Assassin's Creed 2014 & colon; Pourquoi je suis excité pour Rogue plus que l'unité

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 24 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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Assassin's Creed 2014 & colon; Pourquoi je suis excité pour Rogue plus que l'unité - Jeux
Assassin's Creed 2014 & colon; Pourquoi je suis excité pour Rogue plus que l'unité - Jeux

Ce n'est un secret pour personne Assassin's Creed a évolué vers une franchise qui porte la perception d'être la "troisième personne" Appel du devoir"beaucoup de fans de jeux vidéo. Les parutions annuelles sont devenues la norme pour une franchise qui me fascinait au départ lors de l'E3 en 2006.


J'étais un grand fan du travail antérieur d'Ubisoft avec Prince of Persia: Les sables du temps et pendant que j'ai été laissé tomber par guerrier à l'intérieur et Les deux trônes, le studio a réussi à me faire revenir avec un sentiment d’excitation retrouvée pour une nouvelle franchise (alors) de nouvelle génération dans Assassin's Creed.

En fait, je vais aller un peu plus loin et dire que j'aime davantage Altair qu’Ezio Auditore en tant que protagoniste.

La sortie allait et venait et bien qu'il y ait eu beaucoup de réactions mitigées, j'ai beaucoup aimé le jeu. En fait, je suis probablement l’un des rares à aimer l’original plus que Assassin's Creed II (haleter!). En fait, je vais aller un peu plus loin et dire que j'ai davantage aimé Altair qu'Ezio Auditore en tant que protagoniste (un souffle plus grand!). Pour ajouter l'insulte à la blessure, je n'aimais pas du tout le personnage d'Ezio. Je l'ai trouvé fort, odieux et il a fait remarquer que les écrivains essayaient trop de faire un personnage sympathique, où je trouvais le personnage discret et subtil d'Altair plutôt intrusif plutôt que fade et ennuyeux (Rentre chez toi Dan, tu es saoul).


Non, je ne suis pas vraiment saoul. Je pense juste qu'Altair était un personnage différent et l'original Assassin's Creed avait ce qu'on appelle un "récit axé sur le monde", qui permet aux événements du monde de façonner le récit avec les personnages réagissant au lieu de jouer.

Je suppose que le grand public a mieux répondu à Ezio car les jeux consistent essentiellement à donner le contrôle au joueur. Ezio a été la vedette de la série, dictant ses propres termes et son destin. Altair était à l'autre bout du spectre. Il a agi comme le monde le demandait, et je suppose qu'à un certain niveau, les joueurs avaient l'impression de ne pas être aussi maîtres qu'ils ne le voulaient.

Maintenant, après tout ça, qu'est-ce que Assassin's Creed 1 et 2 ont à voir avec mes sentiments sur Coquin? Un mot: caractérisation. Mon type de personnage préféré dans toute histoire est le bon gars qui a mal tourné, ce qui est exactement ce que Voleur Shay Cormac est. Il rappelle à bien des égards le dernier type de méchant, Dark Vador, de Star Wars.


Ce qui est si convaincant dans ce type de personnage est double. D'une part, ils savent (généralement) tout ce qu'il y a à savoir sur les bons. Qui sont-ils, que font-ils, comment fonctionnent-ils, où ils dorment et même où ils font caca.

La plupart des luttes courantes entre les bons et les méchants typiques se résument généralement à un jeu de devinettes consistant à essayer d'anticiper le mouvement de l'autre. Avec un personnage comme Cormac, il n'y a pas de jeu de devinettes. Cela va droit au but et introduit le genre de drame le plus convaincant qui puisse frapper un héros.

Avec Coquin il n'y a pas d'échappatoire pour la vie des héros. Pourquoi? Parce que c'est vous qui prenez la vie des héros.

Chaque histoire consiste à voir comment le héros échappe au péril. Nous sommes maintenus sur le bord de nos sièges, craignant pour la vie du héros, car le danger se cache à chaque coin, mais ils sont toujours vaincus, privant ainsi le sentiment d'authenticité de cette peur. Avec Coquin, il n'y a pas d'échappatoire pour les héros. Il y a un réel sentiment de peur pour la vie des héros. Pourquoi? Parce que c'est vous qui prenez la vie des héros.

Mais alors cela soulève une question intéressante. Les Assassins sont-ils vraiment les héros? Les conflits véritablement convaincants ne sont pas aussi prévisible que noir et blanc comme un simple bon vs. Mal, qui est ce que la série a été à ce jour. Rogue semble s'efforcer de montrer cela à ses fans. Susan Patrick, la scénariste du jeu, le note elle-même dans un article publié récemment sur le site Web d’Ubisoft: "Bien qu’il devienne un assassin prospère, Shay commencera à remettre en question les motivations de la Fraternité et finira par rechercher la rédemption en chassant les Assassins." Si ce que dit Patrick est vraiment vrai, Coquin, ne pas Unité, peut finir par être le jeu qui donne à la série Assassin's Creed un bouleversement nécessaire et attendu depuis longtemps.