Contenu
- Le coupable
- Une industrie saine et riche
- Le portefeuille a les droits
- Où est la valeur?
- Le lève-tôt...
- Insatisfaction vocale
Parmi tout le buzz et le battage médiatique entourant la culture de précommande - des bonus triviaux offerts par différents détaillants, des éditions de jeu uniques, des formats en quantité limitée et des titres spécialement emballés le premier jour -, il existe un schéma marketing relativement nouveau, qui détruit le fondement même de cela signifie posséder un jeu tôt, un effort haussier pour tirer encore plus d’argent des fans supposément les plus dévoués: les jeux à accès anticipé.
La cacophonie de précommande a commencé comme une méthode permettant de quantifier la popularité d’un jeu vidéo à venir, et des bonus de qualités différentes ont été créés pour intensifier le désir des joueurs de gagner de l’argent pour un titre avant sa sortie. Malheureusement, l'acte qui vous garantissait autrefois une copie d'un jeu qui aurait pu être vendu instantanément chez votre détaillant local est maintenant devenu incontrôlable. Aujourd’hui, nous ne pré-commandons pas de jeux pour nous garantir une copie d’un jeu très recherché.
En fait, le battage médiatique en matière de suivi des franchises est si frénétique que les détaillants demandent désormais des précommandes basées sur des titres n’ayant qu’une simple bande-annonce. Il est impossible de passer à côté des bannières marketing «Pré-commande maintenant» qui apparaissent après la projection d’un match à l’E3 ou lors d’une expo de type enthousiaste.
Source: Gamespot
Et si vous pensiez que la propagande incessante sur les pré-commandes avait déjà atteint un point d'ébullition, il semble que les éditeurs aient mis au point une nouvelle tentative pour obtenir nos dollars en pré-commande. Cette nouvelle façon de nous inciter à sécuriser les achats avant la sortie de la version nous incite également à dépenser bien au-delà du prix demandé pour un jeu vidéo typique pour l'accès à son contenu avant la sortie prévue.
Le coupable
Si vous n'avez pas encore rencontré ces titres qui sont offerts tôt à ceux qui paient, Microsoft est le pire contrevenant. Des jeux comme Gears of War 4 et Forza Horizon 3 sont d'excellents exemples de titres ayant reçu ce traitement. Les joueurs qui ont pré-commandé les éditions les plus chères du jeu ont eu accès à ces dernières quatre jours avant leur sortie officielle.
De la même manière, même s'ils reposent sur des modèles commerciaux différents, les abonnés d'EA Access obtiennent également des portions de jeux sélectionnés à un stade précoce. Ce type d'offre limitée résout certains de mes arguments ultérieurs, mais le noeud du problème demeure.
Dépenser de l'argent supplémentaire dans un jeu pour obtenir une bande-son et une statue décorative est un bon moyen de rassembler et de montrer votre passion pour une série en particulier. Avoir accès aux jeux tôt, simplement parce que vous avez plus de revenus disponibles qu'un autre fan, c'est le capitalisme piggish.
Maintenant, ne vous méprenez pas, les jeux vidéo sont des biens et, en tant que tels, la rentabilité est essentielle à leur succès et à celui des futurs jeux. Mais ce modèle froid, axé sur le profit, doit avoir une ligne inacceptable. L’ajout de bonus à des jeux est une chose, mais demander de l’argent à l’avance et une somme plus importante pour le contenu de base du produit en est une autre.
En tant que joueur et consommateur, je me permettrais de ne pas parler de ce genre d’avidité qui pourrait s’aggraver.
Source: Gears of War
Une industrie saine et riche
Comment on est venu ici? En termes simples, l’industrie du jeu vidéo a énormément évolué au fil des ans. Cette croissance a entraîné une bête avide de profits, de nombreuses personnes cherchant des moyens astucieux de retirer quelques dollars de plus de leurs poches arrières.
Bien que les développeurs puissent être des visionnaires artistiques qui souhaitent simplement que leurs jeux soient appréciés avec un certain succès, les éditeurs et les autres parties prenantes du monde des affaires recherchent résolument le succès monétaire - et manifestement, ils s'efforcent de le réaliser. . Mais compromettre le sens d’une date de sortie n’est pas un moyen convivial d’engendrer une culture de fandom; il ne sert qu'à diviser les joueurs.
Oui, le jeu n’est pas le moins cher des loisirs. Et oui, personne ne vous oblige à acheter des jeux à leur date de sortie. Il est certainement vrai que ceux qui n'ont pas l'argent pour se payer des jeux sont parfois laissés pour compte. Mais, comme si la barrière d’entrée n’était pas déjà assez haute, une autre barrière invisible devait être ajoutée pour la rendre encore plus difficile à franchir. C’est une imposition inutile, une disparité fabriquée entre un joueur fan d’une série et un joueur faisant partie d’une sorte de fan club exclusif et ultime. Et tout cela est fait de manière sournoise pour vous inciter à dépenser plus d’argent.
Le portefeuille a les droits
Le problème, c’est que les options d’achat comme celle-ci créent des modèles commerciaux qui sont opposés au véto ou acceptés en fonction de notre argent en tant que votants suppléants, et il n’ya pas d’autre moyen de les éviter.
Laissez-moi élaborer avec le scénario suivant: je veux acheter Gears of War 4: Ultimate Edition - Celui qui était jouable plus tôt que les fans qui ont acheté le jeu de base. Mais je prends la décision de dépenser l'argent supplémentaire en fonction de la valeur des biens physiques / numériques fournis avec le produit. En finalisant l’achat, j’ai aussi, en substance, passé un contrat avec les cadres impliqués dans la vente du produit.
J’ai dit que j’acceptais le modèle commercial adopté par l’édition particulière du jeu et que je ne voyais rien de mal à ce que je puisse y avoir accès avant les autres fans, même s’il s’agissait d’un week-end entier. Bien que je ne veuille pas donner le message que tout va bien - je veux simplement le jeu avec les produits supplémentaires - j'ai ouvert la porte à la vente de jeux basés sur ce modèle, ou invité l'animation d'un autre ridicule effort de marketing dans le futur.
Il n’existe aucun moyen de différencier le fait que j’ai acheté le produit en fonction de son contenu supplémentaire et non en raison de l’abondance qu’il me permet de profiter du jeu plus tôt. Ou peut-être que je ne me soucie simplement pas de la répercussion que cela aura sur ce que l’industrie dans son ensemble considère comme une pratique acceptable.
Peut-être que je veux juste la version la plus complète du jeu et que je suis amené à jouer à un jeu qui me passionne depuis des mois, quatre jours plus tôt. Cela devient une pente glissante d'avoir des fans dévoués qui sont privés de l'enthousiasme de posséder un jeu dès leur sortie, alors que les joueurs avec plus d'argent que le prix demandé bénéficient d'avantages conséquents.
Source: Gamespot
Où est la valeur?
Je pense que le fait de vendre des jeux tôt n’a vraiment aucune valeur quantifiable qui me contrarie le plus. Lorsque la superbe édition, ou ce qu'ils décident de l'appeler, est prête à être vendue, le jeu de base est évidemment également prêt à être acheté par les fans.
C’est ce qui est le plus ennuyeux: un contenu de jeu supplémentaire, tel que le contenu téléchargeable, etc. a un prix, car des coûts de production sont en jeu (bien que ce soit discutable). Mais offrir un jeu tôt aux fans est une chose qui peut être faite partout sans augmenter les coûts. Vendre un jeu tôt est juste une touche arbitraire pour les fans utilisant des portefeuilles plus complets.
Le lève-tôt...
S'éloignant du précédent établi en raison de l'accès anticipé, nous devons réfléchir aux effets liés au jeu qui résultent de la vente précoce de jeux vidéo. Au quotidien, Internet fourmille d'informations sur les jeux vidéo, les débats de jeu ou les actualités sur les jeux. Il est difficile de ne pas faire défiler ma page Facebook ou Reddit et de ne pas voir les commentaires basés sur une nouvelle version.
Imaginez à quel point il est encore plus difficile d’être fan d’un jeu à venir lorsque des gens normaux (en dehors des médias de jeux) affichent des spoilers et autres, car ils ont un accès anticipé. Tout simplement parce que certains fans sont en possession de davantage de ressources écologiques et sont prêts à acheter une édition différente du jeu que vous aviez prévu de commercialiser dès le premier jour, vous devrez éviter les médias sociaux pour empêcher les spoilers.
Et ce n’est pas parce que vous ne recevez pas le jeu lorsqu’il est lancé, c’est à cause d’un nouveau modèle commercial qui présage de notre anticipation du match.
Source: Microsoft
Les jeux sont devenus des récits visuels et interactifs de plus en plus complexes avec des personnages bien-aimés et des rebondissements passionnants. Et même si certaines expériences de jeu intensives, comme Forza Horizon 3, ne souffrez pas de ce problème de fourrage spoiler, certains jeux le font.
Plus que cela, je répète que plus les consommateurs achèteront de tels jeux, plus le modèle sera adopté jusqu'à ce qu'il imprègne peut-être toutes les franchises à gros budget. Je ne pense pas que tu aimerais voir le prochain Halo ou une suite à Le dernier d'entre nous gâché parce qu'un groupe de plus en plus vocal a accès à des jeux plus facilement que vous, voulez-vous?
Même si vous passez votre temps à jouer à des expériences multijoueurs, il y a quelque chose à dire sur la capacité de jouer tôt. Je trouve souvent que sauter dans un jeu après la sortie est un défi de taille lorsqu'il s'agit de jouer en ligne de manière compétitive. Tous les autres joueurs ont déjà amélioré leurs personnages, se sont équipés d'armes personnalisées et ont habitué leur style de jeu à des cartes particulières et au style de jeu en général.
Insatisfaction vocale
La base de joueurs étant segmentée par ceux qui achètent le jeu de modèle de base au lancement par rapport à ceux qui achètent les éditions plus coûteuses avant le lancement, la communauté devient rapidement inégale. Tout cela parce que certains joueurs ont les fonds nécessaires pour acheter l'édition qui offre le jeu plus tôt.
Les ajouts esthétiques aux armes ne nuisent pas à l’expérience, mais c’est quelques heures, des soirées, voire des jours de jeu que l’on peut faire avant que la base d’installation principale ne puisse même prendre le contrôle du contrôleur crie une injustice délibérée.
En fin de compte, c’est notre argent qui parle et, au bout du compte, les parties prenantes qui soutiennent l’industrie se soucient probablement peu de l’instauration de barrières invisibles tant qu’elles génèrent des profits plus importants. Mais cela ne signifie pas pour autant que nous ne pouvons pas nous prononcer sur des problèmes aussi graves que ceux-ci - des problèmes qui ont le potentiel de croître et qui gênent déjà certaines normes qui ne devraient pas être piétinées.
Nous devrions plaider pour un meilleur traitement. Nous sommes le marché pour ces jeux et ils ne survivront pas sans nous. Je n’aimerais pas que quelque chose comme l’industrie du jeu continue de croître de façon insupportablement axée sur l’argent, alors que les éditeurs et leurs partenaires agissent de manière prompte dans leurs efforts de vente. Les jeux vidéo sont une forme d'art contemporain - une affirmation des types de divertissement que nous apprécions aujourd'hui - et qui pourraient être paralysés par des hommes d'affaires sans tact et un goût médiocre.