Journal de bord du colon & colon; 3 raisons pour lesquelles nous avons besoin de plus de jeux de rôle de science-fiction

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 20 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
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Journal de bord du colon & colon; 3 raisons pour lesquelles nous avons besoin de plus de jeux de rôle de science-fiction - Jeux
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Si vous êtes un passionné de RPG, permettez-moi de vous poser la question suivante: sur tous les jeux de RPG auxquels vous avez joué, combien d'entre eux étaient de la science-fiction? Pas beaucoup, non? Maintenant, pourquoi est-ce? Vous pouvez toujours explorer autant de contenu que dans n'importe quel autre jeu de rôle, tout en restant fidèle à la mécanique des quêtes et des quêtes secondaires, et à tout ce qui se rapporte aux jeux de rôle.


Mais pourquoi n'y a-t-il pas plus de jeux de RPG de science-fiction? Avec la sortie prochaine de Effet de masse: Andromède, voyons pourquoi nous avons besoin de plus de RPG de science-fiction que ce que nous obtenons actuellement. Espérons que ces trois raisons seront suffisamment fortes pour vous persuader de vouloir plus de RPG de science-fiction à l'avenir.

Vers l'infini et au-delà!

Que peut-il arriver dans l'espace? Ou dans les galaxies lointaines, lointaines ...?

La plupart des jeux vous limitent à votre environnement, en particulier la Terre. Combien de jeux avez-vous joués sur notre planète, que ce soit sur la planète actuelle ou dans un monde fantastique qui ressemble de près à la Terre? La beauté de la science-fiction réside dans le concept d'espace, de voyage dans le temps et de vie sur d'autres planètes.


Imaginez avoir tout le système solaire pour vous. Pense No Man's Sky, mais beaucoup mieux et plus engageant! Imaginez quelque chose du genre Skyrim ou Sorceleur 3, mais au lieu d’être limité à un seul endroit - le monde / la carte du jeu - vous avez l’opportunité d’explorer le système solaire, d’autres systèmes solaires, voire des galaxies lointaines. Maintenant, bien sûr, vous n’auriez pas à voyager en temps réel comme dans No Man's Sky! Vous auriez d'autres moyens de transport pour vous rendre plus rapidement à votre destination.

Et, voici quelque chose à considérer. En voyageant dans l'espace, vous pourrez rencontrer des événements aléatoires tels que: des stations spatiales abandonnées / détruites, des débris encombrés qui hébergent des formes de vie extraterrestres, des noyaux stellaires, des planètes plus petites qui n'apparaissent pas sur votre carte. cacher des sortes de secrets. Les possibilités avec l'espace extra-atmosphérique sont au sens figuré et littéralement infinies!


Vous n'êtes jamais hors du temps

Avec le voyage dans le temps, tout est possible!

Maintenant, nous ne disons pas que le voyage dans le temps n’existe pas dans d’autres jeux de rôle, ni même dans d’autres jeux. Les voyages dans le temps jouent indéniablement un rôle important dans les intrigues, comme renvoyer votre personnage dans le temps pour mettre fin à une catastrophe ou dans le futur pour voir le résultat de ses actions. Cependant, les voyages dans le temps ne sont pas assez mis en avant dans la plupart des jeux. Où est-il souligné dans? Jeux de science-fiction!

Imaginez simplement avoir le pouvoir de contrôler et de manipuler le temps - en plus dans des jeux comme Rupture quantique et Décalage dans le temps. Imaginez si vous voliez vers un trou noir pour une raison quelconque et que vous ne vouliez pas être aspiré? Pas de problème, il suffit de revenir au moment où vous avez commis cette erreur stupide! Ou encore, si vous tuiez accidentellement un marchand extraterrestre - qui était un otage - en combattant des pirates de l'espace? Ne pas s'inquiéter! Il suffit de revenir dans le passé, de geler le temps, de placer vos tirs et d'éliminer la menace avec précision.

Bien entendu, les voyages dans le temps ne vous seraient pas bénéfiques dans des situations aussi petites que celles énumérées ci-dessus. Vous pouvez potentiellement faire n'importe quoi, par exemple: Supposons que vous ayez exploré une station spatiale abandonnée et que ce soit le lieu le plus intéressant que vous ayez jamais rencontré. Bien que oui, vous pouvez enregistrer le jeu et conserver votre emplacement, mais que se passe-t-il si vous supprimez accidentellement le fichier de sauvegarde ou si le jeu s’écrase pour des raisons inconnues? Heureusement, merci pour le voyage dans le temps, nous pouvons simplement l'explorer à nouveau en nous retournant au début de la zone.

Masque de Majora est un excellent exemple car le jeu utilise très bien ce concept. Rappelez-vous quand on vous a donné la possibilité d'aller à temps si vous n'étiez pas satisfait de la façon dont vous avez tué le méchant principal? C'était aussi simple que de revenir en arrière et de laisser votre créativité voler en tuant le méchant encore et encore avec des méthodes différentes!

N'apportez pas d'épée à un combat armé ...

Préféreriez-vous apporter une épée, ou cette chose à un combat?

Âmes sombres, Sorceleur 3, Âmes de démon, Skyrim, Transmise par le sang. Voir le modèle ici? Tous ces jeux dépendent d'épées ou de tout autre objet pointu ou contondant pour faire des dégâts. Nous sommes également conscients que Transmise par le sang a des armes à feu, mais ce ne sont pas des armes efficaces car leur but principal est de parer / contrer.

Avec les jeux de science-fiction, l'aspect des armes peut être considéré comme illimité. Vous voulez une arme qui tire des petites roquettes qui explosent et dispersent des éclats d'obus recherchant de la chaleur? Cela peut être fait! Ou encore, qu’en est-il des fusils à plasma équipés d’une lunette de visée qui tentent automatiquement d’abattre tous les ennemis? Et comment peut-on oublier les faisceaux laser brillants et colorés!

Il n’ya vraiment aucun problème avec les armes quand il s’agit de jeux de science-fiction, car le cadre est si avancé et si innovant qu’à peu près tout est possible! Vous constaterez que dans d'autres jeux de RPG qui traitent principalement d'armes blanches et contondantes, vous êtes sévèrement limité à votre style de jeu.

Conclusion

Les jeux de science-fiction sont aussi intéressants et diversifiés - sinon plus - que tout autre genre de musique. Mais quel est le problème quand il s'agit de sortir plus de jeux de RPG de science-fiction? Les fans veulent-ils autre chose? N'y a-t-il pas assez d'exploration? Ou peut-être que le système de combat est étranger - sans jeu de mots - et se sent très étrange? N'hésitez pas à partager votre point de vue dans la section commentaire ci-dessous!