Artizens est un prochain jeu indépendant qui a beaucoup d'ambition. L’équipe de développement a lancé un Kickstarter en janvier et il a en quelque sorte explosé, doublant presque son objectif de 30 000 $. Cependant, il y a encore beaucoup de gens qui n'en ont pas entendu parler. Je suis ici pour vous dire pourquoi vous devriez être enthousiasmé par Artizens et j'espère que cela va prendre l'industrie du jeu vidéo.
Bien sûr, en tant que jeu, le gameplay est VRAIMENT important et Artizens s’inspire ici beaucoup. Le jeu semble jouer en grande partie comme une version 2D de la série Monster Hunter de Capcom, qui est très populaire au Japon et gagne lentement du terrain à l’étranger. C’est un concept simple: tuer des monstres géants, obtenir des matériaux de ces monstres, utiliser ces matériaux pour fabriquer du matériel, utiliser ledit matériel pour combattre de plus gros monstres, rincer, répéter. Avec le studio qui prévoit de sortir des extensions bien après la sortie du jeu, cela pourrait faire de ce petit titre indépendant un très gros jeu. L’autre principe fondamental est le modèle "mieux avec des amis". Artizens permet à quatre joueurs au maximum d'assumer toutes les missions du jeu, de vous faire aider par des amis et d'en faire un jeu plus social. Aucun mot n'est encore sorti sur la façon dont la difficulté augmente lorsque de nouveaux joueurs sont ajoutés aux missions.
Le jeu sera également basé sur les compétences, vous gagnerez des rangs de compétences lorsque vous réussirez dans une mission et vous les perdrez lorsque vous échouerez. Les missions que vous pouvez accepter dépendent du rang de vos compétences. Il y aura plusieurs types de missions. Dans la plupart des cas, il s’agit de chasser des monstres, mais il se peut que vous deviez défendre une personne ou une structure, ou sauver un citoyen égaré dans la nature et chassé par un monstre. De plus, les développeurs ont prévenu que le jeu serait extrêmement difficile, alors assurez-vous de relever le défi.
Les artisans ont une réelle raison de susciter l'enthousiasme, cependant, réside dans la personnalisation du personnage. Le jeu vous permettra de prendre n'importe quel équipement que vous confectionnez et de dessiner à quoi il ressemble. Soi-disant, vous pourrez le faire dans le programme d’illustration que vous préférez, et le jeu est supposé également proposé avec un programme simple. Vous pouvez également dessiner l'apparence de votre personnage. C’est une étape importante dans le jeu, ce qui en fait le premier jeu dans lequel vous pouvez vraiment personnaliser l’apparence de votre personnage, car vous pouvez le créer vous-même. Pour ceux d'entre nous qui ne peuvent pas dessiner, ne vous inquiétez pas d'avoir un "stock" engrenage. Il y aura supposément un marché dans le jeu où les gens pourront acheter et vendre des conceptions d'armes, de sorte que vous pourrez utiliser votre devise dans le jeu pour obtenir une épée ou un canon impressionnant pour votre personnage.
C’est un grand pas en avant pour les jeux, et j’espère vraiment que ce jeu décollera et qu’il obtiendra beaucoup de presse. J'aimerais idéalement voir une option de personnalisation de personnage telle que celle-ci dans chaque jeu auquel je joue. Je pense que cette idée serait vraiment un avantage pour l'immersion dans l'industrie du jeu vidéo, et aiderait également les gens à jouer le personnage qu'ils veulent. Bien que de nombreux jeux narratifs nécessitent un personnage standard, il serait toujours intéressant de pouvoir créer ma propre armure et mes équipements en multijoueur. Le seul problème avec cela vient du besoin inhérent de modération, parce que de toute évidence, cela va amener beaucoup de gens à créer des ... vêtements peu recommandables.
Artizens devrait se lancer dans sa phase alpha, qui est réservée jusqu'ici à ses partisans de Kickstarter et à leurs amis, dans les deux prochaines semaines. Restez à l'écoute de GameSkinny, car je posterai mes impressions sur l'alpha dès que je le pourrai. En attendant, allez sur la toile Artizens et dessinez votre propre Artizen!