Quand Mark Rubin d’Infinity Ward a annoncé sur Twitter que Call of Duty: les fantômes fonctionnera en mode natif à 1080p sur PlayStation 4, et uniquement à 720p sur Xbox One après sa sortie demain, beaucoup de gens ont dit que c’était là une autre raison pour laquelle la XBox One perdrait une guerre de la console qui pourrait ne pas exister.
Les fans disent que la plus petite unité de traitement de jeu de la XBox One ne peut tout simplement pas gérer correctement un jeu comme CoD et que c'est une incitation à acheter la PS4 à la place. Certains joueurs pensent que les jeux seront plus fluides et plus stables sur PS4. La console Sony est juste plus puissante, mais pas beaucoup.
Mon opinion, si vous ne pouvez pas deviner de l'en-tête, est qu'il s'agit d'une différence insignifiante. Le producteur exécutif de Call of Duty: les fantômes pense que les développeurs "optimisent chaque console pour atteindre 60 FPS et que le jeu soit superbe sur les deux".
Je pense que CoD n'a jamais été sur les graphiques. Les effets de particules de boue et de sang ne changeront pas votre jeu sur la PS4 ou la XBox One, donc cela ne devrait pas vraiment changer une expérience essentielle.
Rubin a déclaré à IGN: "Internet semble penser que c'est un gros problème", mais je ne suis pas convaincu. Certains de mes jeux préférés ont des graphismes terribles. CoD n'a jamais essayé d'être jolie. Si les joueurs voulaient des paysages ou des arrière-plans, ils joueraient autre chose. Les gens vont jouer Call of Duty: les fantômes quelle que soit la console qu’ils ont en raison de sa mécanique et de sa stratégie, pas de belles couleurs. Le jeu sera identique sur les trois consoles de la prochaine génération