Contenu
- Ce guide passera en revue tout ce qui concerne Summoner dans Courageusement deuxième comprenant:
- Débloquer l'invocateur
- Invocation de lieux
- Hresvelgr (Vent)
- Deus Ex (Foudre)
- Le péché de Ziusudra (eau)
- Feu Prométhéen (Feu)
- Girtablulu (Terre)
- Charybde (Diminution de l'Attaque)
- Susano-o (sombre)
- Amaterasu (Guérison)
- Guide de l'équipement
- Armure
- Armes
- Liste de capacités
- Niveau 1
- Niveau 2
- Niveau 3
- Niveau 4
- Niveau 5
- Niveau 6
- Niveau 7
- Niveau 8
- Niveau 9
- Niveau 10
- Niveau 11
- Conseils de travail croisés
- Conseils de combat
Le métier d'invocateur dans Courageusement deuxième utilise les invocations de puissance pour infliger des dégâts magiques massifs à tous les ennemis. Il y a 2 nouvelles convocations dans Courageusement deuxième cela n'inflige pas de dégâts, et l'une des convocations de la dernière partie a été légèrement modifiée.
Vous commencez par appeler le vent, mais vous devez en trouver le reste tout au long du jeu avant de pouvoir les utiliser. Dans ce guide, je vous indiquerai les emplacements, ainsi que des informations et des conseils sur l'utilisation du Job d'invocateur.
Ce guide passera en revue tout ce qui concerne Summoner dans Courageusement deuxième comprenant:
- Déblocage de l'invocateur - Comment débloquer le job.
- Invocation de lieux - Où se trouve chaque convocation et quand vous pouvez les obtenir.
- Guide de l'équipement - L'équipement optimal pour ce travail.
- Liste de capacités - Chaque capacité et quand vous les obtenez.
- Cross Job Tips - Quels emplois fonctionnent bien avec celui-ci.
- Conseils de combat - Comment l'utiliser dans les batailles.
Débloquer l'invocateur
Vous pouvez déverrouiller Summoner dans le chapitre 1 en combattant Mephilia dans la deuxième quête parallèle ou dans le chapitre 5 si vous avez choisi Swordmaster dans le chapitre 1.
Lorsque vous déverrouillez le job, vous obtenez le mémo de Mephilia dans le journal de Yew qui fournit des indices sur les lieux d'invocation.
Invocation de lieux
Hresvelgr (Vent)
- Vous l'obtenez automatiquement lorsque vous déverrouillez le travail.
Deus Ex (Foudre)
- Ba'al Crater - Profondeurs. Disponible dans tous les chapitres.
- Parlez au PNJ et survivez à l'attaque d'invocation du foudre.
- Équipez-vous d'un accessoire ou d'une capacité qui réduit ou annule les dégâts de la foudre pour faciliter les choses.
Le péché de Ziusudra (eau)
- Harena Sea Caves - West. Disponible dans tous les chapitres.
- Parlez au PNJ et survivez à l'attaque d'invocation d'eau.
- Équipez-vous d'un accessoire ou d'une capacité qui réduit ou annule les dégâts d'eau pour faciliter les choses.
Feu Prométhéen (Feu)
- Vieux Aqueduc - Est. Disponible dans le chapitre 2 et les versions ultérieures.
- Parlez au PNJ et survivez à l'attaque d'invocation du feu.
- Équipez-vous d'un accessoire ou d'une capacité qui réduit ou annule les dégâts d'incendie pour faciliter les choses.
Girtablulu (Terre)
- Tour Everlast - 4f. Disponible dans le chapitre 3 et les versions ultérieures.
- Vous n’avez pas besoin d’y aller jusqu’à tard dans la partie, mais vous pouvez y aller pour obtenir l’invocation lorsque vous avez 40 ans et au chapitre 3.
- C'est à l'est du commandement central d'Eternia. Allez dans une grotte à l'est et vous entrerez dans la tour.
- Parlez au PNJ et survivre à l'attaque d'invocation de la Terre.
- Équipez-vous d'un accessoire ou d'une capacité qui réduit ou annule les dégâts causés par la Terre pour faciliter les choses.
Charybde (Diminution de l'Attaque)
- Salle des machines des Grandship - B29. Disponible dans le chapitre 3 et les versions ultérieures.
- Contrairement à la plupart des convocations, vous devez vaincre celui-ci et non pas survivre à une attaque.
- Cette convocation fera baisser P.Atk et M.Atk de 50%, donc apporter un moyen d'augmenter les deux aide beaucoup.
Susano-o (sombre)
- Cryptes Geneolgia - Nord. Disponible dans le chapitre 5 et les versions ultérieures.
- Parlez au PNJ et survivez à l'attaque d'invocation des Ténèbres. Dans ce dernier jeu, cette invocation a causé des dégâts non élémentaires.
- Équipez-vous d'un accessoire ou d'une capacité qui réduit ou annule les dégâts des Ténèbres pour le rendre plus facile.
Amaterasu (Guérison)
- Ile de glace la plus au nord-est d'Eternia. Ci-dessus, une image de l'emplacement. Avancez simplement pour déclencher la cinématique.
- Disponible au chapitre 4 ou plus tard.
- Comme Charybde, vous devez vaincre cette invocation et ne pas simplement survivre à l'attaque.
- La convocation guérit, alors continuez à vous battre jusqu'à ce que vous la battiez. Il ne guérit pas autant que lorsque vous l'utilisez.
Guide de l'équipement
L’invocateur n’a que le rang S en bâtonnets et toutes les autres armes sont en C ou moins, il n’est donc pas nécessaire d’utiliser autre chose.
Armure
- Ils n'ont aucune maîtrise de l'armure, utilisez donc simplement l'armure légère qui augmente l'attaque magique.
- Équipez-vous d'un bouclier si vous voulez plus de défense.
- Les accessoires qui augmentent INT sont très utiles
Armes
- Il suffit d'utiliser des tiges. Equiper 2 donne plus d'attaque magique
- Triple Wield peut aussi être bon puisque les bâtonnets augmentent plus la magie que les chapeaux
Liste de capacités
La spécialité de Summoner est Convert MP.
- Convertir MP - Restaurez MP égal à 5% des dégâts subis. Ne fonctionne pas avec le poison ou la congélation.
Niveau 1
- Invocation du niveau 1 - Donne accès aux invocations de Hresvelgr et Deus Ex.
- Hresvelgr inflige des dégâts de vent massifs à tous les ennemis.
- Deus Ex inflige des dégâts de foudre massifs à tous les ennemis.
Niveau 2
- Invocation de niveau 2 - Donne accès à la convocation du péché de Ziusudra et du feu prométhéen.
- Le péché de Ziusudra inflige des dégâts d'eau considérables à tous les ennemis.
- Le feu prométhéen inflige des dégâts de feu considérables à tous les ennemis.
Niveau 3
- Invocation d'un remplaçant (compétence de soutien. Coût: 1) - Utilise une convocation aléatoire que vous avez apprise lorsque vous souffrez d'un K.O. et n'utilise aucun député.
- Ne se déclenche pas si vous décédez d'un poison ou de dégâts dus au gel.
Niveau 4
- MP 20% de plus (Compétence de soutien. Coût: 1) - Augmente le maximum de MP de 20%.
Niveau 5
- Invocation de niveau 3 - Donne accès aux invocations de Girtablulu et de Charybde.
- Girtablulu inflige d'importants dégâts terrestres à tous les ennemis.
- Charybde réduit les attaques physiques et magiques de tous les ennemis de 50%.
Niveau 6
- Convertir MP (Compétence de soutien. Coût: 1) - Vous permet d'utiliser la spécialité Invocation lorsque vous sélectionnez d'autres tâches.
Niveau 7
- Invocation en pincement (compétence de soutien. Coût: 1) - Utilise une convocation aléatoire que vous avez apprise lorsque HP tombe en critique et qui n’utilise aucun MP.
Niveau 8
- Ampli d'invocation (compétence de soutien. Coût: 2) - Augmente à la fois le coût en PM et les dégâts infligés en convoquant des sorts d'un facteur de 1,25.
Niveau 9
- Invocation du niveau 4 - Donne accès aux convocations d'Amaterasu et de Susano-o.
- Amaterasu soigne tous les membres du groupe ou inflige des dégâts considérables aux ennemis morts-vivants.
- Susano-o inflige des dégâts obscurs considérables à tous les ennemis.
Niveau 10
- Invocation de surtension (Compétence d'appui. Coût: 2) - Chaque fois qu'une invocation est utilisée au combat, les dégâts infligés sont multipliés par x1.1. Peut être une convocation différente et augmenter encore les dégâts.
Niveau 11
- Invocation du niveau 5 - Vous permet d'invoquer la force de vos invocations pour augmenter vos propres pouvoirs. N'affecte que le lanceur de sorts.
- Hresvelgr - Augmentez votre vitesse et votre évasion au maximum pendant 10 tours.
- Deus Ex - Élevez votre Magic Attack au maximum pendant 10 tours.
- Le péché de Ziusudra - Élevez votre défense magique au maximum pendant 10 tours.
- Feu prométhéen - Augmentez votre attaque physique au maximum pendant 10 tours.
- Girtablulu - Augmentez votre défense physique au maximum pendant 10 tours.
- Charybde - Augmentez votre nombre de coups au maximum pendant 10 tours.
- Susano-o - Augmentez le nombre de coups critiques au maximum pendant 10 tours.
- Amaterasu - Augmentez la puissance magique de récupération au maximum pendant 10 tours.
Conseils de travail croisés
- sorcier pour leur capacité Spellcraft. Chaque travail magique devrait niveler un magicien rien que pour ça.
- Il vous permet de faire plus de dégâts en invoquant une cible, plusieurs fois ou en cours d'utilisation au début du tour.
- Vous pouvez définir la capacité de sort et utiliser un autre travail en tant que sous-travail.
- Astrologue est idéal si vous souhaitez utiliser les améliorations au début de votre tour et annuler les effets d’éléments et de statistiques.
- Mage du temps pour l'attaque magique 20%, capacité d'assistance pour rendre votre invocation encore plus forte.
- Char si vous voulez Triple ou même Quad utiliser des cannes pour plus de dégâts.
Conseils de combat
Invocateur est idéal pour éliminer les groupes d'ennemis faibles aux éléments. Depuis la convocation, toutes les cibles ont été complètement endommagées, cet emploi est idéal pour sortir des groupes même s'ils ont des faiblesses différentes.
La nouvelle convocation visant à réduire les attaques ennemies et à redonner toute sa santé à votre équipe en fait un travail encore plus polyvalent et mon travail magique préféré. Vous pouvez facilement garder votre parti en pleine santé, tant que vous avez assez de députés.
Sauvez votre BP si vous utilisez des sorts et que vous devez faire beaucoup de dégâts en un tour afin que vous puissiez utiliser les versions orthographiées de vos invocations.
Cela termine cette Courageusement deuxième Summon Locations et Summoner Job guide. Faites-moi savoir si vous avez des questions et n'oubliez pas de consulter mes conseils et astuces pour débutants pour obtenir de l'aide pour le jeu!