent fonder leur entreprise et s’adresser à eux. Cela signifie qu'il faut déterminer combien d'effort il faut consacrer à la propreté, combien dépenser pour la décoration et les employés, et comment faire de la publicité.


Chacun des systèmes liés à ces décisions offre aux joueurs une variété d'options. Par exemple, si un joueur envisage de faire de la publicité, il devra décider de la plateforme à utiliser pour la publicité sur panneau d'affichage, télévision, médias sociaux, etc. - et sur le type de clients vers lesquels diriger ces publicités.

Et bien sûr, il existe un système de compétences qui offre aux joueurs un moyen d'améliorer les capacités existantes.

Effectivement, il y a beaucoup à apprendre pour bien jouer. La bonne nouvelle est que, dans la plupart des cas, le didacticiel est assez solide.

Quelques accrocs

Avant de passer à cette section, il est important de noter que, au moment de la rédaction de ce document, Chef: Un jeu de restaurant Tycoon est actuellement en accès anticipé sur Steam. Selon la rédaction de la page Steam, le développeur ne prévoit pas publier la version finale avant environ 12 mois, c'est-à-dire en décembre 2019.

D'ici là, Inner Void prévoit d'étendre le jeu en ajoutant des arbres de compétences pour l'ensemble du personnel en plus de celui qui existe déjà pour le personnage, des défis culinaires, davantage d'options de gestion et même la possibilité de posséder plusieurs restaurants. .

Cela dit, si vous avez l'intention de jouer au jeu maintenant, il y a certaines choses à prendre en compte.

Stands de jeu

Tout d’abord, en jouant au jeu, j’ai rencontré quelques cas où la simulation ne tient pas debout. Les clients déjà au restaurant restent assis sans commander, les serveurs ne quittent pas l'endroit où ils se tiennent et personne d'autre n'entre.

Deux fois, j'ai dû créer un tout nouveau jeu pour pouvoir le gérer. Au troisième restaurant, j’ai appris à économiser chaque semaine. Un résumé est apparu, assurant que je pourrais revenir après un stand.

Le menu de compétences est délicat

Après avoir passé plus de 20 heures dans ChefLa seule chose avec laquelle je ne suis toujours pas à l'aise est le menu de compétences du personnage. Cela se trouve également être le seul système où le didacticiel du jeu semble manquer.

Si un joueur utilise le tutoriel, il leur dira effectivement que certains points peuvent être dépensés et qu'il se concentre sur les compétences qu'il souhaite. Cependant, cela n'explique pas ce que sont certaines capacités et comment elles peuvent être déverrouillées. En conséquence, toute personne qui joue peut avoir à passer du temps à essayer et à commettre des erreurs pour réussir. Malheureusement, une fois qu'un point est utilisé, il ne peut pas être repris. Donc, essais et erreurs peuvent avoir pour résultat la création de plusieurs restaurants.

Encore un jeu vraiment solide

Les problèmes ci-dessus mis à part, Chef est un jeu vraiment solide. De plus, c'est amusant et cela imite l'expérience d'un entrepreneur en restauration comme un jeu peut.En tant que personne qui a travaillé dans la restauration pendant des années, je peux dire en toute honnêteté que cela fait mouche, surtout en ce qui concerne les réactions des clients.

Même en tant que jeu à accès anticipé, il offre aux joueurs de nombreuses façons de personnaliser leur restaurant et de le personnaliser, bien que cela ne semble pas tout à fait à première vue, car les options de personnalisation ont tendance à s'ouvrir au fur et à mesure que le restaurant gagne en succès. Mais, si nous sommes honnêtes, c’est à peu près ainsi que fonctionne l’ouverture d’un restaurant dans le monde réel.

Vaut-il l'achat?

Avant de répondre à cette question, je tiens à réaffirmer que l’itération actuelle de Chef est une offre Early Access. Cela signifie plus ou moins que c'est une version bêta payée. Vous arrivez tôt, mais ce n'est pas exactement le jeu que vous allez jouer au lancement.

(Cela signifie également que nous ne fournirons pas de résultat officiel. Cela devra attendre la sortie officielle du jeu.)

Cela dit, si cela vous convient, le jeu est déjà amusant à jouer. Particulièrement si vous êtes un cruncher de nombre ou un résolveur de problème. Oui, vous devrez passer un peu de temps à apprendre certains des systèmes, mais une fois que vous les aurez arrêtés, vous risquez de passer des heures à jouer.

De plus, les développeurs ont noté que les joueurs qui achètent le jeu au cours de l'accès anticipé bénéficieront d'un tarif spécial, car leurs achats les aideront dans leur travail de création du produit final.

Inner void n'a pas précisé le prix du produit final. Nous savons que le Le prix de l'accès anticipé est de 20 $donc ce sera plus que ça.

[Divulgation: GameSkinny a reçu une clé de critique pour Chef.]