Contenu
- Un conte familier mais une nouvelle perspective
- Une excellente formule, une répétition périmée
- Le problème avec le remplisseur
- La couche de peinture la plus fine
- Aurait dû rester un voleur?
Assassin's Creed Rogue Remasterisé est la dernière d'une longue liste de mises à jour de la génération actuelle dans l'espoir de saisir un dernier élan des joueurs avant d'être laissé pour toujours. Avec une cadence d'images améliorée, des visuels mis à jour et du contenu ajouté, c'est un package qui devrait inspirer un véritable plaisir, s'appuyant sur un style de jeu solide et une histoire intrigante, dans l'espoir d'attirer ceux qui ont manqué l'expérience la première fois. Malheureusement, le remaster est retenu par les défauts du jeu original et ses ajouts techniques ne permettent finalement pas de justifier cette réédition de manière significative.
Ayant joué tous les Assassin's Creed entrée principale à ce jour, les seuls que j’avais manqués jusqu’à présent avaient été Assassin's Creed Rogue et le Chroniques séries. Sortir en même temps que la (alors) prochaine génération Unité, l'original Coquin à la hauteur de son nom dans le monde réel ainsi que dans le monde virtuel - laissé pour les nouveaux graphiques brillants et les systèmes mis à jour. Effectivement, Coquin est une étrange et déconcertante énigme, éclipsée par le potentiel inférieur Unité, mais ne répondant pas aux mêmes normes élevées de son prédécesseur Assassin's Creed 4 Le Drapeau Noir, un jeu dont il suit le modèle presque jusqu’à réplication pure et simple.
Beaucoup de gens, moi compris, sont passés Coquin la première fois. Ubisoft l'a clairement noté et a décidé d'essayer d'y remédier en publiant une version remasterisée. Alors la question est maintenant, avec le saut au matériel de la génération actuelle, vaut-il la peine de revenir à l'expérience de ce reste de Credoest du passé, ou aurait-il dû rester comme le paria lui-même?
Un conte familier mais une nouvelle perspective
Assassin's Creed Rogue se concentre sur le personnage de Shay Patrick Cormack, un homme d'origine irlandaise qui commence le voyage en tant qu'assassin fidèle, jeune et pétulant, mais échange rapidement la vie du Credo contre celle de leurs ennemis séculaires, les Templiers. Cette prémisse commence par être intrigante et excitante, en découvrant les motivations et les événements qui conduisent la trahison de Shay à sa sympathique bande de frères et sœurs pour le compte de l’ordre et de la puissance assoiffés des Templiers. Malheureusement, ce basculement se produit exceptionnellement tôt et rapidement dans l’histoire, laissant peu de place à une réelle exposition.
À bien des égards, nous pouvons comprendre les raisons pour lesquelles Shay a laissé sa loyauté derrière lui, ce qui crée une perspective très différente de laquelle Credo les joueurs peuvent maintenant percevoir les Assassins. Cependant, le jeu ne parvient pas à construire de manière adéquate sur cette grande base, passant sous silence le développement actuel de Shay. En l'espace de deux séquences dans le jeu et d'une poignée de missions courtes, Shay passe d'assassin loyal à une némésis complète, avec peu de regret ou de remords profonds. Il ne s'est jamais vraiment battu avec son échappée, nous ne voyons donc jamais une profondeur émotionnelle qui aurait pu servir à l'histoire de véritables liens ou dilemmes pour le joueur. Après la troisième séquence, le jeu avance d'un an et indique au joueur que Shay est désormais un templier chevronné, et c'est exactement ce que c'est. Une des sections les plus importantes de la narration est passée sous silence, créant une véritable occasion manquée pour nous de faire l'expérience du véritable changement de l'arc narratif central.
Le reste de l'histoire est assez classique, car vous devez récupérer un artefact (que vous avez acquis et perdu pour les deux côtés) afin de déverrouiller un puissant viseur précurseur. Shay reçoit l'ordre de chasser et de vaincre ses camarades précédents un à un au fil des séquences. Mais une fois de plus, alors que Shay a la ligne bizarre consacrée à montrer un sens de conflit moral, il montre très rarement autre chose que la détermination de faire ce qu’il pense être juste. Dans l’ensemble, les segments d’histoire du jeu sont courts, limités et généralement oubliables, ce qui est dommage pour un jeu aussi prometteur derrière ses thèmes centraux de loyauté et de trahison.
Une excellente formule, une répétition périmée
Malheureusement, la boucle de jeu centrale de Coquin est régurgité de son prédécesseur presque à l'identique. Vous passerez du temps à faire tout ce que vous avez fait dans Drapeau noir, avec quelques nouveaux ajouts - capture de forts, grognements poignants, infiltrations dans des camps de ravitaillement, suppression des QG d’assassins, affrontement maritime, furtivité au-delà des avant-postes et, en règle générale, autant de ravages que vos jambes irlandaises peuvent provoquer. L'ajout de camps de ravitaillement et de QG d'assassins est au mieux mineur et superficiel au pire. Plutôt que d’être des changements significatifs ou d’ajouter quoi que ce soit à l’expérience, ils existent simplement pour reconditionner le même gameplay que celui que vous avez déjà expérimenté pendant des dizaines d’heures.
Les combats pour la terre et la mer restent en grande partie les mêmes, la seule acquisition notable de Shay étant un fusil équipé d’un lance-grenades. Malheureusement, même cela constitue une occasion manquée, car les grenades disponibles sont identiques aux fléchettes que nous utilisions depuis deux jeux environ - le berserk et le sommeil - avec l’ajout des grenades à shrapnel traditionnelles. Il semblait que cela ait pu être une excellente occasion de rafraîchir votre furtivité et vos options d’action, mais au lieu de cela, vous avez l’impression d’être un ajout dépourvu de sens qui ne fait que rendre le jeu plus facile. L'une des rares différences est l'ajout de harceleurs, qui vont se cacher dans divers endroits isolés et essayer de vous trancher quand vous vous y attendez le moins. C'est un concept intéressant, mais ils télégraphient leurs attaques si effrontément que vous les détectez presque toujours, laissant le processus de les contrer comme une corvée plutôt qu'un défi passionnant.
Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas d'amusement à avoir dans Coquinl'engagement instantané. Infiltrer avec succès un avant-poste ou une agglomération sans être détecté, abattre un ennemi particulièrement puissant ou gâcher de multiples gardes est toujours terriblement amusant et rythmé par moments. De plus, le combat naval est toujours épique et excitant à exécuter; tirer avec des canons et des mortiers tout en évitant les tirs d'une demi-douzaine de navires est toujours aussi vivifiant qu'auparavant. C'est tellement dommage que cela semble si familier. Dans les 10 minutes de jeu Voleur remasterisé, c’était comme si j’étais chez moi de mon temps avec Drapeau noir ou AC3, avec peu de développement effectif de compétences ou d’habiletés, associé à la même animation et la même conception pour des choses comme les batailles légendaires et les activités de harpon.
Le problème avec le remplisseur
Les missions principales de l’histoire font un travail admirable en essayant de vous faire réfléchir sur la façon d’approcher et d’allouer vos cibles, avec une réduction considérable du nombre de missions de mise au rebut. Celles-ci peuvent parfois sembler faibles ou manquer de design excitant, cependant, avec de nombreuses options furtives ou "meilleures" écrites de manière flagrante avec des indices environnementaux - il est rare de voir une branche d'arbre surplombant un personnage ennemi essentiel devant lui devient ridicule.
Ce qui est également ridicule, c’est la façon dont Ubisoft a si clairement capitulé Coquinen le bourrant d'objets de collection inutiles. Au moment où j'avais terminé les missions principales de l'histoire de la campagne (qui ne prenait qu'environ 7 heures en jeu), je n'avais découvert qu'environ 1/4 de tous les lieux, forts et QG du jeu, et c'est aussi mon cas avoir volontairement visité la plupart de ceux qui se rendaient en mission! Le reste de vos 20 à 30 heures de jeu collectera plus de 200 (!) Fragments d’animus, shanties, coffres et objets pour déverrouiller de nouvelles tenues ou de nouvelles armes. Généralement, la plupart des Coquin se sent comme contenu de remplissage, avec la viande de l'emballage se révélant être un plat plutôt limité.
La couche de peinture la plus fine
Cependant, les ajouts dans le gameplay ne sont pas pour autant superflus. Cette version étant un remaster, il est important d’évaluer les modifications apportées à cette mise à niveau. Encore une fois, cependant Voleur remasterisé déçoit, avec des améliorations très légères ou presque inexistantes de sa capacité graphique. Les modèles de personnages montrent leur âge, les animations sont rigoureusement comiques par rapport à la norme actuelle, et ne regardent même pas les cheveux des gens de peur d'être complètement rebutés. Le jeu a été amélioré pour promouvoir l'utilisation de la résolution 4K et 1080p sur une PS4 Pro, par exemple, mais étant donné le manque de fidélité visuelle du jeu, cela ne ferait pas beaucoup de différence.
De plus, le jeu a toujours des problèmes techniques, car j'ai eu deux crashs dans le jeu pendant que je jouais. À une occasion, Shay est resté bloqué de manière permanente dans une posture d’animation pour s’empêcher de bouger. Dans un autre cas, j’ai rencontré un corps de soldat qui se découpait dans le sol (avec la clé essentielle dont j’avais besoin pour progresser). Tous ces éléments sont relativement faciles à pardonner compte tenu du système de sauvegarde généreux, mais ils ont tout de même été pénibles et ne devraient pas se produire dans l'édition principale ou améliorée d'un jeu.
Enfin, les deux missions supplémentaires incluses dans la version originale ajoutent encore une faible contribution à la CoquinLe facteur de plaisir de, et les options de personnalisation sont artificielles et en grande partie inutiles. Tout comme le reste du jeu, ils se sentent pris au dépourvu et n'ont aucune valeur réelle pour l'expérience.
Aurait dû rester un voleur?
Assassin's Creed Rogue Remasterisé est quelque chose qui ressemble à un œuf de Pâques avec un extérieur savoureux, excitant et agréable, mais complètement creux à l’intérieur, dépourvu de toute forme ou substance réelle. Il y a le squelette d'un grand jeu dans ses fondements, comme nous l'avons tous découvert avec Drapeau noirC’est donc dommage qu’elle choisisse de reproduire, plutôt que d’évoluer, la formule qui lui a donné vie. Les modifications apportées à ce remasteriseur sont mineures, ajoutant peu ou pas à l'expérience initiale ou améliorant celle-ci de manière significative.
En tant que premier joueur de Coquin, J'ai passé une bonne partie de mon temps à décimer l’ordre des Assassins, avec une histoire et une campagne principale qui a véritablement été captivante. Quel dommage alors que la majorité du jeu manque de toute forme de profondeur ou de développement. Si vous n'avez jamais joué Coquin à l'origine et avait un intérêt éphémère, vous trouverez peut-être intéressant de chercher dans ce paria. Mais pour les joueurs qui reviennent ou pour tous les autres, vous pouvez éviter l'aventure améliorée de Shay sans faire d'histoires.