Blade & Soul CN - Impressions sur l'OBT chinois

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 3 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
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Blade & Soul CN - Impressions sur l'OBT chinois - Jeux
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Êtes-vous impatient de Lame et âme? Quand on m'a posé cette question il y a un mois, ma réponse a été un "Non" sévère.


Si je voulais un combat d'action, j'avais TERA. Si je voulais quelque chose de plus que le MMO coréen moyen, je jouerais Final Fantasy XIV. Si je voulais un MMO traditionnel, je devais Aion. Que pourrais-je rechercher de plus? Lame et âme ne pouvait pas apporter quelque chose de nouveau à la table. Droite?

Par un jour froid et ennuyeux la semaine dernière, j’ai décidé de mordre la balle: j’allais télécharger la version chinoise Lame et âme (Blade & Soul CN) Ouvrez le client bêta et faites-le tourner. J'avais besoin d'une pause de la fin de la partie. TERA, FFXIV, et Aion. Je voulais quelque chose de nouveau, brillant et rapide! Même si je devais sauter dans les anneaux pour entrer dans une version du jeu, je ne pouvais pas tout comprendre.

Très vite, j'ai réalisé que j'étais dans plus que prévu.


Véritable combat d'action - non, vraiment

La seule grande chose qui fait Lame et âme se démarquer de tous les autres MMORPG que j'ai joué est que sa le combat est rapide, fluide et extrêmement satisfaisant.

J'ai peut-être, comme beaucoup, supposé que le combat ressemblerait beaucoup à TERA: un peu lent et pas de ciblage à quelques exceptions près. Au lieu Lame et âmeLe combat de est rapide comme l'éclair, avec un ciblage ciblé et une multitude de compétences combinées.

Pour vous faire une idée de la rapidité des combats, jetez un coup d’œil à cette vidéo PvP pour Steparu prise au hasard:

À la barre, vous avez vraiment l'impression de jouer à un jeu d'action. Le nombre peu élevé de compétences (associé au nombre assez élevé de conditions particulières à déclencher) et le ciblage souple du jeu vous permettent de vous sentir comme un pro, même si vous n’êtes encore que très jeune. Plus profondément dans le terrier des lapins se trouvent (certains sont vraiment impressionnants) la personnalisation des compétences et le comptage / l'observation d'images.


C’est à quoi devrait ressembler le combat d’action dans un MMO. Je me souviens avoir bâti mon battage publicitaire pour TERA basé sur son combat, mais il ne s'est jamais senti assez vite. Lame et âme se sent assez vite - il se sent aussi rapide qu'un jeu d'action réel par opposition à un MMO. Les développeurs, Team Bloodlust, ont fait un travail remarquable sur cet aspect du jeu.

On se croirait dans un film de wuxia (arts martiaux)

Certains d’entre vous connaissent peut-être 'wuxia' des films et jeux chinois, et Lame et âme s'intègre parfaitement dans le genre. Les films, les jeux et les romans de Wuxia utilisent des manipulations de la gravité et du défi à la physique, appelées qinggong.

Tout au long de tes aventures en Lame et âme, vous arrêtez de courir à très grande vitesse et à courir sur l'eau, entre autres exploits tout à fait inhumains d'agilité et de force. C'est le thème général du jeu, le wuxia, qui vous place au beau milieu de ce qui ressemble à un grand film d'arts martiaux chinois.

Je vole, en quelque sorte.

En dehors de ce que vous pouvez faire en tant que joueur, l'intrigue du jeu progresse beaucoup plus que dans d'autres morceaux de fiction wuxia. Même avec ma connaissance limitée de la langue, je me retrouve à regarder toutes les cinématiques et à me demander ce qui va se passer ensuite.

Les aspects de jeu de Qinggong et Wuxia se mélangent parfaitement ici. Alors qu’un autre MMO notable sur le marché, Âge de Wushu, va plus lourdement dans wuxia et qinggong, il manque la vitesse et le style que l’on voudrait d’un jeu dans le genre. Lame et âme l’a beaucoup, mais on peut dire qu’elle manque cruellement de liberté.

Passé le combat et le thème

Je n'ai pas besoin de vous dire à quel point ce jeu est magnifique. Toute personne intéressée a vu le travail de l'artiste Hyung Tae Kim pour le jeu et vu des captures d'écran. C'est encore plus beau en action.

Au-delà Lame et âmeCe combat nécessite une tonne de PvP, un bon nombre de donjons (en particulier pour une version bêta ouverte), une quête de MMO standard et un système d’artisanat / de collecte quelque peu décevant.

Ceux qui recherchent des quêtes révolutionnaires ne les trouveront pas ici. La plupart des quêtes sont de simples requêtes visant à tuer une quantité donnée d'un groupe donné. Certains exigent que vous obteniez certains objets, d'autres vous demandent de transporter des objets ou d'interagir avec des objets. Il n'y a rien de spécial à cet égard, mais tuer des trash mobs est suffisamment amusant pour que je ne me plaint pas.

Pour créer et rassembler des objets, vous devez rejoindre les guildes préférées et demander aux PNJ de faire le sale boulot pour vous via la fenêtre de profession. Vos articles vous seront livrés après un délai prédéterminé, qui augmente à mesure que vous cherchez ou créez des articles plus complexes. En bref, les professions sont un jeu d'attente.

La chose la plus déprimante est le manque général de difficulté en PvE. Vous êtes un puissant Wuxia, rien n'est sur votre chemin! Ou la manière d'une fête 4/6-man!

Écran de recherche de parti. Mon premier essai!

Ceci peut être attribué au fait que il n'y a pas de rôles définis dans Lame et âme. Il n'y a pas de guérisseurs ou de chars dédiés, mais les joueurs peuvent spécifier des techniques offensives ou défensives et choisir de placer un tank ou un DPS dans les donjons. Les joueurs doivent esquiver et préparer des potions pour rester en vie, et à ce titre, beaucoup revient à la compétence personnelle. Prends ça comme tu veux.

Problèmes de ping avec BnS CN

Les inconvénients de la compétence personnelle étant une chose réelle dans Blade & Soul CN est précisément que Un ping élevé est presque inévitable pour les joueurs internationaux sans fandangling VPN.

Vous aurez soit besoin de vous battre avec un VPN chinois comme IPmana, soit de dépenser de l'argent pour quelque chose comme WTFast / BattlePing - de toute façon, il n'y a aucune garantie. J'ai personnellement eu la malchance avec les VPN chinois et j'ai dû investir dans un compte WTFast avancé. Mon ping en jeu est de 80 ms en moyenne, mais à un coût de 10 $ par mois.

Si vous avez l’intention d’essayer la version chinoise de Lame et âme, vous devez absolument utiliser un VPN. 250ms à 400ms n’est bon que pour deux choses: les capacités manquantes et la mort. Dans un jeu aussi beau et rapide, la dernière chose à faire est de gérer une latence élevée. Vous pouvez profiter du paysage et de l'histoire, mais il n'est pas possible de profiter pleinement du jeu avec un ping élevé. C'est le compromis pour un système de combat d'action réel, je suppose.

Si vous souhaitez une expérience complète, il peut être préférable d'attendre la localisation de NCWest. L'éditeur est resté silencieux sur le Lame et âme Sortie nord-américaine depuis un certain temps. À en juger par la quantité de voix qui joue dans le jeu, il se peut que cela dure encore un certain temps. Que vous choisissiez de jouer maintenant ou d’attendre dépend de vous.