Faire ce que je fais en tant qu'écrivain indépendant présente de nombreux avantages, mais il est indéniable que l'un des meilleurs consiste à examiner les jeux et à connaître leurs développeurs. L’un de ces jeux que j’ai examiné récemment était Saisons après l'automne.
Situé dans une belle forêt, Saisons après l'automne raconte l'histoire d'un petit renard utilisé comme vaisseau pour une toute petite graine magique qui a besoin de l'aide des renards pour trouver les Gardiens des saisons afin qu'ils puissent absorber le pouvoir des saisons afin de les restaurer.
Après avoir examiné le jeu, j'ai rencontré ses développeurs pour obtenir des informations en coulisse sur ce que je pense être mon jeu préféré de l'année.
ESpalding: Bonjour à tous! Merci beaucoup de me donner l'occasion de vous parler. Je sais qui vous êtes, mais pourriez-vous, s'il vous plaît, commencer par parler un peu des lecteurs à votre sujet?
Swing Swing Sous-marin: Bonjour, nous sommes Swing Swing Submarine, un petit studio de développement de jeux basé dans le sud de la France. Nous sommes une équipe de base de 6 personnes et nous travaillons avec plus de personnes lorsque nous avons besoin d'aide pour créer nos jeux. Avant de relâcher la détente Saisons après l'automne, nous avons créé deux jeux de puzzle stimulants: Des blocs qui comptent (2011) et Tetrobot et Cie. (2013). Tous nos jeux sont disponibles sur Steam (et sur des consoles ou des appareils tactiles pour certains titres).
ES: D'où vient le concept initial de Saisons après l'automne viens de?
SSS: Le concept de Saisons après l'automne a été créé par Guillaume et moi lorsque nous avons lancé Swing Swing Submarine. C'est la réunion de l'idée de Guillaume de créer un jeu de dimensions (comme Soul Reaver était) et ma propre idée de faire un jeu accessible sur la nature. Dimensions + Nature: c'est ainsi que nous avons décidé de créer un jeu basé sur Seasons. En 2009 et 2010, nous avons créé les premiers prototypes de ce qui deviendra plus tard, de 2014 à 2016, Saisons après l'automne.
ES: J'adore le concept du jeu, mais quelle est la raison de votre choix de paramètres et de personnages? La nature est-elle quelque chose que vous appréciez?
SSS: Oh, nous aimons beaucoup de choses. C'est facile à oublier, mais la nature est une partie importante de la vie de chacun, non? Alors oui, nous aimons la nature. Mais on ne pense pas Saisons après l'automne est un jeu sur la nature au sens des animaux, des forêts, des plantes. Le thème du jeu est lié à la nature d'un point de vue plus humain: le temps, les changements, la croissance.
ES: Oh wow! Je ne l'ai pas vu de ce point de vue, mais maintenant que vous en parlez, je peux voir d'où vous venez.
Les graphismes peints à la main dans le jeu sont superbes. Qu'est-ce qui vous a poussé à choisir ce type de design?
SSS: Quand nous travaillions sur notre premier jeu, Des blocs qui comptent, nous sommes tombés amoureux du concept art de Geraud Soulié et nous avons décidé de l’engager pour notre deuxième Saisons après l'automne également. Nous avons créé des outils spécifiques afin de pouvoir conserver son style artistique intact dans le jeu afin qu'il puisse être une peinture vivante. Tous les environnements ont été dessinés quatre fois! C'était tout un défi pour une petite équipe.
ES: L’audio du jeu est fourni par un quatuor à cordes. Quelle a été votre contribution au développement de la bande-son? Avez-vous écrit la partition? Pourquoi une piste classique a-t-elle été choisie pour un son un peu plus moderne?
SSS: Tout comme nous avons laissé Géraud Soulié gérer l’art, nous avons laissé Yann van der Cruyssen gérer les parties son et musique. Yann est vraiment doué pour la musique électronique et les chiptunes aussi, mais pour cette partition, il voulait travailler avec un quatuor à cordes. La musique sert à soutenir l'action ou à créer des émotions (parfois des émotions étranges) lors d'événements spécifiques, comme entrer dans un nouvel endroit, résoudre un casse-tête. La musique n'est pas utilisée pour motiver le joueur mais pour créer une histoire. Nous avons enregistré près de 60 pistes. 44 morceaux ont été inclus dans le jeu final.
ES: Le jeu est sorti le 2 septembre. Maintenant que les gens ont eu le temps de jouer, quelle a été la réception générale à Saisons après l'automne?
SSS: Les critiques de joueurs sont positives à 95% sur Steam et les critiques de presse sont généralement positives avec une moyenne de 8/10. Ce ne sont que des chiffres, des chiffres agréables. Le plus important pour nous est que le jeu puisse enfin être joué par tout le monde. Nous espérons que beaucoup de gens aimeront Saisons après l'automne et comprendre en quoi consiste vraiment le jeu.
ES: Enfin, pour s'amuser un peu, Saisons après l'automne est tout basé sur les saisons et leur impact sur l'environnement. Alors, quelle est ta saison préférée et pourquoi? Mon préféré est l’automne, j’adore les couleurs naturelles de l’automne et les odeurs de la nature qui changent.
SSS: Wow, c'est une question difficile. Bien sûr, ce qui est intéressant avec la nature et les saisons, c’est que cela a toujours changé. "Comment pouvons-nous dire qu'il n'y a que quatre saisons lorsque le monde qui nous entoure change constamment?" est un slogan que nous avions l'habitude d'imprimer sur nos dépliants de jeu. Maintenant, je dois admettre; L'hiver est ma saison préférée. Rien n’est meilleur que de marcher dans la neige, de jouer à des jeux de société et de boire du thé à l’intérieur quand il fait froid.
ES: Merci encore de m'avoir donné l'occasion de vous parler de votre dernier jeu. Je voudrais vous souhaiter le meilleur pour ce jeu et tous ceux à venir.
Saisons après l'automne est maintenant disponible au téléchargement sur Steam pour PC uniquement. Si cette discussion avec le développeur de jeux vous a mis en appétit, regardez cette bande-annonce, puis allez vous en procurer une copie!