Batman & colon; Procédure pas à pas de la prison Blackgate d'Arkham Origins

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 17 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Batman & colon; Procédure pas à pas de la prison Blackgate d'Arkham Origins - Jeux
Batman & colon; Procédure pas à pas de la prison Blackgate d'Arkham Origins - Jeux

Pour voir plus Batman: Les origines d'Arkham procédures pas à pas et corrections de bugs courants, voir la liste principale.


Batman: Les origines d'Arkham ouvre à la prison de Blackgate, où Batman se précipite pour enquêter sur les troubles. L'intro est assez simple et directe, et est conçue pour vous apprendre les bases.

Arkham Origins utilise le contrôle de mouvement W-A-S-D par défaut. Dirigez-vous vers l’entrée dans le bâtiment et laissez-vous guider par certains conseils élémentaires.

Votre première rencontre sera avec ce voyou.Contrer son attaque pour le désarmer et le descendre.

Le directeur essaiera de faire la même chose. Contrer est exceptionnellement pratique et correspond à la moitié de ce que vous ferez au combat tout au long de la partie.

Passez la porte et descendez les escaliers dans la pièce suivante. Vous pouvez explorer si vous voulez, mais ce ne sera que pour l'immersion, il n'y a pas d'objets de collection ou de déverrouillage dans cette étape du jeu.


Vous ferez face à un grand groupe de voyous. Contrer (un clic droit lorsque les éclairs bleus clignotent au-dessus de la tête d'un ennemi) est un moyen facile de voler d'un ennemi à l'autre et vous permet de combattre plusieurs assaillants à la fois. Utilisez des prises au sol lorsque votre dos est dégagé. Vos combos seront toujours empilés lorsque vous contrer.

Lorsque tous les voyous sont en panne sauf le dernier, vous aurez la possibilité d’interroger le voyou Black Mask. Ce faisant, vous serez traité avec les tonalités extrêmement nuancées et menaçantes de Batman. Tiens moi, je tremble.

Lorsque vous avancez, vous rencontrerez un drone qui passe à côté de vous. Suivez-le sur une courte distance avant qu'il ne vole. Vous êtes confronté à un autre petit groupe de voyous.


Les gaspiller. Puis, au fur et à mesure que vous montez, agrippez-vous au-dessus des barres et passez à travers.

Chatty Batman vous donnera de nombreuses astuces sur la façon de procéder à ce niveau, comme en témoignent certaines des captures d'écran. Lorsque vous tomberez, vous ferez face à votre premier adversaire en armure corporelle. Ces gars sont un peu plus difficiles, et vous obligent à les assommer avec votre Batcloak en premier (souris du milieu) avant de devenir vulnérables à vos attaques. Une fois assommé, lancez un Beatdown (avec clic gauche +) et punissez-le avec une combinaison de coups rapides.

Sachez que vous pouvez toujours être attaqué par derrière lorsque vous effectuez un Beatdown et que vous êtes prêt à contrer.

Grappin et passer la porte.

La pièce suivante vous initiera au mode détective (X). Sélectionnez votre Batarang (1) et faites un clic droit pour viser. Activer l'interrupteur pour la porte. Il ne s’élèvera qu’à mi-parcours, alors avancez (Espace) et à gauche + Ctrl pour glisser en dessous.

Dégagez la foule et ouvrez la grille. Le sol est faible dans le puits, alors éclatez votre gel explosif (3) et appliquez-le au sol. Ciblez-le et faites-le exploser pour qu'il tombe dans la zone suivante.

Il y aura une courte cinématique où vous pourrez regarder Killer Croc mélanger une partie de la population locale et Black Mask agissant comme un mystique sur le fait de blesser la personne de Loeb avant de revenir à la grille juste à côté de Batman.

Enlevez la grille et rampez dans l’arbre.

À la fin, vous tomberez dans un groupe de voyous. Continuez simplement à bouger et à contrer et vous vous en sortirez assez rapidement.

Juste devant nous, un laquais Black Mask se tient confiant derrière un jeu de barres, mais le passage en mode détective vous permettra de voir que le mur à côté de lui est faible.

Face à lui, dirigez-vous vers le bureau sur votre droite. Sur le mur opposé à la porte, il y a une grille haut sur le mur.

Grappinez-le avec votre Batclaw et abaissez-le. Montez ensuite et suivez le chemin. Vous vous retrouverez face au mur fragile près du laquais Black Mask. Utilisez votre gel explosant pour passer à travers.

Dans la pièce voisine, vous serez confronté à deux interrupteurs qui doivent être actionnés presque au même moment pour ouvrir la porte.

Lancez rapidement vos Batarangs pour ce faire, mais notez que vous ne pouvez pas viser avec le clic droit +. Il suffit de faire face à la porte et appuyez rapidement 1 fois sur 1 pour lancer.

À l'intérieur du laboratoire se trouve une autre grille, très haut sur le mur. Abaissez-le et suivez le conduit d'aération jusqu'à la salle d'exécution, où vous descendrez dans la salle d'observation juste à temps pour une cinématique. Killer Croc brise commodément le verre devant vous, mais vous arriverez trop tard pour sauver le commandant Loeb.

Quelques méchants vont arriver en ce moment. Débarrassez-vous d'eux et continuez. Vous arriverez dans une cage d'escalier et verrez les restes du drone volant que vous avez vu précédemment. Batman va récupérer une carte mémoire cassée. Alternez entre grappiner et courir pour arriver au sommet des escaliers.

Le tueur Croc attend.

Continuez à travers cette procédure pour le combat avec Killer Croc.

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