Le directeur de Bethesda parle du "nouveau" combat et de la liberté des joueurs dans Fallout 4

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 5 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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Le directeur de Bethesda parle du "nouveau" combat et de la liberté des joueurs dans Fallout 4 - Jeux
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Dans une nouvelle vidéo, Fallout 4 le réalisateur Todd Howard parle de Fallout 4Le monde de jeu ouvert et la décision de Bethesda d’appeler id Software pour le combat avec des armes.


Joueur Liberté

L'idée de la liberté de joueur dans un monde ouvert est un concept de popularité croissante; construire le monde et y plonger les personnages. Dans une franchise comme Tomber, avec une base de joueurs aussi importante, ce favori des fans est un must pour le quatrième versement.

Howard le décrit comme étant le personnage principal du jeu et les développeurs veulent vous montrer ce monde. Pour ce faire, ils doivent penser comme le joueur. Il dit:

"Que ferais-je dans cette situation? Qui voudrais-je être?

Et cela le rend beaucoup plus personnel pour vous, et beaucoup plus d'une expérience différente. Et à la fin, c’est ce que nous voudrions le plus faire en tant que joueurs. Plus nous pouvons dire "oui" au joueur, mieux nous nous portons. "

Pour ce qui est de Fallout 4, il le décrit comme "Dire« oui »d'une meilleure façon."


Il n’y aura pas beaucoup de nouvelles choses à faire, mais il y en aura d’autres, et les travaux d’exploration de l’ancien monde que les fans de longue date ont déjà réalisés sont améliorés.

Appeler dans l'identifiant

Il a été utilisé dans les jeux à succès précédents comme CONDAMNER, Wolfenstein, et Tremblement de terre. Ceux qui les suivent depuis de nombreuses années savent que id Software fait partie de Bethesda.

En tant que tels, ils ont été appelés à nouveau pour Fallout 4 pour améliorer gunplay. Quand on l'interroge à ce sujet, Howard déclare:

"Si vous deviez le prendre et le jouer, il Est-ce que se sentir comme un tireur moderne. Je ne dirai rien de mauvais à propos de Fallout 3, mais nous voulions que cela n’excuse pas le fait qu’il s’agit d’un jeu de rôle, de la manière dont l’action se sent. "


Si vous recherchez plus que l'ancienne sensation de combat RPG, vous avez de la chance. L'équipe derrière CONDAMNER a votre dos.

Au cas où vous seriez toujours inquiet, Todd mentionne également que l’équipe repart de zéro pour son combat. Il y a donc de fortes chances que l’équipe d’identité ait plus de contrôle sur le combat que nous réalisons.

Pour en savoir plus sur ce que Todd Howard a dit Fallout 4, Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessus. La vidéo présente également des exemples de gameplay en combat pour ceux qui ont envie de se faire une idée.