Aujourd'hui a été une bonne journée pour ceux qui étaient pressés Metal Gear Solid V: La douleur fantôme. Nous avons reçu une nouvelle bande-annonce d’histoire et trente bonnes minutes de jeu qui ne présentaient qu’une partie des nombreuses fonctionnalités intéressantes de Mother Base de Big Boss. YouTuber YongYea couvre la vidéo en expliquant comment ces fonctionnalités affectent non seulement la façon dont le jeu se déroule pour vous en mode solo, mais élargissent également les capacités de Mother Base en coopération et en PvP en ligne.
Comme dans le jeu précédent, Metal Gear Solid: Peace Walker, le joueur peut utiliser le système de récupération fulton pour extraire les ennemis et les recruter dans Mother Base. S'ils réussissent à recruter le soldat, ils peuvent alors le placer dans un département pour rechercher de nouvelles technologies, ressources et armes, en fonction des compétences de ces soldats. Quoi de neuf dans Douleur fantôme est-ce que maintenant, au lieu de simplement regarder un écran de noms de soldats et de statistiques, les joueurs pourront désormais aller à Mother Base et examiner les fruits de leur travail.
Les joueurs pourront créer et personnaliser des plates-formes spécialisées pour chaque département. En raison de ses capacités de personnalisation, la base mère de chaque joueur peut constituer sa propre maison. Visiter votre base est important car leur chef augmente le moral des soldats et vous voudrez utiliser les douches portables de la base de temps en temps pour nettoyer la crasse, le sang et la fatigue des missions précédentes. Si vous négligez cela trop longtemps, vous serez nettement moins en mesure d'assumer des missions et vos soldats remarqueront que vous commencez à piquer. Alors lave-toi, sale patron.
Vous voudrez utiliser les douches portables de la base de temps en temps pour laver la crasse, le sang et la fatigue des missions précédentes.
Vous pouvez envoyer des troupes en mission ou les amener dans vos propres missions pour les aider à devenir plus compétents dans leur département. Cela comporte toutefois un risque, car vos soldats peuvent être tués ou recrutés par un ennemi et vos ressources vont en souffrir. À mesure que vous gagnez des ressources, vous serez en mesure de débloquer de nouvelles capacités et de nouvelles armes des départements respectifs. Certaines de ces capacités comprennent les frappes aériennes, le soutien en hélicoptère, les détournements et même la capacité de manipuler les conditions météorologiques.
Les joueurs peuvent également rechercher des technologies telles que le camouflage d’armures, le dispositif d’extraction des trous de ver (une version modifiée du fulton évoquant la science-fiction) et la main de Jehuty, une capacité du bras bionique du grand patron qui tire les ennemis à portée de CQC. Certains des autres départements, tels que l'équipe de renseignement et l'équipe médicale, n'ont pas été exposés et restent un mystère que nous devrons voir par nous-mêmes lorsque le jeu sortira.
Une chose que nous avons eu un aperçu mais qui n’a pas été abordée est une photo de ce qui ressemble à D-walker, un engrenage en métal miniature qui avait déjà été présenté dans une vidéo de gameplay cette année.
Nous avons eu un aperçu de cela plus tôt cette année, mais cette fois nous avons pu voir à quoi ressemble vraiment une infiltration.Les joueurs devront se budgétiser eux-mêmes, car l’utilisation trop fréquente de ces compétences entraînera une perte de produit militaire brut (BPF). Si la base mère commence à saigner de l'argent, le moral des soldats diminuera et ils pourraient même abandonner. Cependant, si les joueurs connaissent un excédent de BPF, ils ont la possibilité d’élargir leur base mère à leurs bases d’exploitation avancées (FOB). Celles-ci constituent une extension en ligne de Mother Base qui permet aux joueurs d’interagir et même de se saboter. Nous avons eu un aperçu de cela plus tôt cette année, mais cette fois nous avons pu voir à quoi ressemble vraiment une infiltration. Les joueurs devront faire preuve de tactique lors de la construction de leurs BOA, car si leurs défenses sont trop faibles et qu’ils ne peuvent pas vaincre l’ennemi avant d’atteindre le noyau de Mother Base, l’ennemi s’en tirera avec une grande quantité de GMP, ainsi que toute autre ressource ils ont utilisé le système de récupération Fulton.
D'après ce que nous avons vu, il semble que nous n'ayons que de bonnes choses à attendre de Metal Gear Solid V: La Douleur Fantôme. Les développeurs montrent rarement autant de jeu que KONAMI, alors ils sont évidemment confiants d'avoir sorti un jeu étonnant qui a encore des tonnes de contenu à explorer, au-delà de ce qu'il a déjà montré. Restons excités et espérons qu'ils ont raison.