Brillant & virgule; Boutonnage FUN - ZONE DES ENDERS Le 2nd Runner & colon; Revue MARS

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 11 Août 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
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Brillant & virgule; Boutonnage FUN - ZONE DES ENDERS Le 2nd Runner & colon; Revue MARS - Jeux
Brillant & virgule; Boutonnage FUN - ZONE DES ENDERS Le 2nd Runner & colon; Revue MARS - Jeux

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Bien qu’il s’agisse d’une version remasterisée d’un remake d’un jeu sur console japonaise datant du milieu des années 2000, Konami’s ZONE DES ENDERS Le 2ème coureur: MRS est non Final Fantasy VII - vous pouvez toujours supprimer le nom complet et être accueilli par un «hein?» en blanc de la part de votre équipe de joueurs si bien renseignée.


Dès le début, le Hideo Kojima créé ZOE La franchise a toujours été un créneau en Amérique du Nord malgré des ventes assez décentes. Bien que dans ce créneau, il ait réussi à devenir un classique culte, vous aurez du mal à trouver un ZOE fan juste se promener.

Toutefois, ZOE est plus vaste que vous ne le pensez. La franchise comprend deux titres publiés à l'origine sur la PlayStation 2, une histoire secondaire de Game Boy Advance parue entre 1 et 2 ans, une préproduction animée en OVA et un anime en 26 épisodes. UNE ZOE 3 est dans les œuvres depuis 2008, mais la seule annonce depuis était en 2012 lorsque Kojima a confirmé que les travaux sur ce titre avaient finalement commencé.

De superbes cinématiques cel-shaded et des graphismes de jeux, des environnements vastes, des combats de robots géants extrêmement satisfaisants (bien que peut-être pas forcément les cinématiques anglais surnommées des années 90 surnommées anime) donnent à ce jeu un personnage qui séduit de nombreux les fans de disque qui insistent sur sa supériorité en tant que jeu de mecha Gundam titres qui sont venus avant et après.


(Remarque: Malheureusement, aucune autre langue audio n'est disponible, vous êtes donc coincé avec le doublage sur celui-ci. C’est l’une des plus grosses plaintes de la plupart des fans de longue date.)

Soyez assuré que pour ceux qui débutent dans la série (et il y en a beaucoup), vous n’aurez pas besoin de jouer à ces jeux auparavant, vous n'avez pas besoin de recommencer depuis le début pour comprendre ce qui se passe.

Tandis que ZOE 2 étend sur l'univers de son prédécesseur et y renvoie de temps en temps, ZOE 2 conserve l’histoire centrée sur les agencements du nouveau pilote Dingo Egret (oui, vraiment) dans le cadre orbital original JEHUTY de ZOE 1 contre son ennemi juré Nohman qui pilote la sœur modèle ANUBIS.


Set deux ans après les événements de l'original ZOE, le protagoniste Dingo travaille comme mineur sur Callisto à la recherche du minerai de Métatron (utilisé pour alimenter / créer des cadres orbitaux) et tombe sur le JEHUTY caché. Lorsque l'établissement est attaqué par l'organisation militaire despotique BAHRAM, il s'oppose à leurs forces, infiltrant leur cuirassé, mais est finalement vaincu par Nohman, pilotant l'ANUBIS.

Lorsque Dingo refuse de se joindre à leur cause, Nohman lui tire dessus. Laissé pour mort, il est sauvé par un agent d'infiltration qui le ressuscite et le replace dans le cadre de JEHUTY à la fois comme un système de survie et un moyen d'évasion. Il y représente le dernier espoir des planètes contre la prise de contrôle robotique de BAHRAM.

La mécanique du jeu est plus simple que ce qui était auparavant ZOE 1, se concentrant presque exclusivement sur les batailles de mecha. Cela inclut la confrontation avec un certain nombre de types d’ennemis différents qui prennent différentes armes et attaques pour combattre efficacement.

L'espacement est important - et une partie de l'élégance du gameplay vient de la manière de se positionner dans des couloirs étroits ou des espaces ouverts et de se distancer en fonction de l'ennemi, du combat au corps à corps ou des pistolets laser.

Lorsque vous pilotez JEHUTY, de nombreuses armes s'offrent à vous. Ce nombre ne fait qu'augmenter à mesure que vous progressez et débloquez de nouvelles sous-armes à partir de boss kills, en plus des objets environnementaux que vous pouvez également utiliser comme armes. Certains joueurs ont trouvé cela compliqué, mais dans la plupart des cas, les armes sont assez simples - et changer de poste me causait moins de maux de tête que d'essayer de faire la même chose, par exemple, Monster Hunter: Monde.

(Des améliorations ont été apportées pour le changement d’arme entre le jeu original et cette version, c’est peut-être là que réside la différence.)

Remasterisé

Le jeu original en 2003 a été réédité en 2012 en tant que collection HD pour PS3 et Xbox 360 avec des graphismes et des graphismes mis à jour, des interfaces améliorées, de nouveaux trophées / réalisations, un support des sticks analogiques droits et des grondements améliorés. l'audio. La société a eu l’idée de la publier également sur la PS Vita, mais a rapidement abandonné ce plan. Cela a bien fonctionné… surtout parce qu'il ne semblait pas y avoir suffisamment de contenu supplémentaire pour rendre la nouvelle collection rentable, et que des problèmes de cadence de traitement des images se trouvaient sur les nouvelles plates-formes qu'elle n'avait jamais eues sur l'originale. Celles-ci ont été corrigées ultérieurement sur la PS3 mais pas sur la Xbox 360.

Vous pouvez voir une hausse similaire pour 2018 MARS: prise en charge améliorée des graphiques et de la résolution 4k, nouvelle conception sonore et prise en charge du son surround, et quelques nouvelles fonctionnalités telles que la difficulté Très facile, les modules d’entraînement et le mode par rapport qui vous permet de jouer en 1v1 contre d’autres joueurs ou un bot (cette solution pour le futur) inévitable de la diminution de la base de joueurs en ligne au cours des dernières années).

Mode VR

La star de cette version est toutefois le tout nouveau contenu VR. Entièrement jouable en réalité virtuelle à la première personne (bien que toutes les cinématiques que vous rencontrez en mode cinéma ne soient pas tout à fait à la première personne), ce mode vous place au cœur de l'action et au combat peut vous donner l'impression de piloter une machine géante de la mort. .

(Remarque: Je ne possède pas réellement de casque VR et cette critique a été écrite alors qu’elle était jouée à la troisième personne, elle a donc été complétée par un lot des flux YouTube / Twitch.)

ZOE 2 Cependant, le passage à la troisième personne fermera une grande partie des environnements environnants car vos visuels vous maintiendront carrément dans le cockpit JEHUTY (vous obtenez une figure 3D du mecha en mouvement sur votre console pour vous aider à évaluer le mouvement.)

Je vous recommande de jouer au moins une partie du jeu sans le casque VR pour bien maîtriser le jeu tel qu'il était initialement prévu - il est beaucoup plus difficile de trouver comment espacer vous-même correctement au combat lorsque vous jouez première personne VR.

Cependant, la raison pour laquelle ce remake existe est si important que je sens aussi que vous seriez absent de la partie si vous ne portiez jamais un casque.

Ça vaut le coup?

ZONE OF ENDERS Le 2ème coureur: MARS ne prétend pas être plus que ce qu'il était - et le prix indiqué est de 39,99 $ CAN. La prise en charge de la réalité virtuelle à la première personne est vraiment géniale et constitue un excellent ajout, mais elle ne promet pas de transformer le jeu tout autant que la prise en charge de la résolution 4K.

C'est un excellent moyen pour les vieux fans de revisiter un vieux classique d'une toute nouvelle manière, avec peut-être juste assez de nouvelles fonctionnalités pour attirer de nouveaux fans. Le jeu n'est pas très long et sa durée d'exécution est augmentée Des cinématiques de dessins animés qui, pour moi du moins, n’ajoutent pas grand chose à mon plaisir de jouer mais permettent à celui-ci de se dérouler comme un vrai jeu plutôt que comme une sorte de progression furtive à travers différents combats de mecha.

Si vous jouez sur la version PC, le jeu démontre le manque d’attention habituel pour le contrôle du clavier / de la souris comme le font de nombreux ports de console - à savoir que vous n’avez pas le droit de vous offrir le luxe de revenir à la clé. En outre, ce n’est que par l’aide d’un didacticiel, d’essais et d’essais en erreur que vous maîtrisez réellement le fonctionnement de vos contrôles (une autre raison que je conseille au moins de commencer sans VR). En ce qui concerne les contrôles, il est un peu malicieux, les joueurs peuvent donc préférer utiliser un contrôleur pour jouer confortablement.

Autrement, c’est un jeu d’ambiance amusant dans l’espace, avec toutes les couleurs d’attaque lumineuses et éclatantes que je pourrais souhaiter. En tant que titre de réalité virtuelle, c’est excellent (j’ai joué dans de nombreux autres titres de réalité virtuelle qui m’avaient ennuyé trop rapidement une fois la nouveauté épuisée) et m’a fait sérieusement envisager d’utiliser un casque de réalité virtuelle. C'est peut-être l'expérience de VR la plus généreuse et non gimmicky que j'ai vue une offre de jeu à ce jour.

Quinze ans après la sortie de l'original, c'est peut-être exactement ce dont ce jeu avait besoin pour enfin avoir sa chance de briller.

Notre cote 8 Parfaitement jouable dans sa version originale à la troisième personne ou dans le support VR à la première personne mis à jour, ce jeu de mecha est ce que les Gundams souhaiteraient. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient