Contenu
- Ce guide couvrira tout ce qui concerne White Mage, notamment:
- Débloquer un mage blanc
- Guide de l'équipement
- Armure
- Armes
- Liste de capacités
- Niveau 1
- Niveau 2
- Niveau 3
- Niveau 4
- Niveau 5
- Niveau 6
- Niveau 7
- Niveau 8
- Niveau 9
- Niveau 10
- Niveau 11
- Niveau 12
- Niveau 13
- Niveau 14
- Conseils de travail croisés
- Mouvements spéciaux
- Personnel
- Conseils de combat
Le mage blanc est le guérisseur classique et indispensable si vous envisagez d'aller loin Une omission courageuse. C’est formidable de guérir et de nombreuses compétences de soutien utiles. Vous ne pouvez pas attaquer à fond dans ce jeu, et parfois avoir deux mages blancs rendra les choses beaucoup plus faciles. Je vais vous guider à travers les merveilles de la guérison afin que vous ne finissiez pas mort.
Ce guide couvrira tout ce qui concerne White Mage, notamment:
- Débloquer un mage blanc: Comment débloquer le travail.
- Guide de l'équipement: Ce qu'ils utilisent, et l'équipement optimal.
- Liste de capacité: Quel niveau ils les obtiennent.
- Conseils de travail croisés: Quels emplois correspondent bien à White Mage.
- Mouvements spéciaux: Quels sont les mieux adaptés pour White Mage.
- Conseils de combat: Être le plus efficace au combat.
Débloquer un mage blanc
Vous débloquez White Mage dans le prologue du jeu. Vous le déverrouillez après le Barras et Holly se battent, juste après Agnes se joint à votre parti. Consultez mon guide de prologue pour plus de détails.
Guide de l'équipement
Les mages blancs ne sont pas faits pour attaquer, alors ne vous inquiétez pas. Ils ont un travail et c'est de garder votre parti en vie. Ils ont l'aptitude S pour les portées, B pour Rod et C pour le poignard.
Armure
- Équipez-vous d'une armure et d'accessoires qui vous donneront la défense la plus élevée ou la défense magique.
- Tout ce qui augmente MP ou Mind est également préférable.
Armes
- Staves seulement. Non seulement ils ont une aptitude pour eux, mais ils ont également de grands mouvements spéciaux de guérison.
Liste de capacités
Les mages blancs ont la spécialité d'auto-guérison.
- Auto-guérison se remet automatiquement de Poison, Silence et Aveugle à la fin du combat.
Niveau 1
- Magie Blanche Niveau 1 - Vous permet d'utiliser Cure, Poisona et Blindna
- Cure - Restaure une petite quantité de HP sur une cible unique. Peut être lancé sur des groupes pour un effet diminué. Endommage les ennemis morts-vivants.
- Poisona - Cures Poison.
- Blindna - Cures aveugles.
Niveau 2
- Défense magique 10% en hausse - Compétence de support augmentant de 10% la défense magique.
Niveau 3
- Magie Blanche Niveau 2 - Vous permet d'utiliser Protect, Shell et Aero.
- Protéger - Augmente la défense physique d'une cible pendant la bataille.
- Coquille - Déclenche la défense magique d'une cible pendant le combat.
- Aero - Sort qui fait des dégâts de vent mineurs. Peut être groupé pour un effet diminué.
Niveau 4
- Connaissance du personnel - Capacité de support augmentant l'aptitude des portées à S.
Niveau 5
- Auto-guérison - Capacité d'assistance qui vous permet d'utiliser l'auto-guérison sur une autre classe.
Niveau 6
- Magie Blanche Niveau 3 - Vous permet d'utiliser Cura, Raise et Esuna.
- Cura - Restaure une quantité modérée de HP sur une cible unique. Peut être lancé sur des groupes pour un effet diminué. Endommage les ennemis morts-vivants.
- Élever - Rétablit une cible de K.O et restaure HP. Il a 70% de chances de tuer une cible de morts-vivants.
- C'est une - Cure le poison, l'aveugle, le silence, le sommeil, la paralysie, la crainte, le berserk, la confusion et le charme.
Niveau 7
- Abate Water - Capacité de support réduisant les dégâts causés par les attaques d'eau.
Niveau 8
- Angelic Ward - Capacité d'assistance qui vous donne 50% de chances de réduire de moitié tous les dégâts qui vous sont infligés. Ne fonctionne pas sur les dégâts de poison
Niveau 9
- Magie Blanche Niveau 4 - Permet d'utiliser Reflect, Dispel et Aerora.
- Réfléchir - Place une barrière autour d'une cible reflétant les magies blanche, noire et temporelle.
- Dissiper - Annule les effets de régénération, d’arrêt, de réflexion, de relance, ceux qui annulent les maladies d’état, augmentent / diminuent les statistiques, suppriment / annulent les éléments ou affaiblissent les cibles, absorbent les dégâts ou utilisent la magie de l’épée.
- Aerora - Sort qui inflige des dégâts de vent modérés. Peut être groupé pour un effet diminué.
Niveau 10
- Défense magique 30% en hausse - Capacité de support augmentant de 30% la défense magique.
Niveau 11
- Magie Blanche niveau 5 - Permet l'utilisation d'Esunaga, Curada et Aeroga.
- Esunaga - Jette Esuna à la fête.
- Curada - Restaure une grande quantité de HP sur une cible unique. Peut être lancé sur des groupes pour un effet diminué. Endommage les ennemis morts-vivants.
- Aeroga - Sort qui fait des dégâts majeurs de vent. Peut être groupé pour un effet diminué.
Niveau 12
- Epic Group-Cast - La capacité de soutien qui inflige des dégâts et soigne les sorts de lancer en groupe a le même effet que lorsqu’il est lancé sur une seule cible. En d'autres termes, vous ne perdez pas et n'endommagez pas ou ne guérissez pas lors du casting du groupe.
Niveau 13
- White Magiv Niveau 6 - Permet l’utilisation de Curage, Arise et Holy.
- Survenir - Rétablit une cible de K.O et restaure tous les HP. Il a 70% de chances de tuer une cible de morts-vivants.
- Curaga - Restaure une énorme quantité de HP sur une cible unique. Peut être lancé sur des groupes pour un effet diminué. Endommage les ennemis morts-vivants.
- Saint - Un sort qui inflige des dégâts de lumière à une cible.
Niveau 14
- Conservation de la vie - Rend à tous les alliés de K.O et rétablit leurs PV lorsque vous subissez un K.O. Si plusieurs personnages ont cette capacité, cela se produit une fois par bataille pour chaque personnage. Cela se produira quand même si tout le monde souffre d'un KO en même temps.
Conseils de travail croisés
- Maître spirituel est idéal pour White Mage. Ils peuvent annuler tous les dégâts pendant deux tours pour vous permettre de récupérer, ils ont une capacité de support qui réduit le coût en PM des sorts de Magie Blanche, ils peuvent annuler les dégâts élémentaires pour le groupe et avoir des améliorations pour les autres utilisateurs de la magie. Utilisez ceci dès que vous l'obtenez.
Mouvements spéciaux
Personnel
- Niveau 1 - Soigner 10 fois.
- Rajeunissement: Guérit tous les alliés et élève la guérison pour tous les alliés.
- Niveau 2 - Soigner 20 fois.
- Lux: Buff alliés. Augmente la vitesse de tous les alliés.
- Niveau 3 - Soigner 30 fois.
- Lumière divine: Attaquer un (tuer les morts-vivants). Augmente l'attaque magique de tous les alliés.
Conseils de combat
En tant que mage blanc, vous ne voudrez plus que guérir. L'exception est si vous avez besoin de dissiper quelque chose ou d'utiliser des compétences de maître spirituel.
- Gardez votre mage blanc en vie à tout prix. Il est parfois bon d’en avoir plusieurs si votre seul guérisseur meurt.
- Faites la fête en pleine santé. Beaucoup d'ennemis et de boss peuvent frapper fort vos alliés. Si vous restez proche de votre santé, ce n'est pas un gros problème.
- Faites le plein d'articles de récupération de MP. Ceci est important surtout si vous utilisez un seul mage blanc. Vous allez brûler à travers MP.
Cela met fin au mage blanc. Assurez-vous de laisser un commentaire si vous avez des questions ou des suggestions. Pour d'autres guides, reportez-vous à ma liste de guides principaux.