BlizzCon 2017 & colon; L'équipe Overwatch offre un regard en coulisse sur le plus récent héros, Moira

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 11 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
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BlizzCon 2017 & colon; L'équipe Overwatch offre un regard en coulisse sur le plus récent héros, Moira - Jeux
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Un des points positifs de la BlizzCon est que les fans ont l’occasion de jeter un coup d’œil derrière le rideau et de voir comment les choses se passent réellement. Dis ... Par exemple, comment un nouveau Overwatch Hero est amené à la vie. Lors de la cérémonie d'ouverture d'hier, Blizzard a annoncé que le dernier héros allait rejoindre la gamme du jeu - un nouveau guérisseur aux scrupules discutables du nom de Moira. Mais, comme toujours avec la cérémonie d'ouverture, il y a beaucoup trop de jeux à parler et pas assez de temps, les joueurs n'ont donc qu'un bref aperçu du scientifique fou.


Mais ça va. Parce que même si chaque jeu doit partager le feu des projecteurs avec tous les autres au début, ils ont chacun leur temps plus tard, dans des panneaux dédiés aux fans de chaque match. Chaque jeu attire l'attention - et parfois parfois l'arrière - sous la forme de panneaux "Quel est le prochain?". le Overwatch "What's Next" a eu lieu hier avec un panel composé de l'auteur principal du jeu, Michael Chu, du directeur artistique adjoint Arnold Tsang, du concepteur principal de Hero Jeff Goldman et du directeur adjoint du jeu, Aaron Keller.

Comme Moira a été annoncée plus tôt dans la journée, les développeurs ont choisi de passer un peu de temps sur le processus de création de celle-ci, en commençant par le processus de réflexion global de sa création. Bien que Moira soit l’un des nombreux guérisseurs du Overwatch line up, elle est la première à ne pas être vraiment "bonne". La dame est une scientifique et apparemment ne se soucie pas vraiment de ce qu'elle doit faire pour faire des percées. Elle ne cherche pas à conquérir le monde, mais elle ne fait pas plus que faire des alliés de ceux qui le souhaitent pour atteindre ses objectifs. De ce fait, Reaper pouvait facilement recruter Moira au sein de Blackwatch. Bien sûr, les gens comme Moira ne font pas le plus fidèle des alliés. Une fois qu'Overwatch a donc disparu, elle a légèrement modifié ses alliances et a rejoint Talon.


Obtenir son apparence juste

Les fans remarqueront peut-être que Moira est un personnage un peu androgyne, un trait qui correspond à sa personnalité et à son ambiguïté morale. Mais la Moira que nous voyons aujourd'hui n'est pas exactement ce avec quoi l'équipe a commencé. Elle est un peu plus simple et beaucoup moins Docteur Octopus.

Arnold Tsang, OverwatchLe directeur artistique adjoint de a proposé aux joueurs un aperçu approfondi de son processus de création, à commencer par le fait que Overwatch est rempli de guérisseurs "bienveillants", y compris le "plus optimiste, comme DJ positif que vous ayez jamais rencontré". Gardant cela à l'esprit, ils voulaient quelque chose d'un peu plus "ambigu" et "louche". Cela a conduit aux conceptions que vous voyez ici avec les tentacules et autres folies.


L’équipe les a aimés, mais s’est rendue compte qu’ils étaient trop compliqués pour le type de jeu requis pour ce personnage en particulier. Ils les ont donc atténués et ont essayé de concevoir diverses armes comme celles présentées ici.

À la fin, ils ont combiné plusieurs caractéristiques de toutes ces conceptions. Par exemple, prenons la tenue du dessin à l'extrême gauche, les cheveux et le visage de l'avant-dernier à droite à droite, et itérons sur le dessin final à droite où chaque main fait quelque chose de différent.

Oui, Moira est une guérisseuse, mais elle guérit les sangsues. Elle utilise donc chacune de ses mains différemment. Et le regard de ses mains le reflète, avec sa main endommagée qui ressemble à celle d’une vieille sorcière et sa main qui guérit qui est normale. Quant au reste de sa tenue, il reflète également ses capacités de guérison et ses dégâts en changeant de couleur avec ce qu'elle fait à l'époque. Le tout est conçu pour avoir une sensation de science-fiction.

Tsang a également présenté certains des concepts développés par l'équipe pour la capacité ultime de Moira. Sur les trois, ils ont choisi l'effet de faisceau à l'extrême gauche, mais vous pouvez avoir une très bonne idée de la façon dont ils y sont arrivés en regardant les images.

Ils ont également mis en lumière certaines des futures apparences de Moira - car sérieusement, qu’est-ce qu’une sortie de Hero sans apparences? Le premier est sa peau d'Oasis. Moira travaille pour Oasis en tant que ministre de la génétique. C'est donc une bonne peau pour commencer.

L'autre design s'appelle "Glam" et est un hommage au glam rock. C'est joli Bowie.

Gameplay

Une fois que Tsang a fini de parler des aspects artistiques, l'équipe a ensuite discuté des capacités de Moira et du gameplay général. Le concept de jeu original de la scientifique folle impliquait une santé exceptionnelle et la capacité de récupérer la santé des autres tout en nourrissant la sienne de ses alliés. En fin de compte, cela ne s'est pas très bien équilibré, car cela permettait aux joueurs de se rendre inéluctablement tués en se faisant simplement chier.

Ses compétences actuelles découlent de cette idée originale. Cependant, cela atténue un peu les choses et offre plus d'équilibre. Le panel a mis en évidence chacune de ses capacités, dont trois jouent de l'idée de sangsue et de guérison. Le récapitulatif final est le suivant:

  • Arme - Poigne Biotique: Incendies primaires et secondaires
    • Feu primaire (régénération): Un spray qui perce tous les alliés et permet à la Moria de soigner tous les alliés dans une zone de cônes. Utilise un système de compteur dans lequel le compteur draine lentement à mesure que la capacité est utilisée et se régénère lentement dans le temps lorsqu'il n'est pas utilisé.
    • Feu secondaire (décomposition): Draine les ennemis affectés de leur santé, en en lixiviant jusqu'à Moira elle-même tout en remplissant le compteur de régénération.
  • 1ère capacité - fondu: Permet à Moira de disparaître immédiatement en moins d'une seconde. Fournit également une augmentation de la vitesse de déplacement tout en lui permettant de sortir de la ligne de vue.
  • 2ème capacité - Orbe biotique: 2 modes
    • Primaire (régénération): Lance un orbe qui rebondit autour de guérir tous les alliés jusqu'à ce qu'il soit parti. A une santé limitée, mais permet des soins plus longs.
    • Secondaire (décomposition): Fonctionne comme la régénération, sauf que vous infligez des dégâts à vos ennemis plutôt que de soigner vos alliés. Partage un temps de recharge avec Régénération, de sorte que les joueurs doivent choisir lequel utiliser.
  • Ultime - Coalescence: Un faisceau large très longue portée qui soigne et endommage en même temps, selon la personne frappée. Percer toutes les barrières, y compris les boucliers.

Les développeurs ont décrit les compétences comme potentiellement surchargées, mais ont indiqué qu’ils espéraient que ce n’était pas le cas. Cela dit, il faudra un peu de temps avant qu’elle n’apparaisse sur les serveurs en direct, de sorte que certaines des choses que vous voyez ici peuvent changer un peu d’ici là. Pour aider à prendre cette décision, Blizzard l'a rendue disponible pour jouer sur le terrain à la BlizzCon et a demandé aux joueurs de lui faire savoir ce qu'ils pensaient d'elle.

Pour ceux d'entre nous qui ne sont pas là, nous devrons attendre notre temps. Cela dit, elle a l'air géniale et devrait changer radicalement de rythme par rapport aux autres guérisseurs Heroes du jeu. Parfois, vous voulez juste être un peu méchant ... ou au moins un peu moralement ambigu.