Bleszinksi pense que toujours en ligne arrive bientôt

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 12 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Bleszinksi pense que toujours en ligne arrive bientôt - Jeux
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Le débat sur les exigences de toujours en ligne continue, et le créateur de Armement de guerre a décidé de partager ses réflexions sur le sujet. "La technologie ne progresse pas en s'inquiétant de l'affaire Edge", affirme-t-il.


Je serais prêt à dire que tout adoptant précoce de toute nouvelle technologie aura probablement une sorte de connexion Internet solide. De plus, et je l’ai déjà dit, garder ce cordon ombilical branché n’exigera peut-être pas toujours une sorte de grosse conduite insensée. Parfois, seule la 3G peut suffire.

L'affaire Edge Bleszinksi considère le problème et la source des plaintes dont il discutait à propos du récent départ d'Adam Orth de Microsoft comme une occasion ou un événement spécial. Prendre un week-end dans une cabane dans les bois est l'exemple qu'il donne.

Je pense que ses déclarations peuvent être résumées avec la dernière phrase de la citation plus longue ci-dessus. "Parfois, la 3G peut suffire." L’hypothèse est donc que la 3G est la base de départ de la plupart des habitants des pays du premier monde et que les citadins et les personnes plus à l'aise sur le plan technologique siègent normalement à la 4G.


J'aimerai vivre dans ce monde.

La triste vérité est que l’Internet haut débit n’est pas aussi universel que le semblent la plupart des gens de l’industrie du jeu. Selon le New York TimesPar exemple, un tiers des Américains ne paient pas leur accès à Internet haut débit à la maison, optant plutôt pour une connexion par ligne commutée ou reposant entièrement sur leur téléphone et leur tablette, ou ne disposant tout simplement pas d’Internet.

C’est un très grand nombre de personnes à éliminer automatiquement de tout modèle commercial en les appelant l’affaire Edge. Le numéro ne tient pas compte non plus des personnes qui paient pour l’Internet haut débit mais qui ont une limite d’utilisation de la bande passante ou qui n’y ont accès que pendant des périodes limitées de la journée. Lorsque vous démarrez à 33% de l'équation, chaque nouvelle complication résonne plus lourdement.


Il semble que la plupart des acteurs du jeu ne pensent pas que les personnes qui se plaignent de problèmes de connexion en ligne sont des personnes pour lesquelles ils doivent s’inquiéter. Comment pourraient-ils se plaindre en ligne?

Ma réponse à cette hypothèse est de poser une question très importante. Dans une économie où les plus grandes sociétés de jeux et le marché des consoles ont du mal à générer des bénéfices ... Et si vous vous trompez? Que se passe-t-il si vous supposez que toujours en ligne n'est pas une grosse affaire, que les gens peuvent simplement "s'en occuper" et que vous vous trompez?