Contenu
- Campagne solo
- Sandbox Gameplay & Control Caractéristiques
- L'avenir pourrait avoir besoin de plus d'améliorations
- Appréciez un constructeur de ville indépendant
Après avoir joué à Mothership Entertainment Aven Colony plus de 20 heures, la construction et l'échec dans plusieurs modes et types de terres, je suis confiant en disant que Aven Colony pourrait passer comme un titre Triple-A.
Pendant que je jouais Aven On m'a rapidement rappelé que ma première expérience dans le genre des bâtisseurs de ville vient de jeux comme Civilisation où votre style de jeu peut être beaucoup plus varié que dans Aven. Dans ce jeu, il est plus important de rappeler les bâtisseurs de villes classiques comme Sim City qui convient Aven plus précisément.
Avertissement: Cet aperçu couvre une version du jeu en développement et ne représente pas un produit fini ou complet.
Campagne solo
L'histoire principale de Aven Colony place les joueurs dans le rôle du gouverneur des colonies qui cherche à gravir les échelons. Pour ce faire, vous devez réussir à coloniser différentes régions du monde extraterrestre, Aven Prime. Ayant lieu dans le futur, la Terre n'est mentionnée que brièvement dans les livres d'histoire.
Dans un nombre variable de solitudes, ou de saisons, le joueur fait face à des votes référendaires révélant les plaintes des colons. Ces plaintes concernent généralement les déplacements des citoyens pour se rendre au travail, mais peuvent également couvrir une gamme d'autres sujets. Vous devez répondre à ces plaintes pour rester populaire, car si vous tombez en dessous de 50%, vous perdrez le jeu, ce qui correspond à 100% du fonctionnement des bureaux élus.
La campagne se déroule au cours d’une série de missions. Au cours de chaque mission, les joueurs doivent faire face à des climats de plus en plus difficiles et à des circonstances diverses auxquelles ils doivent s'adapter. Cela diffère des constructeurs de ville plus classiques, donnant Aven une option amusante pour ceux qui aiment une intrigue à côté de leurs objectifs de construction. Avant de jouer à une mission, les joueurs peuvent choisir le paramètre de difficulté. Mais soyez averti: tout ce qui est au-dessus du réglage normal pourrait tout aussi bien être difficile.
Même dans les cas faciles, les missions placent le joueur dans une situation difficile, à la fois dans la manière dont vous devez utiliser vos ressources et dans la manière dont vous devez les acquérir. Les paramètres de difficulté vont de cakewalk à aliéné. Ces extrêmes pourraient être un peu plus réduits du fait que l’échelle de difficulté confère des différences notables aux difficultés insensées plutôt qu’aux difficultés plus faciles. Combiner ceci avec les référendums peut rendre le jeu brutal par moments, en particulier sur des difficultés plus élevées où mes jeux sont devenus beaucoup plus courts.
Où Aven permet aux joueurs de s’étendre et de capitaliser sur les ressources, mais cela a aussi des effets punitifs. Ceux-ci se présentent sous la forme de défis saisonniers pour l’agriculture, l’obtention de référendums pour rester au pouvoir et l’attaque de formes de vie extraterrestres. Ces défis sont généralement facilement contournés une fois que vous savez vous y préparer, mais cette maîtrise n’est réellement obtenue que par l’expérience, car il peut être difficile de faire évoluer votre stratégie de cette manière. En fin de compte, ces défis ne deviennent que des nuisances, car ils apparaissent plus souvent à mesure que votre colonie grandit.
Sandbox Gameplay & Control Caractéristiques
Jouer à travers le mode bac à sable semblait être une option de jeu plus décontractée / moins hardcore, qui devrait plaire à plus de joueurs. En mode bac à sable, les joueurs peuvent choisir beaucoup plus d'options qu'en mode solo, tout en ayant des objectifs à remplir. Cela a fini par faire que le mode bac à sable ressemble à une mission de campagne plus longue dans le bon sens. La liberté de Sandbox vous donne également plus de marge de manœuvre pour tester des paramètres et des environnements plus difficiles sans nécessairement avoir les mêmes pénalités que la campagne.
Tout en jouant dans n'importe quel mode, les joueurs ont la possibilité de résoudre les problèmes de gestion des colonies via le système de superposition Aven. En sélectionnant simplement l'aspect que vous souhaitez gérer, tel que la qualité de l'air ou la sécurité, vous obtenez une carte superposée au-dessus de vos bâtiments. Chacune d'elles est accompagnée d'une barre de couleur coordonnée qui indique votre degré de réussite dans cet aspect par domaine. Cela est utile pour s'assurer que les colons sont plus espacés et non surpeuplés dans certaines zones.
Les contrôles de la ville vous donnent également un autre niveau de contrôle sur votre colonie. Celles-ci ne sont déverrouillées que lorsque votre colonie se développe, chaque fonctionnalité ne débloquant que lorsqu'un nombre minimum de colons est atteint. Alors que certains semblent utiles, tels que le rationnement pour subvenir aux besoins des colons, d'autres punissent carrément les coûts de moral pour chacun, comme les interdictions d'immigration et la loi martiale pour arrêter les manifestants. Même s’ils peuvent être intéressants pour tester votre aspect moins bienveillant de la gouvernance, ils se sont aussi sentis un peu trop pénibles dans certaines situations. (Au-dessus de moi, vous compromettez fondamentalement la démocratie et maintenez un taux d'approbation supérieur à 50%.) Heureusement, il ne s'agit souvent que de solutions temporaires pouvant être désactivées une fois la crise évitée.
L'avenir pourrait avoir besoin de plus d'améliorations
Malheureusement, certains des systèmes les plus uniques - les aliens et la météo - avaient l’impression d’être mal gérés. Cela se voit dans tout, depuis les formes de vie extraterrestres sans éclat, comme les spores de la peste illustrées ci-dessus, jusqu'aux effets trop généraux des saisons.
Les spores susmentionnées flottent stupidement vers votre colonie, cherchant à infecter l’un de vos bâtiments. Au-delà de l'effet de surprise, ils sont généralement faciles à arrêter car ils sont totalement absents d'esprit, ce qui signifie qu'ils ne vous obligent jamais vraiment à réagir de manière dynamique à leur présence. Pour toute la vie extraterrestre qui aurait pu vivre sur la planète, cela semble être un gâchis à combattre.
Les conditions météorologiques ne sont pas souvent ce que nous recherchons dans un jeu. Il était donc rafraîchissant de les voir devenir un élément stratégique du jeu. Malheureusement, les effets du temps n’ont souvent aucun sens. Par exemple, le soulagement hivernal a les mêmes effets dans toutes les zones climatiques. Pourquoi un désert aride où l'agriculture est déjà rare aurait-il un impact supplémentaire sur les hivers extrêmes?
Bien que ces fonctionnalités présentent certaines lacunes, elles permettent également Aven pour fournir une variété de scénarios qui ne sont tout simplement pas vus dans la plupart des autres constructeurs de la ville. Par exemple, lorsque des conditions météorologiques comme la foudre menacent vos bâtiments, des fonctionnalités telles que la création de batteries et la défense contre les intempéries sont disponibles. De petites fonctionnalités telles que celles qui nécessitent une planification plus minutieuse des colonies ajoutent définitivement quelque chose de nouveau au genre plutôt que le bâtiment classique endommagé que vous payez pour réparer, comme dans les autres jeux.
Ces scénarios entrent beaucoup plus en jeu lors de la campagne solo. Ils aident également à empêcher les joueurs de s’installer dans le tempo normal des bâtisseurs de villes. Alors que beaucoup de bâtisseurs de villes deviennent monotones, Aven montre que le genre peut être beaucoup plus dynamique avec plusieurs pièces en mouvement qui défient les joueurs.
Appréciez un constructeur de ville indépendant
Ce sera excitant de voir où Aven Colony va après le lancement. À mesure que de nouvelles améliorations seront apportées, Mothership Entertainment LLC devrait être assuré qu'elles disposent de plus que des fondations d'un excellent constructeur de villes qui auront une longévité accrue. Tandis que Aven peut devenir difficile et répétitif, son nombre de scénarios uniques peut vraiment l’aider à briller. Outre des fonctionnalités telles que le système de superposition, les contrôles de la ville et la campagne, ce jeu mérite de revenir.
À l'heure actuelle, les joueurs peuvent pré-commander Aven sur Steam et économisez 10% jusqu'à la sortie du 25 juillet 2017.