Le temps de jeu moyen pour destin est 77 heures. Alors, pourquoi les gens ne peuvent-ils pas arrêter ce contrôleur? Récemment à la GDC 2015, Brian Hopson de Bungie a révélé tous les secrets des tests dans sa présentation «User Research on Destiny».
Des laboratoires spécifiques ont été mis en place pour les tests destin et 5 types de joueurs ont été identifiés: les militants courts et longs, les omnivores courts et longs et le spécialiste. À partir de cette découverte, Bungie décida de se concentrer sur l'omnivore. Ce type de joueur lit plusieurs types de contenu et c’est ce qu’ils voulaient promouvoir au sein du jeu. Il est ahurissant que ces tests aient commencé 3 ans avant la sortie du jeu.
Bungie pense que la sensation est primordiale lors de la pratique d'un jeu. Ils ont donc testé leurs émotions à certains endroits. Bungie a également mis en œuvre une technologie de suivi du regard pour tester l'interface et les joueurs ont été enregistrés individuellement pendant qu'ils jouaient, même leurs mots de frustration.
Brian Hopson a lui-même un doctorat en sciences du comportement et du cerveau, ce qui en fait un spécialiste de la conception de jeux comportementaux. Il n'a donc pas eu de difficulté à intégrer la science à la conception de jeux. Lors de sa présentation, il a déclaré qu'il y avait 17 millions de joueurs inscrits avec plus de 1,1 milliard d'heures jouées. Il a également déclaré que 200 milliards d'étrangers avaient perdu la vie au cours de ce processus.
Alors, pensez-vous que son approche de la conception de jeux fonctionne?