Pouvez-vous aimer un vilain irrécupérable & quest;

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 19 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
Anonim
Pouvez-vous aimer un vilain irrécupérable & quest; - Jeux
Pouvez-vous aimer un vilain irrécupérable & quest; - Jeux

C'est une idée fausse commune qu'un vilain doit avoir de la sympathie pour être intéressant. Bien que les méchants sympathiques aient leur place, ils peuvent être loin d’être ennuyeux.


Un public peut aimer un méchant irréductible pour plusieurs raisons. La première raison est que certaines personnes aiment juste voir à quel point “l'antagoniste peut être délicieusement pervers”. Que ce soit dans les méchants du jeu vidéo comme Kefka de Final Fantasy VI, ou des méchants de dessins animés comme Ragyo Kiryuinn de Tuer la tuer, il est intéressant de voir des méchants faire des choses de plus en plus horribles.

Une autre raison pour laquelle les gens sont attirés par les personnages pervers est qu’ils sont curieux de savoir ce qui les a rendus ainsi. Cela revient à l'argument classique de la nature vs nurture. Certains méchants sont apparemment nés psychopathes et sadiques, comme Alex de «A Clockwork Orange» de Stanley Kubrick et Dalia Hawthorne du groupe Procureur série, d'autres, comme Freeza de Dragon Ball Z et Ganondorf de LA légende de Zelda série, sont la façon dont ils sont pour des raisons spécifiques.


Ganondorf s'est tourné vers le mal à cause du racisme auquel sa race, le Gerudo, a été confrontée par les Hyruliens, et Freeza a été spécialement élevé par son père pour être aussi cruel que lui.

En continuant avec Freeza, nous passons à la prochaine raison pour laquelle les gens aiment les méchants irrémédiables: ils aiment les détester. Quand des méchants comme Freeza, Joffrey Baratheon du Une chanson de glace et de feu série de livres, ou Flowey de Sous-titre commettre un acte méprisable après un acte méprisable, le public aime le voir chaque fois qu’il se présente, car il ne peut pas attendre le moment où il aura son coup de grâce.

Et avec des exemples tels que Joffery, le personnage le plus malfaisant du monde dans une série de livres à caractère essentiellement réaliste, l'auteur, George R.R. Martin, a veillé à ce que sa mort soit aussi embarrassante et dégradante que possible. Edgar Ross, de l’Académie des sciences de la vie, est un autre exemple de vilains odieux qui meurent de manière douloureuse et satisfaisante. Red Dead Redemption et Uberto Alberti de Assassin's creed 2.


Au-delà de tout cela, c’est le type le plus délicat de méchant irrémédiable à écrire. Le protagoniste du méchant. La plupart des exemples cités en tant que protagonistes, tels que Lelouch de Code Geass et Kratos de Dieu de la guerre, sont en réalité des anti héros, bien qu’à des degrés très différents. Même de vrais protagonistes méchants comme Wander de L'ombre du colosseà tout le moins, certaines raisons peuvent expliquer leur travail.

Certains protagonistes des méchants, cependant, sont des monstres droits, pour lesquels la plupart des gens ne s’attendraient pas. C’est pour cela que nous nous en tenons strictement aux jeux vidéo, car c’est le média qui crée les liens les plus forts entre le public et les médias, regardons Spec Ops: La ligne.

Le protagoniste Walker, bien qu'initialement anti-héros, développe une séquence plus violente et sadique au fur et à mesure que le jeu avance. À la fin, c’est difficile de ressentir de la sympathie pour lui, mais les gens l’aiment toujours pour une raison simple: il est intéressant. Comme les protagonistes de la littérature classique tels que Macbeth et Ulysse, il est un homme bon, dont le défaut fatal, dans ce cas, l’incapacité de Walker de laisser tomber ses rêves de héros, fait qu’il devient quelque chose qu’il déteste, et son éventuelle chute.

Un autre exemple similaire, mais tout à la fois identique, est Travis Touchdown de la Plus de héros séries. Alors que le second jeu développe le personnage de Travis et effectue un acte similaire à celui de Spec Ops: La ligne En critiquant le joueur pour ses actes horribles comme une fantaisie de puissance, Travis avait toujours un assez grand nombre de fans après le premier match. Pour ceux qui l'ignoraient, lors du premier match, il s'agissait d'un assassin de masse qui avait pour motivation première d'avoir des relations sexuelles avec une femme séduisante.

Alors pourquoi les gens l'aimaient-ils?

Ce n'était pas parce qu'il était particulièrement intéressant, mais parce qu'il était racontable. En dehors du meurtre, Travis ressemble beaucoup à beaucoup de gens qui joueraient probablement son jeu. Il est paresseux, c’est un otaku, il est joueur, il aime son chat et, oui, il est ouvertement excité.

Un méchant, même incroyablement méchant, ne doit pas être défini par ledit mal. Ils peuvent et ont souvent des intérêts et des traits extérieurs.

Toutes ces raisons sont la raison pour laquelle les gens aiment les méchants irrémédiables.

NOTE: Un merci spécial à Red Angel pour l'aide avec cet article.