Briser le dos des jeux de lutte annuels & virgule; rendez-les humbles | Jeux | ll4ll.net

Briser le dos des jeux de lutte annuels & virgule; rendez-les humbles



Les matchs de lutte peuvent ne pas appartenir à la même catégorie de titres sportifs, mais ils suivent la même formule. On dirait que chaque année, c’est le même jeu avec une composition différente. Il arrive parfois que des options soient retirées pour être ramenées un an ou deux plus tard.

WWE 2K16 est une chance de rompre avec la même vieille approche

Pour commencer, regardez la liste. C’est la liste la plus importante que j’ai vue dans un jeu vidéo de lutte qui n’a pas été nommée Fire Pro Wrestling. Ensuite, vous incluez les 100 machines à sous à créer-un-lutteur et le DLC présentant certains des plus grands noms du passé / présent de la lutte. Dans les différents packs, vous obtiendrez Roddy Piper, Lita, Dusty Rhodes, Samoa Joe, Arn Anderson, Les Bushwhackers, Blake et Murphy. Avec une formation aussi vaste, ce serait un gaspillage de laisser ce titre comme un simple jeu annuel.

Les titres précédents de la WWE, de WWE ’13 au courant 2K16, il y a eu une fascination pour l'histoire. WWE ’13 avait le mode Attitude Era. WWE 2K14 eu les 30 ans de WrestleMania. 2K15 et 2K16 présenter des personnalités spécifiques. Le premier regardait des rivalités notoires comme Cena vs Punk et Shawn Michaels vs Triple H, tandis que la dernière participation portait sur la carrière de Stone Cold Steve Austin. Ces voyages nostalgiques devraient être le tremplin de la façon dont Yuke, 2K et la WWE s’engagent à présent pour soutenir 2K16 au lieu de planifier pour 2K17.

Premièrement, Hulk Hogan devrait être offert en téléchargement gratuit en guise de DLC, gage de bonne volonté, une fois ses relations commerciales avec Gawker terminées. Son absence était l’une des plus évidentes compte tenu des lutteurs de la même époque que lui (c’est-à-dire Honky Tonk Man, André le Géant). Un jeu WWE sans Hulk Hogan est comme un combattant de rue jeu sans Ryu.

Maintenant, écoutez-moi sur cette partie: au lieu de planifier une nouvelle version pour le commerce de détail, planifiez les packs de lutteurs DLC et le contenu en fonction d'autres promotions, dont WWE détient les droits. Imaginez ceci - des packs de contenu téléchargeable pour AWA, WCCW, WCW, Mid-Sud, Memphis, ECW ... toutes les promotions de la vieille école placées sous l'égide de la WWE. Pensez aux possibilités.

Imaginez une chance de jouer une vitrine de la célèbre rivalité entre les Von Erich et les Fabulous Freebirds. Si vous êtes assez vieux, vous vous souviendrez probablement de la triple menace d’ECW. Imaginez-vous passer en revue les différentes formations de cette faction au cours de son existence: Shane Douglas, Dean Malenko, Chris Benoit, Brian Lee, Chris Candido et Bam Bam Bigelow. La rivalité entre Ricky Steamboat et Ric Flair a été l’un des principaux tirages de la NWA. Tous ces éléments et d’autres sont des matériaux de choix pour Showcases. Tout cela et bien plus encore peut être fait avec DLC, un aspect que Yuke a parfaitement exploité dans le passé.

Ce que je propose en définitive est un réseau WWE interactif avec WWE 2K16 en tant que fondation.

L’un des grands attraits est l’opportunité de voir les intrigues et les légendes de promotions qui ont longtemps été fermées. Le réseau est une encyclopédie visible de la lutte professionnelle.

Pour certains consommateurs, le service vidéo n'est pas une option attrayante. Certains n'aiment pas l'expérience passive de regarder des vidéos d'événements passés. Pour un certain nombre de personnes, ils veulent faire l'expérience de l'histoire de manière interactive. Utilisez le jeu vidéo comme moyen de connecter les joueurs qui ne sont pas abonnés.

Cela pourrait profiter à la fois à Yuke et aux joueurs. Cela permettrait à Yuke de reprendre son souffle - ils n’ont pas à couper les coins ronds ni à se précipiter pour tenter de disputer tout un match en un an. Au lieu de cela, ils peuvent planifier de nouveaux actifs et se concentrer sur de petits paquets de contenu à offrir sur une période donnée. Cette chance leur permet de travailler avec de nouveaux éléments auxquels ils n'auraient peut-être pas l'occasion s'ils travaillaient pour un nouveau titre annuel.

Source: Quelle culture

Le joueur bénéficie de plusieurs manières. Tout d’abord, ils n’auront pas besoin de débourser 60 dollars pour une partie entière avec beaucoup d’éléments répétés, plus 25 dollars supplémentaires pour une passe de saison, probablement aussi remplie de contenu dupliqué. Ils auront accès à 100% de nouveau contenu.

Deuxièmement, dans le format DLC, cela permet au lecteur de choisir le contenu qui l'intéresse. Avec une sortie pour un nouveau jeu, il est possible que le mode sélectionné ne présente aucun intérêt pour certains joueurs. Le format DLC permet au lecteur de ne payer que pour le contenu qu’il souhaite. Cette méthode peut même encourager les joueurs à prendre des risques sur un contenu qu’ils ne pourraient pas autrement. Pour beaucoup, 10 $ constituent une perte acceptable, en particulier si on la compare à une perte de 85 $ pour un match complet et une passe de saison.

Les titres sportifs semblent tarder à créer un investissement solide pour le consommateur. Ils sont clairement complaisants avec le modèle actuel, ce qui ne peut que conduire à des rendements décroissants. Yuke, 2K et la WWE ont une chance d’innover. Ils ont l'occasion de briser les murs. Ne pas faire un WWE 2K17. Créez le réseau WWE interactif avec 2K16 comme la première étape.

Que pensez-vous de ce modèle? Préférez-vous les versions annuelles ou souhaitez-vous voir un réseau interactif? Sound off dans les commentaires!

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