Dans une interview avec Kotaku hier, le directeur créatif de Destin: Le roi pris, Luke Smith, a évoqué certaines des difficultés rencontrées par le célèbre tireur MMO au cours de sa première année de sortie. L’un des plus gros problèmes évoqués a été la question de savoir comment Bungie était bien conscient du système de mise à niveau défectueux du système. destin.
Bungie était loin d'être satisfait du système de mise à niveau destin avait lors de sa sortie en septembre 2014. Voici ce que Smith avait à dire à ce sujet:
"Le système Light original, quand il est sorti, nous ne nous en sommes pas montrés ravis. Nous savions quand cela se produirait que nous allions avoir besoin de le revoir. Ce travail a donc réellement commencé, probablement en septembre ou octobre [ de 2014]. Nous avions déjà commencé à travailler sur une nouvelle proposition, la proposition qui deviendrait la Light 2.0 actuellement dans le jeu. Nous y travaillions déjà à l'automne dernier. "
Bungie a commencé à travailler sur un nouveau système de mise à niveau peu après la publication initiale de destin. Le nouveau système de mise à niveau n'a pas été appliqué avant le Taken King en raison de problèmes de compatibilité avec les extensions précédentes. Le noir en dessous et maison des loups.
"Nous avons dû regarder DLC 1 [Le noir en dessous] et DLC 2 [maison des loups] et dites: «Bon, eh bien, comment pouvons-nous configurer ces deux DLC de manière à permettre ce pivot [de nivellement]? Donc, dans DLC 2, c’est la raison pour laquelle nous voyons l’introduction du mécanisme Etheric Light, car nous essayions de faire converger rapidement les joueurs sur un seul et même niveau commun, car nous savions où nous allions les emmener ensuite. "
Assurez-vous de garder les yeux et les oreilles ouverts. Bungie est loin d'avoir fini destin. Ils ont laissé entendre qu'ils avaient l'intention d'ajouter beaucoup plus au populaire jeu de tir MMO à la première personne qu'un nouveau système de mise à niveau.
L'interview complète entre Kotaku et Smith est disponible ici.