Automatron offre une meilleure expérience de jeu que Fallout 4

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 27 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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Automatron offre une meilleure expérience de jeu que Fallout 4 - Jeux
Automatron offre une meilleure expérience de jeu que Fallout 4 - Jeux

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Pour être franc, je pense Fallout 4 était une énorme dégradation par rapport aux jeux précédents de la série. Bien qu’il ait les graphismes, le gameplay et le design de niveaux qui le placent à des kilomètres au dessus de ses prédécesseurs, le jeu manquait du contenu et du piquant unique d’un Tomber Titre. J'ai acheté Automatron, m'attendant à ce qu'il soit aussi ennuyeux et dépouillé que le jeu de base - mais je me suis trompé.


Dans Automatron, les joueurs ont la possibilité de créer leurs propres robots, de rencontrer de nouveaux ennemis et sont plongés dans une histoire courte et engageante. En fin de compte, ces simples ajouts sont les trois raisons pour lesquelles je pense qu'Automatron est une expérience beaucoup plus agréable que Fallout 4. (Je développerai plus en détail à leur sujet plus tard.)

** Veuillez noter que le contenu suivant contient des histoires spoilers. **

Vous démarrez les événements d'Automatron en répondant à un appel de détresse. Après avoir frappé le robot et appris le destin des responsables du signal, vous rencontrez Ada - la garde du robot de la caravane - et vous décidez ensemble de détruire le cerveau responsable des attaques maléfiques du robot - The Mechanist. En effectuant quelques missions, vous aurez l’occasion de modifier Ada pour lui permettre d’avancer dans l’histoire ou de créer votre propre compagnon robot.


Et cela m'amène à la première raison pour laquelle Automatron offre une meilleure expérience de jeu que Fallout 4:

Comparé à la construction de colonies, le système de création de robots est beaucoup plus immersif et a plus d'impact sur le jeu.

Construire une colonie est amusant, mais cela semble être une caractéristique séparée du jeu plutôt qu’une partie de celle-ci. La création de votre propre robot, en revanche, peut avoir un effet sur la façon dont le jeu est joué. Vous pouvez créer un compagnon robot qui vous suivra pendant le reste de la partie. Les colonies ne font pas autre chose que passer le temps. J'ai passé beaucoup de temps à personnaliser Ada à mon goût. Mon objectif était de remplacer son ancien et ennuyeux look Protectotron par le corps mince et sexy d'Assaultron. Et avec le robot créateur, j'ai été capable de faire exactement cela.


"Les joueurs doivent être conscients des avantages (Armurier et Science) à respecter avant de pouvoir appliquer la plupart des mods."

En parcourant les options, je suis émerveillé de voir le degré de personnalisation des robots accordé aux joueurs. Les joueurs peuvent mélanger et assortir des parties du corps de différents robots pour créer un compagnon de robot unique doté de ses propres armes et de son goût pour la destruction. Si vous voulez faire un bot sentinelle volant, vous pouvez; n'hésitez pas à peindre le violet et l'or aussi! Cependant, le système nécessite certaines compétences pour tirer le meilleur parti possible.

Après avoir installé une balise radar sur Ada, vous êtes chargé de rechercher divers Robobrains à travers le Commonwealth. En chemin, vous rencontrerez un nouveau groupe d'ennemis, les Rust Devils. Les Rust Devils sont un cran au-dessus des petits pillards. Ils sont fous de robots, utilisent des armes de robot avancées et cherchent également à détruire The Mechanist.

Et ceci m'amène à la deuxième raison pour laquelle Automatron est plus agréable:

Les ennemis que vous rencontrez dans Automatron sont une bouffée d’air frais par rapport aux ennemis de

Tirer sur un raider vous chargeant avec un switchblade devient ennuyeux au bout d'un moment. Cependant, avez-vous déjà essayé de tirer sur un homme entièrement équipé d'une armure de robot menant un groupe de robots brandissant des scies électriques? C'est un peu plus intense.

En automaton, vous rencontrez de nouveaux ennemis qui non seulement mettent les ennemis de base dans Fallout 4 honte, mais capturer la stupidité et la sensation d'origine d'un Tomber Titre. Une de mes plaintes initiales avec Fallout 4 était la surabondance des raiders.

"Les raiders sont omniprésents."

La moitié du jeu consiste à me battre contre des synthés, des mutants ou des raiders. Dans New Vegas, les joueurs ont combattu des légionnaires, des ex-détenus, des Cazadores, des fourmis géantes, des geckos - la liste s'allonge encore et encore. Pour mettre cela en perspective, la variété ennemie dans Fallout 4 est dégoûtant bas pour un Tomber Jeu. UNE Tomber le jeu a besoin d'une large sélection d'ennemis. Et vous ne pouvez pas appeler ça un Tomber jeu si elle ne comprend pas une machine de guerre crachant la flamme avec un crâne Deathclaw en tête. Je crois que cela fait partie des critères.

Avec l'aide d'un autre robot, Ada est capable d'entrer dans les installations de The Mechanist et de vous mener à la confrontation finale avec The Mechanist. Après un combat long et exténuant, The Mechanist se retire et le joueur dispose de deux options pour conclure le scénario.

Et cela m'amène à la dernière raison:

L'histoire, bien que courte, est engageante et mémorable.

En termes simples, c'est un peu maladroit. Le mécanicien utilise une intelligence incroyable pour mener des robots dans un voyage pour nettoyer le Commonwealth. Le dialogue que vous avez avec The Mechanist et les autres personnages que vous rencontrez en chemin est assez mémorable. Par rapport à Fallout 4, où j’étais confié à une tâche avec des choix limités et des résultats finaux, j’avais l’impression d’avoir un contrôle total sur ce qui se passait cette fois-ci.

Cependant, ce n'est pas un jeu Bethesda (ou une extension) s'il est exempt de fautes. D'une part, l'histoire est courte. Je dirai cependant ceci: ce qui manque au jeu dans la longueur de l'histoire, c'est son contenu. J'ai aussi rencontré quelques insectes le long du chemin. Après avoir construit un robot ou interagi avec des terminaux, mon personnage restait parfois coincé dans un seul avion et je traversais des murs et des ennemis. Cela a été résolu en un simple rechargement, mais c'était quand même assez agaçant. Ensuite, il y avait les plus petits insectes (les gens se coincer dans les portes, par exemple) qui n'étaient rien d'autre que de simples ennuis.

Au final, c'est Automatron vaut la peine d'acheter? Oui.

Pour le prix de 10 $, les joueurs ont accès à une grande quantité d’original, Tombercontenu digne. J'ai beaucoup aimé voyager avec Ada et vaincre The Mechanist. Et si cet add-on est un indicateur de la qualité du futur contenu téléchargeable, je suis très optimiste quant à l’état futur du jeu.

Nous avons besoin de plus de contenu whacky comme celui-ci. Alors Bethesda, continue comme ça.