Les équipements PvP WildStar de Carbine sont toujours d'actualité

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 17 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
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Les équipements PvP WildStar de Carbine sont toujours d'actualité - Jeux
Les équipements PvP WildStar de Carbine sont toujours d'actualité - Jeux

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L'année dernière, j'ai été initié à Étoile sauvage, idée originale de Carbine Studios, un studio de développement lancé par 17 anciens World of Warcraft développeurs vanille / BC. Leur intention était de créer une nouvelle propriété intellectuelle qui allait ramener le défi de WoW classic et Croisade ardente. Ils voulaient également défier les joueurs de MMO vétérans et fatigués, mais aussi attirer de nouveaux joueurs. Avec cet objectif ambitieux, ils ont travaillé d'arrache-pied sur ce titre pendant près de 8 ans.


J'étais enthousiaste à l'idée d'essayer la bêta fermée et la bêta ouverte du jeu. Le combat d'action fluide et son utilisation d'un système télégraphique, qui aide les joueurs à reconnaître ce qu'il faut éviter des autres joueurs, des mobs et des patrons, sont ce qui m'a aidé à attirer l'attention.

Le sens de l'humour qui imprègne ce jeu est excellent. Les voix off impressionnantes et les doublures hilarantes qui vous sont envoyées lorsque vous mettez à niveau. Les fantastiques batailles PvE dans les aventures, les donjons et les raids sont toutes conçues pour vous garder captivé. Le système de logement incroyable que les drageons joueurs passent des heures à orner leur maison de toutes sortes de décorations astucieuses et de bling. Toutes ces fonctionnalités sont sans aucun doute de premier ordre.

Entrer dans le jeu

Lorsque j'ai testé le jeu en version bêta, j'ai décidé de ne pas atteindre le niveau maximal. Je ne voulais pas gâcher l'expérience pour le lancement du jeu. En attendant Étoile sauvage J'étais encore subbed World of Warcraft. J'attendais mon temps. Le 31 mai, j'ai ouvert mon compte d'avance en Étoile sauvage. J'ai également fait mes adieux à WoW. J'ai décidé de faire partie de la faction du Dominion et j'ai créé mon ingénieux ingénieur Chua: TheBlueMeanie.


J'étais enthousiaste et j'avais hâte de tout vivre. J'étais pressé de découvrir que je pouvais former des premades pour des champs de bataille aléatoires (GT) au fur et à mesure que je passais au niveau 6. J'étais tellement accro au combat que j'ai à peu près nivelé 95% du chemin de 6-50 uniquement via PvP. . En tant que joueur expérimenté et qualifié de WG, j'étais habitué à préparer des GT. J'ai appris que je pouvais le faire dans Étoile sauvage.

Alors j'ai formé ma guilde a commencé à recruter et à commencer à courir. Nous avons utilisé Teamspeak3 pour nous coordonner et c’était génial de jouer ensemble et de monter de niveau de cette façon. Le jeu a été conçu pour augmenter les statistiques des joueurs de différents niveaux entre parenthèses. Au niveau 6 dans les GT aléatoires, mes statistiques ont été augmentées à 14. J'étais égal à un joueur de niveau 14. L’expérience portait davantage sur les compétences et la stratégie que sur les équipements. Cela a continué tout au long de 49.


PvP au niveau 50

Ensuite, j'ai atteint 50. J'avais économisé suffisamment de prestige, la devise du PvP, pour acheter tout mon ensemble. Je suis entré dans mon premier BG avec ma guilde et nous avons tous vu mourir en quelques secondes. Ce que je ne savais pas, c’est que durant les 3 premiers jours de Headstart, de nombreux joueurs en bêta fermée savaient qu’un équipement PvP à 50 ans était en panne.

Il était bien préférable d’utiliser des équipements PvE jusqu’à utiliser une attaque PvP allant jusqu’à 40% et une défense PvP de 40%. En gros, vous ne vouliez porter que 3 ou 4 pièces d’entraînement PvP. En outre, de nombreux joueurs de haut niveau ont gagné des points d’arène, puis ont obtenu un équipement PvP épique. Au moment où la majorité de la guilde atteignait 50, nous avons dû faire face à une énorme montée. Vous avez eu des joueurs dans les GT, en particulier les Warriors et les Spellslingers, dont les équipements d'arène de classement élevé détruisent les joueurs de blues.

C'était décourageant.

Malheureusement, le pire est que Carbine ne réglera pas ces problèmes avant le 1er août. Pour de nombreux joueurs qui exploraient lentement et joyeusement le monde merveilleux de Nexus ... ils atteignent maintenant les 50 ans et tentent de faire du PvP classé, mais ils se heurtent à une barrière monstrueuse. Certains recourent à la triche en achetant des plateaux aux orpailleurs pour empiler des runes hautes en matériel PvE.

Vous avez même les joueurs les mieux notés déclassant délibérément leurs notes par 2 afin de forcer la file d'attente à les confronter légitimement à de nouveaux joueurs notés ... qui ne possèdent pas d'épopée équipée. Les temps de file d'attente pour les BG notés ont considérablement augmenté au point où, ce soir, les files d'attente en solo pour les BG notés ont atteint un nouveau sommet, à près de 25 minutes.

La finale du kicker, celle qui tient vraiment dans le craw de nombreux joueurs, est que Carbine savait en avril que les statistiques PvP étaient brisées. Et ils ont décidé de laisser le jeu lancé avec une saison PvP condamnée dès le début. Maintenant, remarquez, j'ai eu des discussions avec d'autres fans de PvP et certains prétendent que ceci est un nouveau lancement. "Hé, c’est un nouveau MMO, donne-leur un peu de mou." Mais j’ai expliqué aux défenseurs, considérant que, depuis que Carbine a observé de nombreux autres MMO, cette défaillance du système aurait dû être considérée comme une interdiction de lancement. Puisque Carbine a visiblement pris des notes de ces MMO, modifié et amélioré ce que l’on voit dans ces jeux, il n’ya aucune excuse. Maintenant, la question est de savoir si Carbine sera capable de résoudre ce problème et de réparer les dommages qu’ils ont causés. Étoile sauvage avec le côté PvP des choses?