Courageusement Second Guide & colon; Fin du jeu Team Build

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 11 Août 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Courageusement Second Guide & colon; Fin du jeu Team Build - Jeux
Courageusement Second Guide & colon; Fin du jeu Team Build - Jeux

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Il y a tellement de combinaisons d'emplois, d'équipements et de compétences dans Courageusement deuxième. Il n'y a pas de droite répondez à ce à quoi votre équipe finale devrait ressembler, mais il y a certaines choses à prendre en compte lorsque vous décidez.


Allez-vous principalement avec des concessionnaires de dommages et un soutien? Avez-vous une équipe équilibrée de soins, de dégâts et de défense? Ce sont les questions auxquelles vous souhaitez répondre avant de commencer vos projets.

Je vais vous donner un exemple de mon équipe de jeu finale et vous donner une idée de ce qui fonctionne pour que vous puissiez décider de ce que vous voulez.

Ce guide passera en revue une équipe de fin de jeu construite en Courageusement deuxième comprenant:

  • Fin du jeu Team Building 101 - À quoi penser lors de la constitution de votre équipe.
  • Mon équipe de jeu final - Les emplois et les capacités que j'utilise, ainsi que d'autres exemples qui fonctionnent.

Fin du jeu Team Building 101

Dans Bravely Second, vous voulez être efficace en matière de meulage. Si vous voulez facilement maximiser votre JP et obtenir une somme décente d'argent et d'EXP en le faisant, consultez mon guide Easy Grapp Keep Farming. Pour vaincre des ennemis et des boss durs, en particulier en mode difficile, vous aurez besoin d’une meilleure équipe.


Voici quelques éléments à garder à l’esprit lorsque vous prenez votre décision:

  • Ne fais pas tous les dégâts des emplois.
    • C'est bien si tout le monde a un travail qui inflige des dégâts, mais assurez-vous qu'un ou deux d'entre eux ont aussi autre chose à faire.
  • Avoir quelqu'un qui peut guérir.
    • Vous n'avez pas besoin d'un guérisseur dédié, mais vous avez besoin de quelqu'un qui a au moins la possibilité de guérir.
  • Avoir un travail à la fois physique et magique dommageable.
    • Vous allez combattre de nombreux ennemis et ils ont des défenses ou des capacités différentes. Assurez-vous de pouvoir faire les deux types de dégâts pour pouvoir affronter n'importe quel ennemi.
  • Presque toujours porter une armure légère
    • Les seules exceptions étant Brave Suit et lorsque votre travail est classé au rang S en armure lourde.

Mon équipe de fin de jeu

Il y a quelques options que j'ai avec l'équipe avec laquelle j'ai choisi de faire des donjons de fin de jeu, et je les expliquerai pour chaque sélection. Premièrement, je vais simplement énumérer leurs emplois, leurs capacités de soutien et leur équipement, puis tout expliquer directement en dessous.


Tiz - Patissier / Mage Temps

Capacités de soutien

  • Status Ailment Amp - Patissier ou Élément d'attaque amp - Catmancer
  • Glace - Patissier
  • Ne gaspille pas - Pigiste
  • Articles pour tous - Patissier
  • Critical Hitter - Patissier

Équipement

  • Poignard
  • Bouclier
  • Armure légère
  • Accessoire Agility

Ceci est mon hybride de soutien / guérisseur / dommages. Les capacités de soutien et le métier de patissier me permettent de tout faire. La principale raison de cette classe est d'utiliser Décoration sur le réservoir personnage que j'utilise. Cela rend les ennemis très susceptibles de cibler le tank si je les choisis.

J'ai choisi Time Mage pour Quick ou Quickga, qui augmente le nombre de hits maximum de coéquipiers.

Glace mélangé avec Items for All lui permet d'être un guérisseur si nécessaire, puisqu'il double le nombre d'objets de guérison restaurés et fonctionne pour tout le monde. Critical Hitter vous permet également de critiquer des objets. Vous n'avez donc généralement besoin que d'une seule X potion pour toute votre équipe.

Si vous souhaitez que l’autre Job réduise à néant l’ennemi, l’état Status Ailment est idéal pour vous aider à causer des maux liés au statut. Si vous souhaitez infliger des dégâts à la place, choisissez Attack Item Amp afin que vous puissiez infliger des dégâts énormes à tous les ennemis.

Waste Not fonctionne très bien avec cette version, car vous avez 50% de chances de ne pas consommer d'objets, ce qui fonctionne que vous guérissiez, attaquiez ou utilisiez les compétences de Bon Apetit.

Pour l’équipement, optez pour des dagues pour pouvoir utiliser des capacités spéciales dommageables et soignantes. Les boucliers offrent une défense supplémentaire, et vous n'avez besoin de rien pour augmenter vos dégâts, car vous obtenez tout cela grâce à vos capacités.

Une armure légère vous donne la défense magique nécessaire et L'accessoire d'agilité augmente la vitesse déjà élevée du Job pour vous assurer de toujours aller en premier.

Edea - Escrimeur / Hawkeye

Capacités de soutien

  • Triple Wield - Char
  • Crossfire - Oeil de faucon
  • Katana Lore - Maître des Epées
  • Dual Wield - Ninja

Équipement

  • 3 Katanas
  • Brave Suit ou armure légère
  • Accessoire Crit ou Dommage

Ceci est mon principal personnage de dégâts physiques. Fencer fournit des améliorations en termes de dégâts, de défense et de vitesse, tandis que Hawkeye me permet de leur ajouter des éléments pour combattre tout ennemi.

Triple Wield et Dual Wield me permettent d’équiper 3 armes et d’obtenir toutes les valeurs d’attaque. Dual Wield enlève également la pénalité pour tenir une arme dans la fente de la tête, donc c'est un énorme coup de pouce. Katana lore parce que les Katanas ont une chance de critique plus élevée. Vous pouvez le remplacer par le P.Attack 20% Up from Charioteer si vous le souhaitez.

Feux croisés C'est génial car cela me donne une chance d'infliger une attaque supplémentaire chaque fois qu'un coéquipier inflige des dégâts. C’est mieux si plus vous attaquez, évidemment.

J'aime Brave Suit parce que ce travail prend plusieurs tours pour être configuré de manière à causer le maximum de dégâts et que le BP supplémentaire aide. Crit si vous voulez vous assurer que toutes les attaques sont critiques, sinon augmentez les dégâts.

If - Astrologue / Invocateur

Capacités de soutien

  • Limit Breaker - Astrologue
  • M.Atk 20% Up - Mage du temps
  • Prolonger le support - Astrologue
  • Spellcraft - sorcier

Équipement

  • 2 cannes
  • Armure légère
  • Accessoires INT ou MP

Je voulais un personnage doté d'un excellent support magique, mais aussi de dégâts magiques importants. Cela me semble parfait. Vous voulez que Astrologian soit votre job principal pour que vous obteniez automatiquement la capacité Prescience, ce qui rend tous les supports magiques activables au début du tour.

Limite Breaker vous permet d'élever des attributs au-delà de la limite et Prolong Support augmente leur nombre de tours. Spellcraft est fondamentalement requis pour tout Job magique, car il vous permet d'ajouter des effets utiles. Le M.Atk 20% Up sert à vous assurer de frapper fort avec votre magie d'invocation.

J'ai infligé de nombreux dégâts magiques à l'équipement pour m'assurer de faire beaucoup de dégâts tout en étant en mesure de fournir d'excellents buffs à toute l'équipe.

Magnolia - Gardien / Kaiser ou Exorciste

Capacités de soutien

  • Fortitude - Templier
  • Dawn of Odyssey - kaiser
  • Soul Boost - Gardien
  • BP Limit Up - Templier
  • M.Def 20% Up - Évêque

Équipement

  • Lance
  • Bouclier
  • Armure lourde
  • Accessoires HP ou Defense

Magnolia, l'ancre de mon équipe, mon rocher. Elle s'assure que tout le monde ne meurt pas. Soul Mirror reflète les attaques physiques et Soul Cannon inflige une quantité décente de dégâts s’il est rempli de puissance.

Fortitude et BP Limit UP laissez-moi atteindre 4BP, et je reçois un supplément si je subis des dommages pendant le Défaut. Ceci plus la capacité de Dawn of Odyssey Kaiser la maintient près de son maximum de BP à tout moment. Le renforcement de l'âme n'est pas nécessaire et peut être remplacé par une autre capacité de défense, si vous le souhaitez.

Quant au sous-emploi, cela dépend de ce que vous voulez. Je choisis Kaiser uniquement pour les capacités à augmenter les dégâts et les critiques. Comme cela fonctionne aussi pour les ennemis, vous devez faire attention lorsque vous utilisez ce Job.

L'exorciste fonctionne très bien, encore mieux avec les capacités de soutien choisies. Cela me permet de toujours utiliser l'option Annuler pour garder HP, MP ou même BP pour mes autres personnages.

Son objectif principal n'est pas les dégâts, alors un bouclier fonctionne mieux, surtout qu'elle doit subir beaucoup de dégâts. Une armure lourde est indispensable à cause du rang S et de l'immersion des dégâts nécessaires.

C'est tout pour mon Courageusement deuxième Fin du jeu Team Build. Dites-moi ce que vous pensez et dites-moi les combinaisons que vous aimez faire!