Partenariats novateurs de Blizzard et annonce de WCS 2013

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
Anonim
Partenariats novateurs de Blizzard et annonce de WCS 2013 - Jeux
Partenariats novateurs de Blizzard et annonce de WCS 2013 - Jeux

Pendant des semaines, la communauté Starcraft a été animée par l'anticipation de "la grande annonce de Blizzard". Nous nous demandions tous quel nouveau terrain serait ouvert dans le monde concurrentiel de Starcraft 2.


Le 3 avril 2013, bon nombre des personnalités les plus populaires de Starcraft se sont réunies pour une conférence de presse en Corée du Sud. Cette annonce était un secret magistralement gardé. Beaucoup d'initiés étaient au courant, mais aucun n'a fui. Il n'y avait pas de diffusion en direct de l'événement. Twitter explosait avec les reportages en direct de la conférence de presse. Ceux qui étaient au courant attendaient la fin de leur embargo pour pouvoir en profiter.

Alors, quelle a été l'annonce majeure?

Blizzard a annoncé qu'il ramènerait ses séries de championnats mondiaux pour Starcraft 2 en 2013. Ce serait plus grand et meilleur que jamais, car ils ont établi un partenariat avec Twitch, KeSPA, OnGameNet, GomTV, ESL et MLG. Ces organisations organiseraient des tournois dans trois régions: l'Amérique, l'Europe et la Corée. Plus de 1,6 million seront distribués en prix en 2013; et tout le contenu sera diffusé à partir d'un flux central sur Twitch.tv. Cette année comportera trois saisons. Chaque saison aura sa propre finale, mettant en vedette les cinq meilleurs joueurs de chaque région lors d'un événement en direct. Des points seront gagnés lors des finales des trois saisons et de la saison qui détermineront les 16 joueurs les mieux classés et gagneront une place dans les finales mondiales à Blizzcon. Voici l'aperçu officiel de la saison 2013.


Rod "Slasher" Breslau a eu une interview avec le cofondateur de Blizzard, Mike Morhaime, à l’occasion de cette annonce. Mike a répondu à la question "Quel est l'objectif de la création de ce nouveau système pour les championnats du monde?" en déclarant:

"Je pense que nous examinons simplement l'ensemble de l'écosystème et reconnaissons qu'il pourrait être beaucoup plus facile à comprendre. Il existe des conflits d'horaire qui obligent les joueurs à prendre des décisions difficiles, ce qui empêche parfois les gens de jouer dans les tournois qu'ils pensent Il est très difficile de suivre, de vraiment savoir quelle est l’importance relative de remporter diverses choses. Je pense que c’est vraiment à nous, à Blizzard, que nous sommes vraiment la seule entreprise en mesure de travailler avec tout le monde, de aider à créer un scénario unique dans l’écosystème. Nous pensons que le moment est venu de mettre à niveau StarCraft II en tant que sport électronique. "


Vous pouvez lire l'interview complète ici.

Outre les nouvelles majeures, nous avons quelques points plus petits et plus détaillés sur cette nouvelle ligue.

  • Les joueurs pourront choisir la région dans laquelle ils vont jouer.
  • Les événements non-WCS ne peuvent pas être organisés le même week-end que les événements WCS
  • Les joueurs pourront participer à n’importe quel événement en dehors de WCS dans n’importe quelle région.
  • "Blizzard soutiendra d’autres tournois avec des points qui s’additionnent pour tout le système de points.
  • Tous les matchs des huitièmes de finale se dérouleront en studio.
  • Pas de plan pour les régions SEA ou Chine.
  • 4 saisons confirmées pour 2014 avec un prize pool beaucoup plus élevé.

Merci à Khaldor, nous avons une vidéo de Mike Morhaim donnant l'adresse officielle.

Toutes ces nouvelles laissent de nombreuses nouvelles questions en suspens. Tant de choses restent encore sans réponse pour le public.

  • Comment les régions non verrouillées affecteront-elles l'intégralité de ce tournoi?
  • Comment les points WCS seront-ils attribués aux joueurs?
  • Qu'advient-il des pros comme Moonglade ou Sen d'Australie et de Taiwan, respectivement, qui ne vivent pas dans les trois régions?
  • Comment des ligues comme NASL et Dreamhack sont-elles impliquées? Pour le moment, il semble que tous les deux aient reçu le bâton très court.
  • Blizzard ouvrira-t-il un studio en Amérique pour diffuser des jeux ou utiliser l'infrastructure existante de MLG?
  • Les occidentaux ont-ils encore besoin de s'entraîner en Corée?
  • La ligue sera-t-elle en mesure "d'évoluer" d'une saison à l'autre pour résoudre les problèmes, ou le format sera-t-il figé dès le premier jour?

Heureusement pour nous, Blizzard envisage de faire une AMA pour répondre à beaucoup de ces questions.

Dans l’ensemble, c’est un énorme effort dans la bonne direction. Starcraft et eSports ont besoin de l'assistance de développeurs comme Blizzard pour maintenir cette tendance à la croissance. Bien qu'il y ait beaucoup de sceptiques pour ce nouveau plan WCS; Je crois qu'ils sont seulement sceptiques car ils sont juste inquiets. Nous aimons Starcraft et voulons le voir réussir. Avec WCS, ce sera le cas.

Merci à @Khaldor pour les photos et la vidéo. Sources: Slasher pour son compte-rendu de l'annonce et son interview de Mike Morhaime. Aussi l'annonce officielle de Blizzard sur battle.net. Vous pouvez me suivre sur Twitter @Leafeator.